2021年にゲームデザインを前進させた7つの革新的なビデオゲームの瞬間

開梱

(画像クレジット:ウィッチビーム)





ビデオゲーム業界は習慣の場所です。成功したテーマ、コンベンション、メカニズムは継続的に再利用および再利用されており、ファッショナブルなジャンルがスケジュールを支配しています。しかし、毎年、一握りのゲームが完全に新しいアイデアを試したり、よく知られたコンセプトで見事に革新したりします。IcoとYordaが初めて手をつなぐときでも、Psycho MantisがPlayStationのメモリを駆け抜けるときでも、実際の魔法の瞬間を与えてくれます。メタルギアソリッドのカード。

これが2021年からの8つのそのような瞬間であり、喪失、インテリジェントな武器、200階建ての建物の静かなシーンを取り入れています…

卒業証書のジレンマ-開梱

アンパッキングに卒業証書を配置しようとしています



(画像クレジット:ウィッチビーム)

映画のようなカットシーンや画面上の会話さえもなしで、Unpackingは、一連の家の動きを通して彼らが持っているオブジェクトだけを通して、主人公の人生について感動的な物語を伝えることができます。しかし、最も心に訴える瞬間は、彼女が彼の奇妙なミニマリストのアパートに彼女の所有物のためにほとんど部屋を残していないボーイフレンドのように見えるものと一緒に移動するときです。プレーヤーが高校の卒業証書を壁に掛けようとすると、彼女はそれぞれの家で誇らしげにやったことがありますが、部屋がないことに気づきます。それが行く唯一の場所はベッドの下です。これは、人間関係において不健康で、おそらく虐待的でさえある力のダイナミックさを伝える、非常に巧妙で悲痛な方法です。これは、ビデオゲームでしか見られない感情的な物語のデバイスです。

マイルの高さの超高層ビル-MicrosoftFlight Simulator

Microsoft Flight Simulator



(画像クレジット:Microsoft)

バグは革新的なものとして分類できますか?それがばかげて野心的なゲームシステムを例示するならば、それはそうすることができます。惑星地球全体を再現するために、Flight Simの開発者であるAsoboは、Microsoft Bing、OpenStreetMap、および気象分析会社であるMeteoblueからのデータを組み合わせ、人工知能を使用してこの大量の情報を3次元の風景に変換しました。ほとんどの場合、成功していますが、ソースデータに誤りがある場合、たとえば、OpenStreetMapのボランティアコーダーがメルボルンの建物を12階建てではなく212階建てとリストしている場合、AIは最善を尽くす必要があります。時々奇妙な結果をもたらします。したがって、ゲームの信じられないほどの空を突き抜けるモノリス。プレイヤーがこの建築の驚異に出くわしたとき、それはありそうもない観光地になり、アマチュア探検家の軍隊が他の奇妙なサイトを検索してRedditフォーラムで共有するように促しました。このようにして、Flight Simulatorの世界は、完全に無許可で意図されていない、ありそうもない民間伝承の場所になりました。この注目に値するゲームは、組み合わせた外部データソースの使用において革新的ですが、本当の魔法は、数字が間違っている場合に対処する方法と、それが生成する楽しみにあります。

宇宙の旅-それは2つかかります

It TakesTwoのスペースレベル



(画像クレジット:Hazelight)

ヘイズライトスタジオの協力アドベンチャーのスペースアウトセクションでは、コーディは自分自身を縮小または拡大する機能を与えられ、メイは反重力ブーツのペアを手に入れます。そして、一緒に部屋を脱出するために一連の空間的な課題をナビゲートする必要があります。その結果、プラットフォームの比喩が見事に解体され、マリオ、ソニック、レイマンの要素がマッシュアップされます。プレーヤーは、魅力的な方法で連動する同時パズルを解きます。これには、メイが棚の片側のボタンにジャンプする素晴らしいセクションが含まれます。コーディがもう一方に登るためのプラットフォームを作成します。ほとんどの協力ゲームでは、プレイヤーがドアを開けるために同時にパッドの上に立つ必要がありますが、このレベルでは、 2つかかります 共同プレイのアイデアで並外れたことをします。

絵筆は剣よりも強大です-チコリ

チコリー色とりどり物語



(画像クレジット:Finji)

この魅力的な擬人化された冒険では、犬のように遊んで、魔法の絵筆を使ってモノクロの王国に色をもたらし、風景からすべての生命を奪った邪悪な力を追い詰めます。世界の小さな隅々は塗り絵のようなものです。木やコテージを描くのに時間を費やす必要はありませんが、必要に応じてツールが用意されています。このように、完全にユニークなストーリーテリングの横に創造性が存在します。仕方。ブラシ自体も巧妙に多面的です-あなたはそれでペイントしますが、そのタッチはまた、新しい領域へのアクセスを提供するために風光明媚なオブジェクトを縮小または成長させることができます。それはキーでありカーソルであり、アートツールでもあります。ロールプレイングゲームのゲームキャラクターは通常、剣を持っており、ペイントブラシはそれに対抗する素晴らしいカウンターを提供します。それは、それを取るのではなく、生命を与えます。

*本当に*スマートガン-リターン

返品

(画像クレジット:PlayStation Studios)

Housemarqueのタイムループシューターは非常にスマートで優れたデザインのゲームですが、ソニーの新しいDualSenseコントローラーの使用が非常に印象的です。二次射撃モードのロックを解除するときは、左のトリガーを半分押し下げるか、もう一方のオプションを完全に押して、2つのオプションから選択します。これをより快適にするために、ゲームは適応トリガー技術を使用して、2つの間に物理的な停止を提供します。代替射撃モードを取得するには、実際の圧力をかける必要があります。シンプルですが、直感的で心地よく物理的で、本物の武器を使用しているような印象を与えます。これは、感覚的な目新しさとしてだけでなく、コントロールを合理化する方法として、触覚フィードバックを使用する非常に巧妙で没入型の方法でもあります。そうでない場合、alt-fireオプションには個別のボタン割り当てが必要になります。一連のエフェクトとコントローラースピーカーの使用を追加します 返品 プレイヤーをゲームの世界に引き込みます。

魔法と力学-ロストインランダム

ロスト・イン・ランダム

(画像クレジット:EA)

この風変わりなティムバートン風の冒険は、サイコロの目(通常はゲームプレイの抽象的で体系的な要素)のアイデアを巧みに取り入れ、物語の中心的で自然主義的な部分にします。主人公のEvenは、魔法の擬人化されたサイコロを持っており、戦闘中に物理的に転がして、さまざまな攻撃と防御の動きのロックを解除します。カードバトル要素も戦術的な要素を追加するために採用されており、これらのカードもゲームの世界で有形の製品です。これは、さまざまな戦闘メカニズムを1つのゲームに組み合わせるだけの楽しい方法であるだけでなく、すべてがまとまりがあり、魔法のように生きているように感じさせます。

神話の機械-Wildermyth

荒野

(画像クレジット:Worldwalker Games)

ファンタジーアドベンチャーの物語であるWildermythを使用したターン制の戦闘戦略ゲームは、スクリプト化されたストーリーと手続き的に生成されたスクリプトおよびシナリオの組み合わせで優れています。プレイヤーは、戦士志望者としての控えめな始まりからベテランのヒーロー、そして彼らの死に至るまで、キャラクターのグループを引き継ぎます。そして、次の世代が引き継ぎます。すべてのプレイヤーがこれらの寓話のような物語の独自の異なるバージョンを取得する方法は、卓上ロールプレイングゲームの想像力豊かな豊かさを完全に複製します。 Wildermythは、物語を語る喜びと神話の進化する性質についてのゲームです。それにふさわしく、その最も素晴らしく革新的な瞬間は、誰にとっても異なります。