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最も役に立たないポケモンは素晴らしい秘密を隠します
ゲームにはジョークが含まれていることがよくありますが、自分の視聴者でジョークをプレイすることはめったにありません。しかし、ポケモンのマジカルプは悪ふざけであり、ラズベリーがプレイヤーの方向に吹き飛ばされます。それは役に立たず、愚かで、どこにでもあります。さらにひどい、それは退屈です。そして何よりも、コイキングはただの魚です。

ポケモンのデザインに関しては、スライディングスケールがあります。一部はあまりにも普通で、ペットとほとんど区別できません。子供がハンドヘルドのスイッチを入れる必要さえなかった生き物です。それから、厳しいミュウツーのような極端なアニメの領域に向かうデザインがあります。しかし、最も記憶に残るポケットモンスターは、自然とファンタジーの愛らしいブレンドです。鮮やかな色とカリスマ性がありますが、運が良ければ、茂みの中から1匹を捕まえることができるようにも見えます。ピカチュウは、高電圧の警告サインが交差した森の齧歯動物のように見えます。しかし、コイキング?コイキングは魚です。
それらの大きな唇と鈍い目でそれは他に何もあり得ませんでした。そして、それはポケモンの架空の日本を取り巻く海のほぼ遍在する特徴です。あなたのロッドを水に投げ込むと、コイキングを元に戻す可能性が高くなります。
確かに、ポケモン赤と青で受け取った最初のロッド、オールドロッドを水中にキャストすると、コイキングを浚渫することが保証されます。 151のモンスターのいずれかを完全に役に立たなくするだけでは冗談では不十分であるかのように、ゲームフリークはこの無意味なキットでプレイヤーを倍増させて腰を下ろすのに適していると考えました。オールドロッドとマジカルプは2種類あります。どちらにも目的はほとんどなく、すぐに両方を取り除く必要があります。

なぜコイキングはそんなに価値がないのですか?そもそも、攻撃は1回だけです。コイキングのシグネチャームーブであるスプラッシュは、ポケモンのカノンで効果がないという点でユニークです。実際、攻撃を仕掛けることができるモンスターのためにコイキングを切り替えるために費やされた可能性のある敵に向かってフレアするターンを無駄にしているため、役に立たないよりも悪いです。そして、これは、コイキングをレベルアップしたい場合にあなたがしなければならないことです:あなたは戦闘の開始時にフロッピーの責任を展開して、経験値のわずかな助けを吸収してから、すぐに別のモンスターに切り替えます。対戦相手の最初の動き。これはあなたのパーティーに新参者を平準化するための標準的なテクニックですが、他のポケモンがこれほど長い間完全に無防備なままでいることはありません。このリズムで多くの戦いが繰り広げられた後、コイキングはレベル15に到達し、最終的に新しい動きを学びます:タックル。タックルは、最初のポケモンが始めた完全にバニラの基本的な攻撃であり、最終的にはコイキングが単独で戦いに勝つことを可能にしますが、魚のライフサイクルのこの後半の出現は、さらに別のジョークです。
ただし、コイキングは単なるジャペではありません。それは、ずる賢いNPCによってポケモン赤と青の騙されやすいプレイヤーに押し付けられた詐欺です。早い段階でポケモンセンターの老人と話してください。彼は500ドルでコイキングを提供する前に、販売パターンであなたを誘惑します。ゲームの終わりまでに小さな変化ですが、早い段階で少なからぬ金額です。お得ですか?ゲームフリークはそうは思わないようです。 [あなた]は、コイキングにとんでもない500ドルを支払いました!ゲームは叫びます。
しかし、コイキングには秘密があります。その空いている凝視の背後には隠れた力があり、最も熱心なトレーナーだけがそれを解き放ちます。レベル20では、コイキングが進化します。または、より正確には、変換します。

進化したポケモンは通常、元の形にいくらか似ています。たとえば、かわいらしいスターターモンスターのフシギダネから巨大なフシギバナへの旅は、背中に花がゆっくりと咲くのが特徴です。コイキングとギャラドスではそうではありません。コイキングは魚かもしれませんが、ギャラドスは壮大な蛇であり、中国の伝説からまっすぐに引き裂かれたブルーゴールドのリバイアサンです。ポケモンの愛好家は、そのデュアルフライング/ウォータータイプのステータスが特定の弱点を中和し、540の合計基本統計が課していること、そして獣がどのように恐ろしい一連の攻撃的な動きを学ぶことができるかを説明できます。しかし、その魅力はもっと単純です。2.6インチのモノクロ画面でも、この飛んでいるドラゴンのようなポケモンは見事です。
コイキングの旅は究極のRPGグラインドです。他のゲーム(および他のポケモン)は、投資に段階的に報酬を与え、細かく調整されたスロットマシンのような賞品を配給します。しかし、コイキングは満足を遅らせるためのありそうもないマスコットであり、その大当たりの前に20レベルの退屈さを提供します。これは、子供に焦点を当てたポケモンの世界を反映しており、生き物が時間の無駄になることは決してなく、その努力と投資は常に認められています。そして、それは神話上のドラゴンゲートを飛び越えて変身する鯉の民話に触発された進化の道です。
しかし、コイキングの物語がそのような幅広い文化的格差に共鳴するもう1つの理由があります。最初のポケモンの直接の続編であるゴールドとシルバーは、プレイヤーにギャラドスへの近道を提供しました。これは、特別な赤い色の獣を捕まえるワンショットのチャンスです。しかし、それはごまかしのように感じました。ギャラドスは稼ぐことを意図しており、コイキングの喜劇の存在は正当化されることを意図しています。
そのより魅力的な仲間との比較によって堕落した、不器用で愚かな見た目の水の生き物。受け入れのための長い旅。驚くべき暴露につながるありそうもない変容。子供たちが本を読む代わりにゲームをする時間を過ごすことを嘆く親は、これで安心することができます:それらの子供たちはまだ彼らのポケットに抱かれた醜いアヒルの子の物語を持っています。
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