最悪から最高までランク付けされた最高のFortniteLTM

標準を混同するために Fortnite ゲームプレイでは、Epicは定期的に期間限定モード(略してLTM)を導入しています。これらのモードは永遠に続くわけではありません-限られた時間だけ続くと言うこともできます-しかし、それらはコアゲームプレイを、各ゲームが通常Fortniteに期待するものとは大きく異なる点に変更します。これまでにかなりの数がありました:正確には11で、ソロショーダウンモードは数えません。 Fortniteプレイグラウンドモード 、これは基本的に永続的で平和な今日の備品であるため、実際にはLTMとしてカウントされません。最悪から最高まで、ここにランク付けされた最高のFortniteLTMがあります。





11.ファイナルファイト

Fortnite LTM:ファイナルファイト

ファイナルファイトは、最初は20人のプレーヤーからなる5つのチームで導入され、その後12人のチームに減りました。3番目のサークルの後で嵐が止まる以外は、通常の大規模チームモードと同じようにプレイされました。それが閉じると、タイマーが始まります。タイマーの終わりまでに最も多くのプレーヤーが残っているチームがゲームに勝ちます。

これは単純な概念ですが、各ゲームの結果、ほとんどのプレーヤーが最後までキャンプするチームになりました。それは、エピックが望んでいたものではないかと疑う、隠れて探すゲームのようになりました。非常に多くのプレイヤーがモードについて不満を言っていたため、Epicはやがてゲームからモードを削除し、モードが希望どおりの状態になっていないことに同意すると述べました。たぶん、次のイテレーションの方が良いでしょうか?



10.スナイパーシュートアウト

Fortnite LTM:スナイパーシュートアウト

多くのFortniteLTMは、特定の武器とアイテムのプールのみを利用可能にすることを除いて、コアゲームプレイについてほとんど変更しません。各ゲームは標準ゲームと同じでしたが、使用可能な武器は3種類のスナイパー(ボルトアクション、セミオート、ハンティングライフル)とスコープ付きアサルトライフルのみであったため、スナイパーシュートアウトもその1つです。モードの最初の反復にはクロスボウが含まれていましたが、それ以降はボールトになっています。

スナイパーシュートアウトについては、退屈だったという事実以外に言うことはほとんどありません。狙撃兵-シューティングゲーム、特にCall of Dutyのようなゲームでは、何年もの間コンセプトでしたが、Fortniteの狙撃メカニズムは、クイックスコーピングとノースコーピングには向いていないため、ほとんどの戦いは2人のプレイヤーがお互いに頭を狙撃していましたオン、他がどこに移動するかを予測することを望んでいます。さらに、スコープ付きアサルトライフルは、狙撃ライフルでなくても、より一貫性のあるショットを繰り返し打つことができるため、すぐに使用するのに適した武器であることを意味しました。



9.エンカウンターを閉じる

Fortnite LTM:接近遭遇

Close Encountersは素晴らしいスタートを切りました。すべてのプレイヤーは、さまざまなタイプのショットガンとジェットパックを持っていました。信じられないですね。空を飛んで、ショットガンの爆風をかわしながら火を返し、地球に急降下して激戦の戦利品を集めます。

つまり、Fortniteの主なメカニズムは建物であり、ジェットパックは燃料がなくなる前に非常に高くなることができます。これがどこに向かっているのかわかりますか?プレイヤーは、嵐が来る前に巨大なスカイベースを構築することでモードを乱用し、その後、高さ制限のあるセーフゾーンにゆっくりと侵入しました。地上のプレイヤーはショットガンしか持っていないので撃墜できませんでした。また、ジェットパックが落下によるダメージを打ち消すため、上部のプレイヤーは簡単に降下できました。エピックは、スカイベースがこのLTMに与える影響を評価すると言ってモードを削除しましたが、ソリッドゴールドに置き換えました。しかし、その特定のモードについては後で詳しく説明します。



8.高爆発物

Fortnite LTM:高爆発物

High Explosivesには何の問題もありません。いくつかのゲームでプレイするのは楽しかったですが、それだけでした。利用可能な唯一の武器は、ロケットランチャー、グレネードランチャー、誘導ミサイル、グレネード、およびリモート爆発物でした。予想どおり、すべての戦闘は爆発の前後でした。

High Explosivesの優れた点の1つは、材料が50%増加したため、はるかに自由に構築できることです。もちろん、構造物が下部の誰かに撃墜された場合に備えて注意する必要がありました。爆発物だけを持っている方がはるかに簡単だからです。このモードでも、特に誘導ミサイルを使用すると、ロケットに乗るのがとても楽しかったです。



7.20人のチーム

5つの巨大なチームがすべて自分のバトルバスから脱落するのは、モードの素晴らしいアイデアのようですね。すべての場所にまたがる壮大な戦いの中で立っている最後のチームになるために全員が協力しました…それが実際にはそのように機能しなかったことを除いて。個々のチームの他の3人のプレーヤーとしかコミュニケーションをとることができず、別のチームのホットスポットに着陸したために、一部のプレーヤーが飛行経路から何マイルも離れて飛行し、消滅することに気付く傾向があります。

すべての試合はすぐに1つか2つのチームにとって非常に一方的なものになりました。つまり、ロビーにいる大多数のプレーヤーにとって、それは時間の無駄でした。堅実で公正な戦いを経験することはめったにありません。あなたは信じられないほど数が多かったか、その逆でした。ソロチームをプレイするよりもさらに難しいチャレンジが必要な場合は、プレイするのに最適なモードでしたが、1vs20はそれと同じくらい難しいです!

6.爆薬を飛ばす

Fortnite LTM:Fly Explosives

Fly Explosivesはゲームに導入された最新のLTMの1つであり、High Explosivesと非常に似ていますが、重要な違いが1つあります。それはジェットパックです。爆発性の武器では、近接遭遇で見つかったスカイベースの問題は発生しませんでした。これは、それらがはるかに簡単に破壊され、標準の高爆発物と比較して空中戦がモードの最良の部分になったためです。

空中でロケットを撃つことを目的としてロケットを撃つことは優れた戦略ではないため、戦闘とは、敵がジェットパックで着陸する場所を予測することです。これは、デュオプレイリストで利用できる唯一のモードの1つでもあり、ほとんどのFortniteLTMには含まれていません。その上、必要な戦利品を見つけるのが簡単なので、ストームタイマーははるかに速く、ゲームはより速く終了します。

5.ソリッドゴールド

Fortnite LTM:ソリッドゴールド

正確に特定するのは難しい どうして ソリッドゴールドは、伝説的なレアリティの武器だけが入手可能である以外はほとんど変わらなかったので、とても楽しかったです。おそらく、そもそもまともな武器なしで着陸することはめったになく、誰もより良いティアの武器を持っていなかったので、すべての戦いがより公平であることを知っていたという事実でした。

Solid Goldが利用可能になったとき、それはダブルポンピングとショットガンスパムの全盛期でした。ありがたいことに、伝説的なショットガンはヘビーショットガンだけで、通常のモードのショットガンほど頻繁にはスポーンしませんでした。そのため、このモードは標準のショットガンスパムからの新鮮な空気の息吹でした。いずれにせよ、SolidGoldはEpicがリリースした優れたFortniteLTMの1つであり、戻ってきた日を歓迎します。

4.インフィニティガントレット

の発売に合わせて アベンジャーズ:インフィニティウォー 、EpicとMarvelが協力して、これまでに見た中で最もユニークなLTMを作成しました。インフィニティガントレットは通常のソロゲームとして始まりましたが、1、2分後、映画のサノスのインフィニティガントレットが島に急落しました。そこに到達した最初のプレイヤーはサノスになり、スーパージャンプ、敵をノックバックする強力なパンチ、効果範囲のダメージを伴う壊滅的な地面のポンド、範囲で発射される可能性のあるレーザービームなどのすべての力を獲得します。

サノスが死ぬたびに、インフィニティガントレットは次のプレイヤーが獲得できるように地面に休みます。しかし、彼は500のヘルスと200のシールドポイントで殺すのが非常に困難でした。これは800/300から弱体化しました。アイデアは、ソロプレイヤー全員がお互いではなくサノスを殺すことに集中するというものでした。それがうまくいくこともありましたが、サノスで射撃している他のプレイヤーをターゲットにするソロプレイヤーが常に数人いて、それが楽しみを台無しにしてしまいました。

このモードで試すのに最適なことの1つは、サノスを爆撃することでした。マッドタイタンが溝を掘って戦利品を振るのを見るのは面白いことではありません。 Fingers crossed Epicは、マーベルであろうとなかろうと、将来的にはこれと同じくらいユニークで面白いものを作成します。

3.ステディストーム

Fortnite LTM:Steady Storm

Fortniteが古くなるのを阻止しようとするエピックの継続的な探求では、多くのゲームプレイや武器の調整、またはシーズン1〜4のほぼすべてを定義するタワービルディングのスタンドオフを回避するためのガジェットの追加が行われました。メインゲームの新しい動くストームサークルはその良い例であり、Steady Stormはそのアイデアをフルモードにします。ここにはサークルはなく、ゆっくりと縮小し、常に動く、はるかに致命的なストームが1つだけあります。

プレッシャーとペースが完全に変わるので、通常の試合に面白いひねりを加えています。マップ上のセーフゾーンを追跡したり、タイマーを監視したりする必要はもうありません。代わりに、嵐が縮小するときに嵐の中にとどまる必要があります。嵐の配置によっては、略奪して資源を集めるのにはるかに長い時間がかかるため、最初はゆっくりと燃えます。しかし、リングが閉じると、分隊は互いに近づき、嵐が背後にあることが多く、圧力がゆっくりと上昇することを意味します。嵐に巻き込まれるのに注意を払わないのはほんの一瞬であり、それが増加したダメージで、それははるかに壊滅的です。

モードが進むにつれて、少し違う何かを体験し、ゲームをリフレッシュするのに最適な方法です-新しいアイデアや武器を根本的に導入する他のモードとは異なり、これは基本的に同じゲームであり、圧力が異なり、スキルを揺るがしますメインのバトルロワイヤルに戻る方法。

2. 50v50

50v50は、2017年12月にゲームに追加された最初のFortnite LTMでした。モードの最初の反復では、すべてのプレーヤーが同じバスからダイビングしていたため、ゲーム全体が次のようにプレイされたため、素晴らしいスタートはありませんでした。エピックが望んでいた激しい大規模な戦いではなく、多くの小さな1v1の戦い。

Epicが2回目と3回目にモードを再実装したとき、各チームには独自のバトルバスが与えられ、マップ全体に各チームのそれぞれの地域を示す線がありました。つまり、各チームは、50対50の戦闘のためにセーフゾーンに集まる前に、ほとんどの場合チームメイトと一緒に着陸します。このモードの予告編は、2つのチームが壮大な構造でそれを掘り出していることを示していますが、現実はそれほど壮大ではありません。それでも、リラックスしたいときにあまりプレッシャーをかけたくないとき、またはガラガラと音を立てたいときにプレイするのに最適なモードの1つです。 Fortniteバトルパスチャレンジ 。 ATKに飛び乗って、チームメートを高速ゴルフバギーのセーフゾーンに案内するのに勝るものはありません。

1.ブリッツ

Fortnite LTM:ブリッツ

これまでのところ最高のFortniteLTMが、バトルロワイヤルの概念について何も変わらないものであるかどうかは疑わしいように思われるかもしれませんが、Blitzは非常に優れているため、これが通常のゲーム体験であったことを願っています。これは基本的に通常のゲームですが、速度は2倍になります。嵐がすぐに閉じ始め、チェストとフロアルートがスポーンする可能性が高くなるため、準備が早くなり、材料の収集が2倍以上になります。

ブリッツをプレイしてから通常モードに戻ると、すべてがそう感じられます スロー -バトルバスでさえ低く飛ぶので、アクションに入るのにそれほど時間はかかりません。これは、最終的なサークルに関しては特に当てはまります。標準のゲームでの長い待機時間と比較して、各サークルが閉じるのに1分もかからないためです。ブリッツは、キャンプではなくアクションを促進するため、エピックが競争力のあるプレイに採用すべきモードのように感じています。ゲームはより速く、材料は非常に簡単に入手でき、プレーヤーは長い収穫とリソースの収集に費やす必要がありません。ゲームでBlitzを見てから数か月が経ちましたので、すぐに戻ってくることを願っています。

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