211service.com
10年を定義したゲーム:平和の旅のメッセージは、インディーゲームの新時代の到来を告げました
(画像クレジット:TheGameCompany)
私たちは、ゲーム、映画、テレビ番組の信じられないほどの10年の終わりを祝っています。ジャーニーは、過去10年間のプレイを定義したゲームのひとつであり、 10年の最高のゲーム100 ランキング。理由を知るために読んでください...

モノミス、つまりヒーローの旅は、1970年代に冒険のジャンルが誕生して以来、インタラクティブなストーリーの真のテンプレートとして試されてきました。ビデオゲーム形式のプレーヤー崇拝のパラダイムに完全に調和する、開始、障害、および解決の3幕構成のプレイ。それはメディアのストーリーテリングのDNAに深く根付いているデバイスであり、実際、プレイヤーはその存在にほとんど気付かず、祖父の時計の隠された歯車のように背景で円形の物語がすり減っています。
しかし、ジャーニーは隠されたギアを気にします。そのコアモノミス以外のすべてをその基本に戻し、そのゲーム会社のミニマリズムのマスターストロークは、沈黙の音を導き、その普遍主義的なメッセージを純粋な金にフィルタリングします。もちろん、沈黙とは、オースティンウィントリーの感動的なスコアを誰が忘れることができるのか、説明、テキスト、または実際には対話がまったくないことを意味します。ダイナミックなサウンドデザインの見事な作品であるジャーニーのサウンドトラックは、物語の言語としての音楽のしばしば控えめな力を例示し、それ自体が完成した物語を語っています。
そこにまた戻って

(画像クレジット:Thatgamecompany)
「この10年間のゲームへの旅の貢献は多様です」
Thatgamecompanyの自称「日本庭園」のデザイン哲学は、雑然としたものよりも明快さを優先し、私たちの必死に進化するメディアの単純な喜びを祝います。その経験の明快さは、ユーザーインターフェースからほぼ完全に解放されており、Journeyは、これまでで最高のビジュアルのいくつかに支えられたインタラクティブな治療法としての品質を前倒しすることができます(ちなみに、それはほぼ8年後もまだ感動と喜びです)。それで、誰もが初めてJourneyをプレイしたことを覚えています。これは、これまでに経験したことのないものであり、クレジットがロールバックされるまでにほとんどの人が静かに隅で泣いていたためです。
この10年間のゲームへのジャーニーの貢献は多岐にわたります。その最初のPS3リリースでは、当時最も売れ行きの良いPlayStation Networkゲームになり、当時まだ初期の主流コンソールのデジタル市場でインディーズタイトルの実行可能な道があったことを証明しました。当時、ゲームの対立への執着は比較的簡潔で否定的であると考えられていましたが、その成功により、AbzuやFirewatchからWhatに至るまで、他の無数の自称「ウォーキングシミュレーター」や「禅ゲーム」への道が開かれました。エディスフィンチの遺跡。
見知らぬ人同士の瞬間的な友情を築く、マルチプレイヤーへのJourneyの斬新なアプローチは、今日でもオンラインインタラクションの限界を押し広げようとしている開発者にとっての試金石として参照されています。開幕の瞬間から垣間見られたその象徴的な山でさえ、Kong:Skull Islandに登場し、ジョーダン・ヴォイト・ロバーツ監督はこのゲームが「私のお気に入りの1つ...これまで」であることを認めています。
取る価値のある旅

(画像クレジット:Thatgamecompany)
しかし、おそらく最も重要なことは、現実世界の騒音が圧倒され始めるたびに、穏やかで輝かしい海岸に頻繁に戻る私のようなプレーヤーに加えて、新しいプレーヤーが今日までジャーニーを発見し続けていることです。今日のジャーニーに飛び込んでも、砂の中で優雅にピローエッティングしている仲間のローブを着た人物を見つけることができるのは、私たちのメディアの真の継続的な喜びの1つです。
旅は本当に何についてですか?すべての。何もない。あなたが望むものは何でも。確かに、ゲームのさまざまな道標やシンボルのフレームごとの分析を行うことができ、小島秀夫の制作のために通常保存されるような法医学的内訳を介して、その異なるプロットスレッドをつなぎ合わせることができますが、Journeyの本当の美しさはあなたがその力を理解するためにそれを理解する必要はありません。あなたはただ感じる必要があります。
