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最悪から最高まで、これまでのすべてのトゥームレイダーゲーム
あなたは長い道のりを歩んできました、ベイビー...

最初のトゥームレイダーは1996年にセガサターンに登場し、アドベンチャーゲームの基準を即座に再定義しました。その最初の冒険を推進するテクノロジーは、今日の基準では痛々しいほど原始的ですが(有名なことに、彼女の長い編みこみのポニーテールはゲームが適切にレンダリングできないことが証明されたため、ゲームプレイ中に髪が短くなります)、それでも次の冒険の可能性をすべて把握していました-両手で世代。そして、必然的な野生の商業的成功の後、それは続編を手に入れました。そしてもう一つ。そして別の...
それで、XboxOneでついにRiseof the Tomb Raiderが登場したので、未知の世界に飛び込む前に、これまでに起こった冒険を最後に振り返ってみましょう。私は最悪の事態から始めて、最高の状態に向かって上に向かっていきます。どちらが先に来るか推測できますか?
17.携帯電話のトゥームレイダー(各種)

ああ!だまされた!エンジェルオブダークネスには欠陥があるかもしれませんが、これらのゲームのどれでもありません。私はララの古代の携帯電話の外出を1つのエントリにまとめました。なぜなら、正直に言うと、それらはすべてひどいからです。実際の電話が登場するまで大流行していたWAP電話用の1つの電話シリーズ(写真)には3つのゲームがあります。トゥームレイダー:アニバーサリーのモバイル版もあります。これは、非常に単純化された、基本的にレール上にある3Dプラットフォーマーです。
少なくともオリジナルのトゥームレイダーのN-Gageバージョンは、Saturnバージョンと同等の品質でした。このロット...まあ、スマートフォンの発明がすぐに来ることができなかったとだけ言いましょう。確かに、フルファットのトゥームレイダーとトゥームレイダー2はiOSで利用可能になりました。これは非常に良いことです。確かに、タッチスクリーンコントロールは、すでに「ユニークな」コントロールスキームを過度に複雑にする可能性がありますが、エクスペリエンスはこのロットよりもはるかに優れています。先に進む...
16.トゥームレイダー:闇の天使(2003、PS2 / PC)

そこにそれがある! PS2のシリーズの悲しいことに悪名高い最初の記事は恐ろしいビデオゲームのままです。バグやグリッチでいっぱいになり、ララがより暗く、より粗いヒロイン(あくび)になるのも見られます。ああ、そしてあなたがしばらくの間プレーするようになるカーティス・トレントと呼ばれるいくつかのブローク。
リリース前のこのゲームには多くの興奮がありました。結局のところ、ドリームキャストがPSoneコンテンツの移植のみを見た後、それは最初の真に次世代のトゥームレイダーでした。しかし、それはそのような失敗であり、シリーズ全体をほとんど狂わせました。行く方法。
15.ララクロフトトゥームレイダー:剣の呪い(2001、GBC))

トゥームレイダーのゲームボーイカラーのみのバージョンのこのゲームボーイカラーの続編は、それほど良くありませんでした。最初のゲームはすでに原始的なハードウェアができることの限界を押し広げていました、そしてこの続編はシリーズをそもそもとても素晴らしいものにしたジャングルと墓から離れただけでした。
それでも、ゲームボーイカラーにはフェイスボタンが2つしかないことを考えると、ララのムーブセットは非常に印象的です。そして、それはおそらくゲームボーイでフラッシュバックをプレイするのに最も近いものです。それがあなたがしたいと思ったことなら...
14.ララクロフトトゥームレイダー:予言(2002、GBA)

うーん。 N-Gageがオリジナルのトゥームレイダーを3Dで実行できたのに、ソニックアドバンスは約30 fpsでしか実行できなかったので、ゲームボーイアドバンスがフル3Dトゥームレイダーを管理できた可能性があると思います。しかし、明らかにそうではありません。代わりに、これを取得しました。
ゲームは上から見たもので、2Dプラットフォームを実行するために角度を付けただけです。それは適度に滑らかですが、バッテリーのバックアップが不足しているという問題があります。したがって、パスワードを使用してゲームを続行することはできますが、パスワードは武器を保存しません。つまり、すべてを一度に終了することをお勧めします。上品。
13.トゥームレイダー(2000、GBC)

8ビットのララは元のプリンスオブペルシャと非常によく似ていますが、銃が付いているだけです。同じ豊富なアニメーションフレーム、同じ棚をつかむジャンプ(とにかく、これは常に最初のゲームが王子と共有したものでした)。
しかし、3Dトゥームレイダーの孤立感と探索力は依然として存在しており、これはそのパーツの合計をはるかに超えています。実際のゲームボーイアドバンスのゲームが利用可能になるのを待っている間に、インポートされたゲームボーイアドバンスでそれをプレイできるという事実は素晴らしいものでした。ご想像のとおり、私はそうしました。それも終了しました。強力なゲーム。
12.トゥームレイダー:クロニクル(2000、DC / PSone / PC)

ララ・クロフトが黙示録の終わりに殺されたようで、次のゲームはララの探索的キャリアのさまざまなポイントからの物語のコレクションでした。この時点で、エンジンが疲れ、ララが疲れ、制御方式が疲れ、レベルデザインが疲れました。それなら、成功の秘訣。
したがって、これは特にひどいトゥームレイダーの冒険ではありませんが、特に良い冒険でもありません。ああ、そして幽霊のようなレイスのものは奇妙です。シリーズは常にその周りに超自然的な空気を持っていましたが、スクービードゥーはこれでフィールドデーを過ごすでしょう。実際、ララがマスクを外した場合、それはおそらくクロフトマナーの執事である老人ウィンストンであることが判明するでしょう。 「そして、もしあなたがいつも私を冷凍庫に閉じ込めていなかったら、私もそれで逃げていただろう」。
11.トゥームレイダー:最後の啓示(1999、DC / PSone / PC)

ちょっと変なもの、これ。それは確かに古典的なトゥームレイダーですが、それはあなたがララの15歳のバージョンとして遊んでいるところから始まります。当時の雑誌が興奮して描写したように「目に見えて濡れる」。なんて奇妙な状況でしょう。それでも、ゲームは「バンプマッピング」を備えたドリームキャストへの飛躍を遂げました(いいえ、それを止めてください-それは合法的に大したことであり、ジョークの言い訳だけではありませんでした)、英国でシャンプー広告の盗聴をもたらしました。
多くのゲーマー(OK、私)にとって、PSoneが依然として主要なプラットフォームであることに不満を感じていましたが、この時点ではかなり時代遅れでしたが、ゲームはシリーズで最も測定されたインテリジェントなエントリの1つです。よくやった。
10.トゥームレイダー3:ララクロフトの冒険(1998、PSone、PC)

トゥームレイダー3は、新しいゲームエンジンの恩恵を受け、より複雑で人口密度の高い環境を可能にしました。品質は高いですが、ゲームのデザインは時々かなり鈍いです。人々は文字通り何ヶ月もの間いくつかのセクションで立ち往生していました。楽しいですか?そして、ララは本当にエリア51の周りに忍び寄るべきですか?セントフランシスの愚行はとても昔に感じています...
TR3のプレビューを宣伝している雑誌の表紙を見て、自分自身に「気の利いた、多分ララは少し遅くなるはずだ」と思ったことをはっきりと覚えています。そして、ゲームをプレイして、「DAMMIT MONKEY!」と思ったことを覚えています。弾薬を持ち帰りなさい!」そしてその後の追跡で、ララのリリーススケジュールの頻度はもう1年間忘れられました。
9. Lara Croft Go(iOS)

ララの最新のモバイルアドベンチャーは確かに非常に賢いです。それは技術的にターンベースです。あなたが行うすべての動きは、グリッドのようなレベルシステムでの敵の動きによって打ち消されます。ララのアニメーションがリアルタイムで再生されるので、動き続けると、まるでリアルタイムのゲームのように見えます。私が言ったように、とても賢い。
元のゲームの秘密のチャイムや棚の逆立ちアニメーションなど、古いトゥームレイダーのタイトルにファンを喜ばせるうなずきがたくさんあり、巧妙に設計されたレベルもあります。ビジュアルは心地よく様式化されていますが、現代のララよりもヴィンテージシリーズに非常に似ていますが、本当のトゥームレイダーゲームのように感じることができます。