祖先:人類オデッセイのレビュー:「概念実証がもう少し少なく、もう少し楽しいことがあればいいのに」

(画像:パナッシュ)

私たちの評決

絶え間ない繰り返しと報酬の減少によって、明るいアイデアは鈍くなりました。





長所

  • 魅力的で新鮮な前提

短所

  • 先史時代の生存でさえ繰り返しになる可能性があります
  • 誰もがあなたの猿の肉を望んでいます
  • 迷惑な視覚効果

GamesRadar +評決

絶え間ない繰り返しと報酬の減少によって、明るいアイデアは鈍くなりました。

長所

  • +

    魅力的で新鮮な前提

短所

  • -

    先史時代の生存でさえ繰り返しになる可能性があります



  • -

    誰もがあなたの猿の肉を望んでいます

  • -

    迷惑な視覚効果

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祖先:人類のオデッセイが何かの証拠である場合、それはその背後にある少しの進化で人生がより良いということです。確かに、2019年には問題がありますが、少なくとも私は壊れた手足の沼地を這い回っていません。きのこでの考え抜かれた間食のために内臓が混乱し、warthogが負った傷から大量に出血しています。これは私が今までゲームで持っていた中で最も楽しいですか?いいえ。



(画像クレジット:Panache)

アイデアは魅力的で、ヒト科と呼ばれる単純なチンパンジーのような霊長類を連れて行き、緑豊かなジャングルの中での行動を通して、道具の使用などのスキルを学び、家族の一族の世代の生存を確保しようとする彼らの進化を形作りますそれらのスキル。選択した類人猿は、水、食べ物、睡眠などの基本的な生存要件を管理し、毒ヘビや捕食者などの脅威を回避する必要があります。思ったより難しいです。このレビューの作成でヒトが害を受けたことはないと言いたいのですが、それは嘘です。彼らは血を流して死に、飢え、木のてっぺんから落ち、ヘビ、ワシ、巨大なヒョウに食べられ、毒殺されました。



(画像クレジット:Panache)

エデュテインメント

あなたが始めるためのいくつかの初期のプロンプトを禁止してください、ゲームは非常にハンズオフです。基本を超えた素晴らしい哲学的な物語やチュートリアルを取得することはなく、UIは最小限です。出血しているとき、中毒しているとき、または骨折しているときに表示されるアイコンが表示されますが、マップも、チェックするクエストもありません。それは巨大なサンドボックスであり、唯一の目標はあなたの一族をできるだけ多くの世代に引き継ぐことです。言うのは簡単です。最初は、類人猿は非常に基本的で、四つん這いで動き回っていて、一度に複数のオブジェクトを運ぶことさえできません。しかし、すぐに、動き回ったり、友達をグルーミングしたり、一握りのベリーを調べたりするすべてのアクションで、脳のさまざまな部分を成熟させています。新しいニューロンが成熟するにつれて、それらを進化させ、2本の足で歩く、敵の攻撃をかわす、クランと通信するなどの新しいスキルを解き放つことができます。これはすべて、脳をモデルにした確かに美しいスキルツリーを使用して行われます。



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実際の学習は、多くの試行錯誤です。物を食べて代謝できるかどうかを確認し、代謝できない場合は腹痛に対処します。枯れた枝を変えて棒を作ることができ、トクサの植物を変えて切り傷を癒す湿布を作ることができます。これらの変更と発見は、ニューロンマップが大きくなるにつれてより複雑になり、ツールを使用して蜂蜜を集めたり、緑の中に潜む多くの捕食者から身を守ることができます。ココナッツから殻を剥ぎ取り、それを壊して開いたり、毛むくじゃらの仲間を手入れしたりするなど、多くのアクションはオーディオキューに依存しており、適切なタイミングで適切なバンパーを手放す必要があります。

実験が報われるとき、そうでないときは満足です、それは腹立たしいです。プレイすればするほど、同じ行動を繰り返し、食べたり、飲んだり、淡水を見つけたりすることで忍耐力を失い、悪いきのこに倒れるだけです。病気、病気、またはパニックはすべて、片頭痛を誘発するか、せいぜい、プレイセッションの間に白内障の症状をグーグルで調べる視覚効果の奇妙な選択で伝えられます。

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ファスタープッシーキャット!殺す!殺す!

そのパイソンの卵があなたにディッキーなおなかを与えるかどうかについて心配していないとき、あなたはおそらく食べられているでしょう。捕食者でいっぱいの地図。ケープイボイノコ、ヘビ、ワニ、大型ネコ、ワシは、文字通りお互いにつまずきます。非常に多くのことがあるので、彼らがお互いをオンにする前にそれらを見つけることさえできないことがよくあります-カットシーンで1匹の大きな猫が別の猫を噛んでいます-そしてあなたはそれを実現するための成果を授与されます。それでも、その奇妙な演劇の中断は、自分で対処するよりも望ましいです。

捕食者がいるという事実が不合理であるというわけではありませんが、捕食者に直面したときに配置されるゲームプレイの仕組みは、怒りに満ちたレベルの厄介なものです。捕食者があなたに突進するたびに、それは引き出されたスローモーション効果を引き起こし、危険や緊張の感覚を壊し、実際に反応しにくくします。回避しようとしても反撃しようとしても、カメラが切り替わり、向きを変えて、最も近い木を走ろうとすると、同じアニメーションに何度も引き戻されます。あなたが一族と一緒にいて、十分に進化した場合、あなたは捕食者を威嚇し、彼らを走らせることができますが、誰が彼らの家族全員といつも付き合いたいですか?

(画像クレジット:Panache)

類人猿ホラーストーリー

ある時点で、ゲームの不具合は、まるで捕食者が近くにいるかのように、一族全体が常に不安な状態で生活していたことを意味していました。つまり、同じですが、それは彼らを運命づけました。ゲームは常に私の類人猿、私が試した類人猿がこの幽霊の捕食者を威嚇することを望み、他のクランメンバーを手入れするオプションをブロックしました-手入れ、交配、新しい赤ちゃんはありません-または進化します。何度も何度も、私は一族のメンバーを野生に送り出して、絶え間ないパニック状態を揺るがそうとしました、何度も何度も、彼らは死にました。それは1つ、灰色の類人猿で終わり、際限なく泣いているように見えたが特定することが不可能な赤ちゃんを探しました。結局、出血して、私は猿に私が滝からの致命的なダイビングであると知っていたものをとらせましたそして- ねじれ -私の氏族の最後の生き残ったメンバーの体に運ばれました。泣いているのを聞いた無力な赤ちゃん。史上最悪のピクサー映画。

(画像クレジット:Panache)

すべての奇妙な視覚効果とイライラするケープイボイノキの攻撃の下には、魅力的なアイデアがあります。これは、他のRPGでレベルアップする銀河系の脳バージョンのように感じる社会的および物理的メカニズムの探求です。一部の人々にとって、そのアイデアは死と繰り返しの無限のサイクルを乗り切るでしょう。私にとって、3番目または4番目の氏族でアフリカマイマイを噛んだようにその味を失ったことを探求して発見することに喜びを感じました。祖先:Humankind Odysseyは、RPGシステムの優れた技術デモであり、ゲームでのキャラクターの進行方法に革命をもたらす可能性があります。概念実証が少し少なく、もう少し楽しいことがあればいいのにと思います。

今日のベストディール アマゾンをチェック 評決 2.5

5つ星のうち2.5

祖先:人類のオデッセイ

絶え間ない繰り返しと報酬の減少によって、明るいアイデアは鈍くなりました。

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