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コンソール:PlayStation 2
メーカー:ソニー
製造中止:まだ進行中…

PS2は、オリジナルのプレイステーション、下位互換性、内蔵DVDプレーヤーの長所に基づいて販売され、昨年の時点で世界中で1億2700万台以上を売り上げ、史上最も売れているコンソールとなっています。 PS2は、前世代で最も人気のあるコンソールとして、ファイナルファンタジーX、グランドセフトオートIII、メタルギアソリッド2、SOCOM、グランツーリスモ3などの巨大なフランチャイズの続編に対する独占的権利を確保しました。ゲームをオンラインにする努力。それでも、PS2はドリームキャストを上回り、セガの心に賭けをする主要なプレーヤーの1人でした。




コンソール:PSone
メーカー:ソニー
製造中止:2006

この新しくてスリムなPS1は、PS2が発売される数か月前にリリースされました。 まだ その年、兄を含む他のすべてのコンソールを売ることができました。唯一の違いは、サイズ(duh)、わずかに異なるインターフェース、およびコンソールの改造に対する追加の保護でした。また、ゲームの実行が簡単だったため、PSoneを逆さまにプレイする必要がなくなりました。




コンソール:Xbox
メーカー:マイクロソフト
製造中止:2007

マイクロソフトのコンソール市場への最初の参入は、同等の疑問と慎重な楽観主義に直面しました。多くの人は、XboxがPCポートしか再生しないのではないかと心配し、それが栄光のWindowsコンソールであることを恐れていました。多くの遅延の後、Xboxは任天堂のゲームキューブに対してリリースされ、オンラインプレイ(申し訳ありませんがドリームキャスト)を改善しただけでなく、内蔵ハードドライブが付属していました。これにより、メモリカードやゲーマーが音楽をリッピングしてカスタムサウンドトラックを再生する必要がなくなりました。コンソール限定のリストは少なかったが、旧共和国の騎士団や忍者龍剣伝のような宝石が含まれていた。ああ、HaloまたはHalo 2について聞いたことがあれば、「マルチプレイヤー」という用語がXboxとどのように同義であるかを理解できます。




コンソール:ゲームキューブ
メーカー:任天堂
製造中止:2007

Xboxに対してリリースされたゲームキューブは、任天堂が最後のコンソールであるN64によって失われた市場を取り戻すための試みでした。悲しいことに、それは機能しませんでした。任天堂は、前世代のゲーム機戦争で売上高で3位になりました。これは、任天堂が家族向けのゲームに重点を置いていること、オンラインサポートが不十分であること(最終的なモデムはあまり機能しなかった)、サードパーティのサポートがほとんどなかったことに一部起因しています。スーパーマリオサンシャイン、ゼルダの伝説風のタクト、メトロイドプライム、どうぶつの森、ピクミン、スマッシュブラザーズメレー、サードパーティ(当時は独占的)のバイオハザード4のような壮大なファーストパーティのリリースでも、GCは主要な候補ではありませんでした誰もがそうなることを望んだ。


コンソール:ゲームボーイアドバンス
メーカー:任天堂
製造中止:2007

ポータブルSNES(ただしハードウェアが優れている)と呼ばれるGBAは、バッテリー寿命からカラーパレットまで、ゲームボーイカラーよりも非常に人気があり、技術的に優れていました。そのリリース以来、GBA(およびGBA SP)は8,100万部をわずかに超えるコピーを販売し、スプライトベースのゲームが当時利用可能な3Dパワーハウスコンソールに対抗できることを証明しました。スーパーマリオアドバンスシリーズ、メトロイドフュージョン、悪魔城ドラキュラ、そして多くのロックマンを含む昔ながらの愛の量のためにも人気がありました。