Apex Legendsは現在、「通常の切断エラーの約3倍の割合」を経験しています。

エーペックスレジェンド

(画像クレジット:Respawn Entertainment)





飛び込むプレイヤー エーペックスレジェンド 週末に、通常より多くのサーバーの切断が発生した可能性があります。

これは、開発者のRespawnが、プレーヤーにパッチを展開しないと修正できないように見える「通常の切断エラーの約3倍の割合」をもたらすという不特定の進行中の問題が原因です。

木曜日に、公式のApex Legends Twitterアカウントのツイートは次のように述べています。



翌日、Respawnは、問題が最初の予想よりも複雑であることを認めなければなりませんでした。ツイート: '今日の改善にもかかわらず、@ PlayApexでは通常の切断エラーの約3倍の割合が見られ、通常に完全に戻るには9月22日に予定されている次のパッチまで。

切断の結果としてポイントとランクを失ったことを報告しているランク付けされたプレーヤーにとっては悪いタイミングです。謝罪として、Respawnは、失われた時間を補うために「現在のランク付けされた分割を1週間延長する」と述べ、「月曜日に公開される」と予想される更新を展開すると述べています。

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エーペックスレジェンドのPingシステム –友情を促進し、プレーヤーがボイスチャットを使用せずに通信できるようにする新しい新しい方法–は広く模倣されていますが、現在、パブリッシャーEAはこのテクノロジーを特許で保護しています。しかし、EAはそれをロックダウンして他のスタジオが同様の通信システムを使用するのを防ぐのではなく、アクセシビリティ関連の一連の特許の一部として他の開発者が無料で利用できるようにしています。

「これらのアクセシビリティ特許を共有することで、他の開発者にも同じことをするように促し、サポートしたいと思っています」と、Positive Play、コマーシャルおよびマーケティングのEVPであるChrisBruzzo氏は当時述べています。 「私たちはゲーム内の障壁を打ち破ることに長い間取り組んできましたが、これを単独で行うことはできないことは明らかです。私たちは業界として協力する必要があります。開発者が、独自のビデオゲームで同様の機能を構築して、これらの特許をより包括的にすることにより、これらの特許を最大限に活用することを願っています。

エーペックスレジェンドは最近、「ダッシュボード」で2,000人以上のプレイヤーを禁止しました マッチメイキングのエクスプロイトを悪用して、高レベル(またはプレデター)のレジェンドがランク付けされたプレイで経験の浅いブロンズレベルのプレイヤーを引き受けるようにします。



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