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10年を定義したゲーム:Minecraftは、仮想世界は私たちが作るものなら何でもよいことを教えてくれました
(画像クレジット:Mojang)
私たちは、ゲーム、映画、テレビ番組の信じられないほどの10年の終わりを祝っています。 Minecraftは、過去10年間のプレイを定義したゲームのひとつであり、13位にランクインしています。 10年の最高のゲーム100 ランキング。理由を知るために読んでください...

この仮想レゴゲームは、厳格なルールに対応したものではありませんでした。そのため、Games Of TheDecadeのパラメーターをわずかに曲げるのは適切なようです。 マインクラフト 「クラシック」は2009年に一般公開された可能性がありますが、ゲームの最初のメジャーアップデートである2010年のアルファ版が本格的に普及したため、クリエイターのマルクス「ノッチ」ペルソンは日常の仕事を辞めて見つけました。彼自身の会社。 2011年にバージョン1.0に到達しました。 3年後、PerssonはMojangと、彼の幸運な小さなInfiniminerトリビュートの権利をMicrosoftに25億ドルで売却しました。
Minecraftの話はほとんど信じられないほどです。最も謙虚で最も控えめな起源から、ブロック状の世界の周りのプレイヤーが自由に拾い上げて配置できる粗い土の立方体は、ゲーム業界では見られなかったような現象を引き起こしました。過去5年間、マイクロソフトを支援してきたMinecraftは、インディーズの大ヒットからポップカルチャーのキーストーンへと成長しました。その上司の目のキャラクターは、世界中の子供たちのシーツを飾っています。 「教育版」は教室で使用されます。そして、世界で最も有名なストリーマーは、その魔法を発見して再発見し続け、ビデオゲームシーンの集合意識の中でそれを常に存在させ続けるのに役立ちます。
創造性を受け入れる

(画像クレジット:Mojang)
「Minecraftの時代を超越するための鍵は、Minecraftがプレイヤーに奨励する創造性です」
Minecraftの喜びの能力にも、実際にその可能性にも終わりはないようです。これの多くは、Mojangの専任チームに起因する可能性があります。このチームは、元のプログラマーであるJens Bergenstenを指揮し、定期的で高品質の更新と追加を提供し続けています(探索可能な難破船やホッキョクグマとして、スティントが離れた後にMinecraftに戻ることはしばしば驚くべきことです。かつては木と土しかなかった場所に表示されます)。しかし現実には、それが二度と更新されなかったとしても、Minecraftの不滅は保証されます。無限の創造性へのポータルです。
それは永続的な基盤の上に組み立てられました:不可能な陸塊が隅々に湧き出る可能性のある巨大な探索可能な世界を作成する巧妙な手続き型生成、強迫的なRPG構造、およびプレイヤーに特定の目標に向かって取り組むよう促すエンドゲーム。しかし、Minecraftの時代を超越するための鍵は、Minecraftがプレイヤーに奨励する創造性です。有名なことに、Minecraft –少なくとも最も信頼のおけるバージョン–は、3x3のクラフトグリッドを含むそのメカニズムのチュートリアルを提供していません。オフから、プレーヤーは自分でゲームの限界を理解することを信頼されています。その結果、彼らは頻繁に彼らを追い越します。
これは、若い視聴者を大人のプレーヤーと同じように尊重し、愛されているゲームです。 Minecraftとそのコミュニティは、Westerosのスケールモデル、レッドストーンシステムで設計された作業用コンピューター、バトルロワイヤルのジャンル、パルクールコース、Herobrineの形でプレイヤーが作成した神話上のホラーなどをもたらしました。 Minecraftは、プレーヤーに適切なツールを提供する限り、ルールの定義を拒否することは変革をもたらす可能性があることを証明しています。おそらく、仮想世界はあなたが作るものなら何でもできることを私たちに教えた最初のビデオゲームでした。
この機能は最初に登場しました エッジマガジン339号 、10年を定義したゲームのお祝いの一環として。ビデオゲーム業界が提供しなければならない最高のものへのより業界をリードするアクセスのために、なぜですか? Edgeを購読する ?