2004年のスターウォーズ:バトルフロントは今でも究極のスターウォーズファンタジーであり、戦利品の箱ではありません

私はこれを一度だけ言うつもりなので、聞いてください。忘れる スターウォーズバトルフロント2 結局のところ、覚えて反省する価値のあるバトルフロントのバージョンは1つだけです。そして、ほんの少し参考までに、2015年ではなく2004年にリリースされ、DICEではなくPandemicによって開発されました。ああ はい 私の友達、これ あなたが探していたホットテイク。





DICEは、スターウォーズ宇宙の最も明白なバージョンをビデオゲームで配信するという素晴らしい仕事をしたかもしれません。元の三部作の光景と音を、これまでもっともらしいとは思えなかった方法でキャプチャしました。フランチャイズの最も重要な商品を正確に伝えることができませんでした:その

DICEのより多くのスターウォーズバトルフロント1と2には規模がありますが、敵対する勢力間の実際の摩擦を生成することはできません(すべてのルートボックスの論争にもかかわらず)。忠実に再現されたマップ内で40人のプレイヤーが走り回ることができますが、緊急事態や混乱がエスカレートするという本当の感覚はありません。その最大のシナリオは、明らかなレールとバンディングを中心に構築されており、テーマパークの戦いの衰退と流れを非常に熱心に指示しているため、他の場所で発生している紛争の混乱の中で影響を与えているように感じることは決してありません。しかし、ここでパンデミックが優れているように見え、前編とオリジナルの三部作のファンにスターウォーズのファンタジーを真に実現できるゲームを初めて提供する機会を楽しんでいます。

謙虚な起源

バトルフロントは2002年に開発を開始しました。今日を振り返ると、バトルフロントの原動力となった野心を簡単に理解できます。これは、チームの戦略と相乗効果を中心に構築されたシューティングゲームであり、最初の6つのスターウォーズ映画の戦闘、世界、キャラクターをフィーチャーします。これは主にオンラインマルチプレイヤーエクスペリエンスとして設計されており、他の人とうまく遊ぶのが嫌いな人だけでなく、時には信頼できない人のためにシングルプレイヤーモードが含まれています XboxLive 時代のサーバー。



それは当時利用可能な最も本格的なスターウォーズ体験であり、新しいレンダリング、アニメーション、人工知能の技術とシステムを利用するために、老朽化し​​たコンソールハードウェアを最大限に活用しました。そしてもちろん、バトルフロントの最も重要な開発の柱があったかもしれません。スタジオは、イウォークとグンガンを心ゆくまで虐殺できるようにしたかったのです。地獄、バトルフロントのクローンウォーズキャンペーンの最初のミッションは、帝国の観点からガンガンを破壊することを任務とします。これはおそらく、ビデオゲームでこれまでに見られた中で最もカタルシス的なシングルプレイヤーミッションの1つです。

パンデミックは、スターウォーズの価値を、特定のセットピース、家族、または三部作としてだけでなく、活用されるのを待っている強力な全体として見ました。結果として得られる経験は、今日でも私たちが話していることです。驚異的な3D環境、その戦闘への混沌とし​​た構成、それを刺激する複雑なAI、そして率直に言って、あなたの歯を沈めるためのかなりばかげた量のプレイ可能なコンテンツ–バトルフロントは本当にプレイヤーと古い学校の保持戦術、 シーズンパスやマイクロトランザクションではなく 。その復活はEAの現代のシューティング戦略の目玉かもしれませんが、2004年のクラシックの強さもあって、コミュニティの怒りの多くのターゲットにもなっています。その問題にもかかわらず、バトルフロントは品質、コンテンツ、再生可能性に関して信じられないほど高いベンチマークを設定します。



多くのスターウォーズのビデオゲームは、ファンタジーを実現するために野生の英雄の旅にあなたを突き刺す傾向がありました。または、ダゴバシステムの演劇を完全にスキップして、ライトセーバーをオフからあなたの手に突き刺しました。バトルフロントは、アクションを固定しているため、配信されます。

地上で

このゲームは、プレイヤーを一見すると、自分自身ではなく、自分に有利に流れを変える可能性がほとんどないように見える状況にプレーヤーを置くことに大きな喜びを感じます。敵の巨大なクラスターは、目的のポイントを群がらせます。有名な戦闘機が頭上を通り過ぎると、地上の車両が緑豊かな3D環境のあらゆる側面から氾濫します。ジオノーシス、キャッシーク、ホス、ベスピンクラウドシティなどの場所に最初の一歩を踏み出すことは、畏敬の念を起こさせ、すぐに致命的です。印象的な描画距離やグラフィックのトリック(2004年ではない)のためではなく、マップの隅々まで衝突のポケットが忍び寄り、無限に移動できるように見えるため、縮尺を把握するのは困難です。



それぞれの小競り合いは、私たちが以前に何度も画面で見たものの繊細な再現です。すべてが非常にリアルで具体的な品質を備えています。いつでも車両を指揮し、AI兵士の軍隊を牽引して指揮所に向かって突進する自由が与えられ、XウイングとTIEファイターを実際に離陸させて着陸させる能力は戦いはまだ技術的な驚異です。残念ながら、これらの機能の多くはバランスの名目で2015年版で失われた可能性がありますが、スノースピーダーでAT-ATを停止し、すぐに考えずに地上攻撃に注意を向けることは確かに良いことです。

もっとスターウォーズが欲しいですか?



史上最高のスターウォーズゲーム10選

しかし、それは至る所でのバトルフロントです。それは常にやることがたくさんあることを保証します。特に敵の集団に囲まれている場合は、すぐに死に至ります。熱起爆装置の点滅は、援軍カウンターのもう1つのダニを意味します。しかし、それはすべてゲームの魅力の一部です。戦闘全体を通して無傷で生き続けようとすることは、真のプライドのポイントです。それはすべて、バトルフロントがあなたが単に戦闘機の歯車であり、勝てない戦いもあることを証明するためです。はるか遠くの銀河系で。

これは、バトルフロントの銀河征服ゲームモードで十分に明確になります。このモードでは、銀河を完全に制御するために敵軍と順番に戦う必要があります。それはあなたをスターウォーズ宇宙の旋風の旅に連れて行き、あなたが有名な惑星や戦場を支配するために喧嘩するとき、あなたをあなたの動きとポジショニングでより大胆でより良くなるように促します。各惑星には確保するための2つの戦場があり、勝利が見られるのはライバルの1つと戦うことによってのみです。勝利した場合は、次の戦闘を支援するために軍にボーナスが与えられます。

これは、最終的には、故郷の惑星での最後の戦いになります–共和国軍のカミーノ、反乱のホス、帝国のエンドア、CISのジオノーシス。これらはバトルフロントの最高の瞬間であり、生き残るための1つの必死の戦いにすべてが集まっています。時折、ジェダイのヒーローが殺害の床をストーカーしているのを目にすることがあります。彼らは、ほとんど悔い改めずに戦闘機の波を次々と切り抜けていくので、あなたは卑劣な兵士に過ぎないことを思い出させます。バトルフロントの新しい人生のリースのためにこのモードがまだ復活していないという事実は、依然として巨大な不正です。

バトルフロントが機能するのは、ルークスカイウォーカーやダースベイダーのように感じさせられることはなく、ハンソロやボバフェットのようにも感じられないからです。一押しで、バトルフロントはあなたを悪名高いダック・ラルターのように感じさせます。隣接するヒーローは、スノースピーダーの後ろでズボンを下ろす直前に、帝国全体を片手で引き受けることを自慢しています。

2004年に、バトルフロントはバトルフィールド1942で注目を集めていましたが、ほぼ同時に登場し、比較は適切でした。また、最初にマルチプレイヤーシューティングゲームとして設計されたパンデミックは、最も近いライバルと同じデザインの柱やテナントの多くをタイトルに吹き込もうとしましたが、それは単に模倣戦術によって推進されたのではありません。

スターウォーズはチームワークを中心に構築されています。ミディクロリアンを飲まない場合、AT-ATを倒すのに2時間かかることがわかります。パンデミックは、その気持ちをゲームに取り入れたいと考えていました。そのクラスのウェブは、最大の効果を得るためにスキルとロードアウトを重複させて、互いに相互作用するように設計されました。単一の戦闘に影響を与えることは可能ですが、専門家が車両とドロイドカの領域をクリアするために狙撃兵と兵士を良好な状態に保つために、チームが1つとして作業し、パイロットが医療と弾薬の供給を提供する必要があります。

夏枯れ時

バトルフィールドとは異なり、その設定のやや深刻な性質によって抑制されていましたが、バトルフロントは、スターウォーズがいかにばかげているかを受け入れるにはあまりにも幸せでした。ウィルヘルムの叫びの愚かさから離れることはなく、代わりにスターウォーズファンタジーのその側面を受け入れることにします。それも大きな効果をもたらします。いくつかのマップにある囲まれたスペースでXウィングを飛ばすと、Jek Tono Porkinsのすべての能力を使って飛ぶことができ、即座に風景の一部に衝突し、火の玉の中で爆発します。悲しみ。 Tauntaunsは、熱起爆装置の最初の兆候で空中に飛び出し、地上車両はコミカルに誇張された方法で爆発し、フレームレートをクロールまで遅くすることがあります。しかし、これはスターウォーズが本当に常に行ってきたものであるため、気にするのは難しいです。洗練されたビジュアル、宇宙ドラマ、そして大げさな戦いの背後には、ジョージルーカスのもっとばかげたアイデアを楽しんでもらうために、少し楽しんでもらいたいという意欲があります。

Xboxプレーヤーにとって、スターウォーズバトルフロントは、将来何が起こるかについてのヒントでした。これにより、より強力なコンソールと安定したオンラインサーバーがどのようなエクスペリエンスを提供できるかをプレイヤーに初めて味わうことができました。パンデミックは、わずか1年後にこれをさらにいじめ、バトルフロントのデザインのあらゆる面で拡張された続編を提供しました。宇宙戦闘を導入し、銀河内戦を拡大し、1942年のバトルフィールドで成功と見なされた要素を導入し、スターウォーズの伝説的なヒーローの1人として輝くチャンスさえ与えました。

2005年のバトルフロント2はシリーズの究極のバージョンと見なされていますが、オリジナルにはまだフォースが残っています。それは、スターウォーズの核となるファンタジーを実現し、私たちが長年にわたって頭の中で拡大し、探求してきた紛争にあなたを連れて行きます。遊び心があり、少し不器用なこともあります。それは畏敬の念を起こさせ、注目を集めるものです。スターウォーズが銀色のスクリーンから引きずり出されて手のひらに入れられたのです。私たちはいつでもそれを気に入るはずです。

この記事はもともとXbox:The OfficialMagazineに掲載されました。 Xboxのカバレッジをさらに高めるには、次のことができます。 ここで購読する