720pと1080pの違いを気にする必要がありますか?

次世代に向けて、720pと1080pについて多くの議論があり、1080pが低解像度の同業者をどのように変えているか(熱狂的です!)に気づきました。 2つの競合する解像度でゲームのスクリーンショットを撮ると、間違いなくいくつかの違いが間近で見られることを否定しません。しかし、それは全体の話ですか?ゲーマーは本当に気にする必要がありますか?





PlayStation4バージョンの コールオブデューティ:ゴースト XboxOneバージョンよりも見栄えがします。 PS4のCODは1080p / 60フレーム/秒で実行され、Xbox Oneバージョンは720p(1080pにアップスケールされ、後で詳しく説明します)/ 60フレーム/秒で実行されます。よく調べてみると、PS4バージョンの方が見栄えが良いことは否定できません。

ここで注意が必要です。最後にコンソールゲームをプレイしていて、テレビのすぐ近くに座っていたのはいつですか。



頻繁ではありませんよね?として 非公式の世論調査 数年前にGawkerのショーで行われたように、人々がHDTVから座っている平均距離は6〜10フィート離れています。次に、現在の平均LCD HDTVサイズ(米国)を考慮に入れると、40〜46インチで、テレビに表示される2つの解像度のどちらでもかまいません。 HDの達人によると 、40〜46インチのHDTVから座るのに最適な距離は、約5フィート半から6フィートです。つまり、46インチのテレビから6フィート以上離れた場所に座っていると、そのすべての1080pの一部を見逃していることになります。

この討論中に別の質問が出てきます。XboxOneの内部スケーラーはどうですか?スケーラーは基本的に、テレビのディスプレイ解像度に一致するように入力信号の出力解像度を変更します。 PS4バージョンのCallof Duty:Ghostsは1080pでネイティブです。つまり、ゲームが入って、ゲームが出て、スケーラーにさえ触れないということです。ただし、XboxOneバージョンは スケーラーで処理されます。つまり、720pで受信し、1080pでテレビに送信します。



優れたスケーラーは、ソースを爆破するだけでなく、後処理を実行して出力ビデオをクリーンアップします。このため、2つのコンソールバージョン間の品質の違いの一部を補うことができます。それを均等にする 狭い あなたがソファに8フィート離れて座っているとき。 DigitalFoundryの善良な人々は 間の比較 PS4バージョンとXboxOneバージョンのバトルフィールド4は、それぞれ900pと720pで実行されます。結局、彼らはPS4バージョンの方がわずかに優れていると考えましたが、Xbox Oneは、スケーラーが優れた1080pビデオを出力できるのに対し、PS4はそうではないため、優れたパフォーマンスを発揮します。

PS4は、このゲームの最初の波でのグラフィック品質に利点がありますが、全体像を伝えるものではありません。どちらのマシンも強力で、ゲームを非常に高品質に見せることができるため、これら2つのコンソールの組み合わせは、コスト、機能、および友達がプレイする場所に依存します。最高のグラフィックスが必要な場合は、これらのコンソールをスキップして、強力なゲーミングPCを構築してください。選択するコンソールの決定要因を数ピクセルにしないでください。