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アサシンクリードブラザーフッドのステルスマルチプレイヤーを復活させるのにこれほど良い時期はありませんでした
(画像クレジット:Ubisoft)
それはつい最近のことです Ubisoftは、すぐに無料プレイにもっと焦点を当てることを明らかにしました 多くの人が出版社の最も確立されたフランチャイズの将来の方向性に疑問を投げかけるようになりました。ファークライはバトルロワイアルの治療を受ける運命にありますか?部門の化粧品はここに滞在するために支払われますか?スカルアンドボーンズの本当の宝物は、最終的に私たちの銀行の残高になるのでしょうか?このような架空の例は極端ですが、業界の過去の「フリーミアム」とAAAの概念を統合する試みのいくつかを考慮すると、特定のプレーヤーの宗派によって表明された明白な不安は根拠がありません。
とにかく、アサシンクリードはUbisoftの厩舎で最大かつ最も永続的なIPの1つであることを考えると、シリーズが将来無料でプレイできるようになるのは当然のことのように思われます。その間 部門:ハートランド これらの海域を通る独自の道筋を示します。特に、シリーズのクールな(そして過小評価されている)マルチプレイヤーの青写真がすでに存在する場合は、アサシンクリードを最初から始める必要はありません。
ブラザーフッドに参加する

(画像クレジット:Ubisoft)
2010年代のアサシンクリードブラザーフッド、特にエツィオ三部作のエキサイティングな中間章で、Ubisoftはアサシンクリードゲームの専用PVPがどのように見えるかを理解しました。出版社は、Wanted、Escort、Chest Captureなどの一連のモードを導入しました。これらのモードは、暗殺者の意味に忠実であり、敵に直接近づくことを嫌がる、スニーク中心のリスク/報酬の機会に満ちた競争の場として機能します。代わりに、プレイヤーは、指定されたターゲットを攻撃する絶好の瞬間を辛抱強く待っている間、NPCの群衆に溶け込むために、一目で隠れるように最善を尽くすように挑戦されました。アイデアは特に複雑ではないにしてももっと複雑でしたが、狡猾さとステルスだけを使用して現実世界のライバルを打ち負かそうとすると、アサシンクリードのブランドに感じられ、他のどのゲームとも異なりました。
あなたの最終的な目標は、できるだけ多くのターゲットをすばやく連続して倒すことで、最も多くのポイントを獲得することでした。ただし、続行する必要がある唯一の情報は、ターゲットが21の異なる装いのいずれかにあるということでした。ここからは、画面上のレーダービーコンを使用して犠牲者を追跡し、犠牲者の方向を追跡し、キャラクターの特定の特典と発生したストリークボーナスを利用して、キルに移動する前に不自然な動きを見つけるという単純なケースになります。このチェス盤のようなセットアップは、猫とネズミの緊張したゲームをいくつか可能にしました。特に、自分の背中にターゲットを持っているだけでなく、他の誰かの追求の餌食にもなっていることを知っていたからです。
自分のポジションを与える価値のあるターゲットに向かってダッシュしていましたか?常にではない。多くの場合、最も成功したプレーヤーは、ゲームを最もステルスにプレイし、隠れ場所を効果的に利用するためにさまざまなマップのレイアウトを学習したプレーヤーでした。自分の卑劣な努力がいつ妥協されたのか、あなたは決して知りませんでした。それは、後ろまたは上から突然暗殺されたのを衝撃的に感じさせました。自分で殺害をやめた後に逃げるという行為でさえ、それ自身のリスクを負いました。一瞬の間、あなたの本当の性質はどんな見物人にも明らかにされるでしょう。これにより、発煙弾やおとりなどを使って防御的にプレーすることができました。これは、カバーを破るタイミングを知ることと同じくらい重要です。

(画像クレジット:Ubisoft)
「Ubisoftは無料プレイの焦点を大幅に強化することを目指しているため、アサシンクリードのオリジナルの競争力のあるマルチプレイヤーテンプレートに再投資するのが賢明です」
Ubisoftは、ブラザーフッドのマルチプレイヤー部分に多大な努力を注ぎ、それを含めるための宇宙内の説明さえ提供しました。再び完全にアニムスに設定され、各試合は、プレイヤーが先祖の記憶を使用して新しいスキルを習得するアブスターゴ施設でテンプル騎士団の役割を担うトレーニングセッションとして組み立てられます-「出血効果」のおかげで。これは、マルチプレイヤーの組み込みの進行システムに完全に組み込まれ、ランクを上げるほどスキルと能力が向上したプレイヤーに報酬を与えました。このようなアイデアは、2014年に暗殺教団対暗殺教団のテンプレートが最終的に4人の協力プレイに置き換えられるまで、その後のすべての続編でさらに洗練され、構築され続けました。
ただし、Ubisoftは無料プレイの焦点を大幅に強化することを目指しているため、アサシンクリードのオリジナルの競争力のあるマルチプレイヤーテンプレートに再投資するのが賢明です。 PCが最初に導入されてから10年以上、小さな専用のプレーヤーベースを持っているにもかかわらず、このPvPでのステルスな試みにはまだ魅力があり、洗練された製品の主な魅力であることに大きな恩恵を受ける可能性があります。ほとんどは実験的なアドオンであり、提供するものは何もありません。ブラザーフッドのすべてのメカニズムがモダンゲームに完全に移行するわけではありません。シリーズのRPG領域への継続的な革新はそれを証明していますが、プレーヤーの忍耐力に報いるマルチプレーヤーの形式の基盤があります。
無料プレイフォーカス

(画像クレジット:Ubisoft)
Ubisoftはゆっくりと無料プレイ市場に参入しており、少なくともActivisionやEAと同じ規模では、すぐには成功していません。ハイパースケープは、楽しさと創造性の短いちらつきのために、世界を明るくすることができず、他の人気のバトルロワイヤルと比較して苦しんでいました エーペックスレジェンド と コールオブデューティ:ウォーゾーン 。おそらく次のステップは、トレンドを追いかけるのではなく、Ubisoftの強みを生かして、新鮮で完全にユニークなものに投資することです。そのため、アサシンクリードのステルスPvPは、再検討する価値があります。市場には、銃の視界を超えない、ペースの遅い、より戦略的なマルチプレイヤー体験のギャップがあるためです。
一般に信じられていることとは反対に、Ubisoftは、フォロワーではなく、成功したいあらゆる分野のリーダーである必要があります。アサシンクリードブラザーフッドのマルチプレイヤーのコアピラーを革新することは、これ(最大のフランチャイズ)を無料プレイヤー市場に適応させる方法を必然的に検討するときに、これを行うための良い方法です。このようなテンプレートを現代のマルチプレイヤースペースでさらに活用するための構成要素はすでに存在します。これは、パブリッシャーがOverwatchやRainbow Six:Siegeなどからわずかなインスピレーションを得ることができないという意味ではありません。オペレータースタイルのヒーローキャラクター、コスメティック報酬、そしてもちろんシーズンパスを実装します。私の唯一の希望は、無料でプレイしようとするときに、アサシンクリードが少なくとも戦略的ステルスをその基礎にすることを検討することです。