211service.com
Apex Legendsは、NintendoSwitchのマルチプレイヤーFPS問題の最新の犠牲者です
(画像クレジット:EA / Respawn)
まず、明らかなことを明確にすることから始めましょう。私はNintendoSwitchが大好きです。確かに、コンソールを所有している人は誰でも、その直感的なフォーム機能、印象的なポータブルパワー、およびユニークなJoy-Conデザインを称賛する必要はありません。
任天堂のごちゃごちゃした小さなゲーム機は素晴らしいです、それについては疑問の余地はありませんが、スイッチをとても素晴らしいものにしているのは、逆に、競争力のある一人称シューティングゲームという特定の人気のあるジャンルに問題を引き起こしています。
はい、任天堂のターゲットオーディエンスと筋金入りのFPS群衆のベン図がスリムな中心を持っているのは事実です。しかし、スイッチの所有者のために 行う お気に入りのハンドヘルドの快適さからオンラインシューティングゲームのかゆみを掻き取りたい場合、デジタルガンの光景を見下ろすと、コンソールの制限が痛々しいほど明確になります。
ポート麻痺

(画像クレジット:EA)
続きを読む 
(画像クレジット:Activision)
ウォーゾーンの1年:バトルロワイヤルがコールオブデューティを永久に変えた方法
エーペックスレジェンド 3月9日にNintendoSwitchで発売され、Respawnの無料のバトルロワイヤルが開発者のPanicButtonによってコンソールに移植されました。シューターは、テレビにドッキングすると、720pで毎秒30フレームのロックで動作し、ハンドヘルドモードでは解像度が576pに低下します(これは、追加する価値がありますが、Nintendo Switch Liteで使用できる唯一のモードです)。このゲームには、Joy-ConのジャイロコントロールとHDランブルのサポートも含まれています。また、異なるプラットフォーム間でEAアカウントを接続したい場合は、完全なクロスプレイとクロスプログレッションが提供されます。
ただし、Apex Legends on Switchを起動した瞬間にクロスプレイをオフにすることを強くお勧めします。これは、他のプラットフォームと競合するものには明らかな利点があるためです。ゲームの解像度が低くなると、数ヤード以上離れた場所にいる敵を検出するのがはるかに難しくなりますが、その上限のあるフレームレートは、Apexのペースの速いプッシュアンドプルのファイアファイトに追いつく能力を妨げます。
一方、Joy-Conのアナログスティックは人間工学に基づいた範囲が限られているため、特に長距離の武器では精度が低下することがよくありますが、Switchのジャイロコントロールは、最悪の瞬間に銃をぎこちなく激しく振るという不正確さの感覚にのみ寄与します。ありがたいことに、これらのモーションコントロールはオフにすることができます。 Pro Controllerを使用すると、Joy-Conに関連する問題がいくらか軽減されますが、スイッチのすべてのベルとホイッスルが接続されていても、他のシステムで見られるパフォーマンスをはるかに下回るApexLegendsエクスペリエンスです。

(画像クレジット:Respawn Entertainment)
もちろん、これは当然のことです。スイッチの技術的なしきい値は、常にその移植性とのトレードオフであり、それは私たちの多くが喜んで行う交換です。実際、これらの制限は、スイッチのライブラリにあるゲームの大部分にとって問題ではありません。これらのゲームは、ハードウェア用に特別に最適化されているか、そもそも特に要求の厳しいリソースの浪費ではないか、単にそれらを下げる余裕があります。エンターテインメントの価値を犠牲にすることなくスペック。
しかし、オンラインで競争の激しいファーストパーソンシューティングゲームに関しては、これらの仕様が最も重要です。スキルの不足ではなく、画質の低下やコントロールの不備が原因で試合に負けている場合は、長く楽しむことができない可能性があります。
Apex Legendsは、Switchでこれらの問題に苦しむ最初のマルチプレイヤーFPSでもありません。いつ オーバーウォッチ 2019年にプラットフォームに移植されましたが、ゲームをコンソールで実行するためにBlizzardが犠牲にしなければならなかった結果として、同様の問題に悩まされていました。他のオンラインサードパーソンシューティングゲーム、 Fortnite と スプラトゥーン2 、パフォーマンスとゲームプレイのバランスを改善することができましたが、比較的満足のいく均衡を見つける一人称の同等物はまだ見ていません。
それを切り替えます

(画像クレジット:Blizzard)
「画質が悪い、またはコントロールが難しいために試合に負けた場合、長い間楽しんでいない可能性があります。」
のうわさが渦巻く ニンテンドースイッチプロ 今年後半にリリースされると、プラットフォームの一人称シューティングゲームの問題がまだ発生する可能性があります。初期の報告によると、このモデルはOLED画面とドッキングモードの4Kサポートを備えており、一人称視点でよりクリアで豊かな環境を提示するこのジャンルの能力が大幅に向上します。一方、アップグレードされた内部プロセッサも歓迎され、開発者はこれらの解像度を下げることなく、より高いフレームレートを維持できます。
Switchのアーキテクチャを通じて競争力のあるFPSの需要を促進するために任天堂ができることが多ければ多いほど、より多くの開発者がこれらのゲームを移植して、長期的な視聴者を見つける可能性が高くなり、ゲームの種類に関する認識を変えるのに役立ちますコンソールが収容するエコシステム。任天堂のシステムは、大小さまざまなタイトルのポートフォリオを生み出すための肥沃な基盤でしたが、スイッチが競争力のあるFPSに実行可能な家を提供できないことは、この点で依然として明白な盲点です。
Switchが可能な他のすべてを考えると、その死角は最悪の場合、逃した機会に似ていますが、AAAマルチプレイヤーシューティングゲームが実現可能な1つのポータブルプラットフォームから除外されない未来が必要な場合、任天堂は賢明ですSwitchハードウェアの次のイテレーションでその機会に対処します。ただし、今のところ、Apex Legendsのプレイヤーは、バトルロワイヤルの最新のポートをそのままにしておくのが賢明です。
詳細については、すべての最大のものをチェックしてください 2021年の新しいゲーム 目を離さないようにするか、プレビューをご覧ください Outridersのデモ 下のビデオで。