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自分のプレーヤーをトロールするゲーム
真剣ですか?
あなたは皆、「トローリング」という用語に精通していますよね?それは、ある人が他の人から反応を得るという明確な意図に反して、意図的に物議を醸す、または反対のことを言ったり、したりする場所です。それは冗談だ。まあ、ゲーマーは非常にボーカルであり、ゲームに関してはユーモアのセンスがないという評判があるにもかかわらず、一部の開発者はまだ私たちの費用で冗談を言うのが好きです。彼らは故意に反応を引き起こすために私たちを荒らします。
自分のプレイヤーを最も効果的にトロールするゲームのいくつかを次に示します。私は、実際には壊れたばかりのときに、単にトロールしているように見えるデザインの悪いゲームではなく、意図的にそれを行うタイトルを含めるようにしました。
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グランド・セフト・オート5
GTA 5は、自分のプレイヤーをトロールするのが大好きです。すき。スペクトルの深刻な終わりに、トレバーとの拷問シーンは、物語の途中で本当の冷静な瞬間として際立っています。それまで、ロックスターはあなたに楽しんで、いたずらな仮想犯罪者になり、法に直面して笑うことを勧めています。その後、突然、理由の説明がほとんどまたはまったくない男を残忍にすることを余儀なくされると、すべてのユーモアが消えます。
トローリングスペクトルのもう一方の端には、見知らぬ人の評判をクリアするために、海底から30個の証拠を収集するように求める潜水艦ミッションがあります。ピースはロスサントスのいたるところに散らばっているので、それは何時間もかかります。そしてあなたの報酬は? 10ドル。 Rockstarは明らかに私たちを笑っています。そして、ゲーム内のランダムな収集品のアイデアそのものです。そして、私は-一人のために-それに落ちました。
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メタルギアソリッド2
ああ、コジ-あなたが私たちをからかう方法。メタルギアソリッド2はPS2で最も期待されていたゲームの1つであり、ついに登場したとき、ファンはひげを生やしたワルなソリッドスネークのブーツに戻ってきて喜んでいました。それとも彼らでしたか?プロローグレベルの後、実際にスネークを主演させたタンカーに設定されたため、ゲームの残りの部分では、すべての人が新しい男の子の雷電としてプレイすることを余儀なくされました。
特にプロローグに続いてSnakeとの完全なゲームを完全に期待していたので、ファンは当然のことながら動揺していました。すべてにもかかわらず、MGS2はそれ自体が素晴らしいゲームであり、それ以来、雷電を愛することを学びました。児島はMGS3でプレイヤーをトローリングしました。プレイヤーが「メタルギアソリッド2が好き」オプションを選択した場合、ゲームの開始時にHALOが飛行機からジャンプする前に、ネイキッドスネークはライコフマスク(雷電に非常によく似ています)を着用して「彼のアイデンティティを隠す」乗組員。そして、私たちの費用で大規模な冗談を言うこともできます。
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バットマンアーカムアサイラム
バットマンはプレイヤーのトローリングに長い時間を費やしていませんが、その瞬間は非常にうまく実装されています。初めてスケアクロウのガスに感染すると、アーカムアサイラムがクラッシュして再起動するように見えます。ゲームのオープニングシーンで、ジョーカーとコウモリの役割が逆転しているのを見て初めて、自分がプレイされていることに本当に気づきます。興味深いことに、画面に表示されるアーティファクトは、Xboxが赤く鳴ったときに発生するものと同じです。痛い。
その後、あなたはかかしのすべての要素を期待しているので、それらは実際には「トローリング」としてカウントされません。間違いなくトローリングとしてカウントされるのは、ロックステディが次のゲームの主題であるアーカムシティの青写真を含むアーカムアサイラム内の秘密の部屋を隠したという事実です。誰もそれを見つけませんでしたが、開発者はアサイラム内に次のゲームのアイデンティティを巧みに隠していました。よくやった、チャップス。よくやった。
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永遠の闇
従来のヘルスバーに加えて、EternalDarknessには正気度メーターがあります。悪夢のような生き物を殺害するゲームを何度も目撃した後、殴打されました。正気度が低いと、最終的にキャラクターはいたるところにグアノボンカーになります。血が壁に滴り落ち、カメラアングルが歪んで、Lostは価値のあるテレビ体験になります。しかし、極端なレベルでは、ゲームは現実の世界でプレイヤーと一緒に動き始めます。
テレビの電源が切れたふりをします。削除されたメモリーカードをシミュレートします。サウンド出力を減らすかミュートします。クレジットがロールバックされ、続いてEternal Darkness 2のティーザーが表示されます。ゲームのセクション全体がリセットされ、多くの場合、プレイヤーを残忍な勝ち目のない戦いにかけた後、幻覚であることが判明します。そして、後で、あなたは間違いなく 本当 特定の厳しい戦いを真剣に受け止めなかった後に死ぬ。永遠の闇では、それに応じて反応するのは難しいです。なぜなら、あなたはあなたが何に反応しているかを完全に確信することは決してないからです。ある意味で、ゲームの残酷な操作は効果的にあなた自身を荒らしさせます。その点では、ジョーカーに少し似ていますが、気まぐれな紫色のスーツが少なく、宇宙の恐怖がより多くあります。
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悪魔3
筋金入りのディアブロファンが最初にディアブロ3が虹を特徴とすることを聞いたとき、抗議がありました。私たちの非常に暗く、非常に深刻なダンジョンクローラーの美しい虹?私の時計ではありません、ブリザード。このややひざまずく反応に応えて、ブリザードはディアブロ3内にウィミーシャーの世界を作り隠しました。
名前が示すように、ウィムシーシャーは愛らしさの場所です。虹とテディベアとユニコーンの場所。 Whimsyshireに入るのは難しいです-あなたは正しいアイテムを見つける必要があります-それでそれは非常にオプションです。そこに着いたら、ふわふわの住民全員を自由に屠殺することができます。これは、開発者からプレーヤーまで、非常に大胆で非常に明るい色の中指であり、次のように述べています。
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DMC:デビルメイクライ
忍者理論によるデビルメイクライの再起動での新しい外観のダンテに対するファンの反応は激しいものでした。彼らは彼を嫌っていた。この憎しみは、ゲームディレクターのタミームアントニアデスがファンに、古いダンテがかっこいいとか魅力的だとは思わないと言ったときにさらに煽られました。しかし、アントニアデスの功績は、彼が新しいダンテのデザインに固執している間、サッカーパンチのような他の開発者は、ファンのプレッシャーに甘んじるためにリード(inFamous 2のコール)を再設計していました。
しかし、アントニアデスは、ダンテが仮装店を突破し、かつらをかぶって古いダンテのように見えるシーンをゲーム内で作成したときに、おそらく少し遠くまで行きました。彼は自分の反射を見た後、嫌悪感を持ってかつらを捨てます。確かに一流のトローリングですが、DMCの売り上げが比較的低かったことは、忍者理論がおそらくファンの声に耳を傾けるべきだったことを示唆しています。
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ペンとテラーの煙と鏡
悲しいことに、このゲームはリリースされませんでした。 1995年に土星に向けて計画されましたが、出版社のAbsolute Entertainmentは、完成したゲームを配布する前に破産しました。デザートバスと呼ばれるミニゲームが含まれていました。これはおそらくプレイヤーのトローリングの究極の例です。このモードの目的は、アリゾナ州ツーソンからネバダ州ラスベガスまで、砂漠を横切ってバスを運転することです。これは8時間の旅です。チェックポイントなし。リアルタイムで。
さらに、道路はまっすぐですが、バスは常に右に曲がり、プレーヤーがボタンを1つ押し続けるだけで加速するのを防ぎます。バスが道路から外れると、リアルタイムでツーソンに牽引されます。ラスベガスに到達すると、1ポイントを獲得できます。すぐにツーソンに戻ることを選択した場合は、別のポイントを獲得できます。ブラボーペンとテラー。ブラボー。
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大魔界村
ああ、時には最も単純なトロールが最高です。大魔界村は伝説的にタフなゲームであり、さらに悪いことに、2ヒットで死んでしまうシステムで動作します。 5つのレベルすべてを通過するのは難しいです。そして、あなたが最後のボスに到達し、彼を倒すと、開発者は...戻ってすべてをやり直すようにあなたに言います。ごめん。
Castlevania:Symphony of the Night(ゲーム全体をもう一度逆さまにしてプレイして適切に終了するように求める)など、多くのゲームがこのトリックを引き出していますが、Ghouls'n Ghostsは非常に野蛮で、最初は難しいです。もう一度やり直すように言われるのは、最も残酷なジョークです。プレイヤーであるあなたを犠牲にして冗談を言う。
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アサシンクリード4:ブラックフラッグ
アサシンクリードシリーズは常にファンの感情で遊んできました。巨大なイカのイースターエッグ、元のゲームでの指切りの言及、そしてエツィオがラテを発明したという生意気な主張があります-すべてアサシンクリード2で。しかし、ファンを最も激しくトロールするのはブラックフラッグです。
ゲームのAbstergo部分で、プレーヤーは「Abstergoプロジェクト」の可能な場所と期間のリストを見つけます。以前のすべてのゲームの場所が、他の多くの場所と期間とともに一覧表示されます そうかもしれない 将来のゲームの設定になります。各ACゲームの発表前には常に憶測が飛び交っているという事実を考えると、これは明らかに開発者がファンや陰謀論者をからかっているということです。彼らは意図的に議論を引き起こしています。それはすべて少し無意味です:私たちは皆、次のアサシンクリードがビクトリア朝のロンドンで設定されることを知っています。
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ラウンジトカゲの国のレジャースーツラリー
子供(そして、結局のところ、北米以外に住んでいる人)がおそらく知らないであろう主題についての雑学クイズに答えるという形で来た年齢制限システムを通過したと仮定しましょう。あなたはLSLに夢中になりました。あなたが最初にできることは、売春婦に近づき、彼女とセックスすることです。そうすることでゲームオーバーになります:あなたは性感染症にかかりました。
Land of the LoungeLizardsであなたの命を失う他の残酷な機会がたくさんあります。ほとんどのゲームの定番である道路を横断すると、タクシーにひかれるのが見えます。間違った通りに入ると、凶悪犯に殴られて死んでしまいます。それは、プレイヤーをあざけるのを喜ぶ残酷なゲームです。たぶんそれが私がそれをとても愛情を込めて覚えている理由です...
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トロロロロ
さて、私たちはそれを持っています。プレイヤーを最も激しくトロールするゲーム。これらのゲームのうち、何年にもわたってあなたを苛立たせてきたものはいくつありますか?以下のコメントでお知らせください。または、新しいGamesRadarフォーラムでスレッドを開始してみませんか?ホームページの右上にあるリンクをクリックするだけです。
ゲームなどを含む機能をもっと増やしたいですか?これが世代の最大のファンの怒りについての1つであり、もう1つは、ダーシー氏のふりをして、DualShock4のレビューのようなものです。
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