贅沢なデュークからエレガントなエリートシリーズ2まで、Xboxコントローラーが世代を超えてどのように進化してきたかを次に示します。

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ビッグバンがブームになった直後の夜明けに、ゲームの神々はそれをすべて変えたパッドを作りました。そして、「時間の夜明け」とは「GDC 2000」を意味し、「すべてを変更した」とは、次のように読みます。「マイクロソフトはゲームパッドをビュイックのサイズにした」。 20年前に最初に明らかにされた、オリジナルのXboxパッドは、これまでに構築された最高のコントローラーのコレクションに影響を与えます。その恐ろしいサイズにもかかわらず、「デューク」は、後年愛情を込めて知られるようになり、品質と快適さの代名詞となるゲームパッドの遺産を形成するのに役立ちました。それでも、今日のエリートコントローラーシリーズ2のハイエンドの贅沢への旅は、「たったの」160ポンド/ 180ドルで手に持つことができますが、道に沿って奇妙なバンプがないわけではありませんでした。 Xboxコントローラーの進化の裏話をご紹介しますので、ぜひご参加ください…

その元のパッドがどのように考案されたかを物語るには、Xboxの歴史における重要人物の1人の支援が必要です。 SeamusBlackleyに入ります。しばしば「Xboxの父」と呼ばれるこのゲームは、90年代後半にボストンからシアトルへの赤目飛行でマイクロソフトの最初のビデオゲームコンソールの奇抜なコンセプトを夢見たゲームデザイナーにふさわしいモニカです。

OXMが座って、現在ハイテク企業のPacific Light&HologramのCEOであるBlackleyとチャットすると、Poppa Xboxは、TheDukeの初期設計がSegaのDreamcastコントローラーに触発されたことをすぐに知らせます。具体的には、かっこいい小さなディスプレイユニットです。 「私はVMU [仮想メモリユニット]をかなり悪くしたかった。私はVMUの大ファンでした。私はそのことを愛していました。今日、コンソールにVMUがあればいいのにと思いますが、本当にそうです」とBlackley氏は語ります。最初のXboxパッドの初期のスケッチは、Segaの最終的に運命づけられたコンソールのコントローラーからデザインの手がかりを得ましたが、これらの初期の概念はMicrosoftとはほとんど関係がありませんでした。



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「その背後にある話は、元のマーケティング担当者であったKevin [Bachus]が、BillGatesとSteveBallmerへのプレゼンテーションの1つにコントローラーのスケッチを求めていたということです」とBlackley氏は言います。 「そこで彼はシアトルのデザイン会社を雇ってコントローラーのスケッチを考え出しました。その時点でPlayStationとDreamcastがありました...基本的にはDreamcastをコピーしただけです。」ブラックリーは、2016年にTwitterでこれらの初期の概念図を実際に共有しました。 「彼らは私たちが所有していないゲームのキャラクターをそこに置きました、そして彼らが無知だったので私たちは求めませんでした。その運動がいかに愚かであったかが私にとって陽気だったので、私はそれらの写真を投稿しました。



デュークはブラックリーが望んでいた小さな画面を決して手に入れませんでしたが、最終的な周辺機器は確かに不動産に欠けていませんでした。 Xboxが2001年に発売されたとき、特定のスパルタンを中心に展開しなかった話は、常に業界がこれまでに見た中で最も美しいパッドに戻りました。あなたがNBAのポイントガードまたはアンドレザジャイアントの蘇生した死体でない限り、デュークがあなたの手を幼児のもののように見せた可能性は十分にあります。

それを掘り出す

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Blackleyは、コントローラーのフォームファクターが当初の期待どおりに機能しなかったという事実を恥ずかしがりません。 「政治的に、私はパッドを手放さなければなりませんでした。私は何を主張するかどうかを決定しなければならず、ある段階で取引をしなければなりませんでした。ハードドライブを維持し、ネットワークアダプターのお金を稼ぐために、他の人に任せなければなりませんでした。 –誰が無名のままでいるのか–パッドを作りなさい。

その後、この無名の男は、特に厄介なコンポーネントを中心にXbox初のコントローラーを構築するという運命的な決断を下しました。 「彼は、パッド内の回路基板を作るために電子機器メーカーを選びました。それは巨大でした。それは大きすぎた」とブラックリーは覚えている。それから、マイクロソフトにはデニスと呼ばれる工業デザイナーがいました...彼女はこの巨大なディナープレートサイズの回路基板の周りにデザインを取り付ける仕事を与えられました。彼女はできる限り最善の仕事をし、そのデュークコントローラーを思いついた。

欧米のプレイヤーは、大規模で担当の周辺機器の面白い面を見ることができましたが、東部にはあまり笑い声はありませんでした。 「私がびっくりしたコントローラーを見たとき、」ブラックリーは認めます。非常に多くの主要なゲームIPが日本から出てきているので、日本のプレーヤーの手にある巨大なコントローラーのアイデアはすぐに警鐘を鳴らしました。 「私は実際に日本に行って、たくさんの日本の開発者に請願書に署名してもらいました。私たちが本当に必要としていた重要な日本のゲームデザイナー。」この請願はコントローラーの妥協につながり、すべてのXboxゲーマーに適したはるかに賢明なパッドを生み出します。コンソールのライフサイクルの残りの部分が続くもの。

「コントローラーS」は、マイクロソフト側にとって非常に賢明な重要な要点でした。デュークは愛情のこもった楽しみの対象になりましたが、その過程でカルトを獲得しました-それについては後で詳しく説明します-その再設計された弟は、すべてのXboxファンのニーズにはるかに適していました。 Halo:Combat Evolvedでプラズマ手榴弾とUNSCの手榴弾を切り替える場合でも、スプリンターセルでより直感的に配置されたサムスティックを使用して這う場合でも、これは手にすぐに自然に感じられるパッドでした。

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日本のデュークに対する最初の激怒した反応がなかったら、コントローラーSは作られたことがなかったかもしれません。後続のすべてのXboxパッドがそのデザインの要素を多用していることを考えると、ミラーユーが現在ピクニックバスケットのサイズのXboxOneコントローラーと格闘している別の現実がおそらくそこにあります。何年もの間、Blackleyは、Microsoftが感覚を理解し、デューク型の失態を修正したことで、大いに安心しました...再設計されたコントローラーの名前の由来に少し問題があったとしても。

「S」は「スリム」または「スモール」の略だと思いますか?ブラックリーによれば、そうではありません。 「私のメールを見たことがあれば、私はいつも「S」で署名していることをご存知でしょう」とブラックリーは私たちに明かします。 「それで、それは「コントローラーS」と呼ばれました。それは、私が[デューク]についてそのような悪臭を放ったので、私にわずかなことを意図したものだと思います。」確かに、Seamusはその前線でわずかに偏執的である可能性があります。 「それは私の側のナルシシズムかもしれません。しかし、彼らはその日本のコントローラーで私を恥じていたと思います。もちろん、巨大なパッドが正しい選択ではなかったので、それはすぐに世界的なコントローラーになりました。

コントローラーSが「ディナープレートサイズ」の間違いを修正してから3年後、Xbox 360は、以前のものに帽子をかぶったエースの人間工学に基づいたパッドで発売されました。元のXboxの再設計されたコントローラーの賢明で合理化された進化であり、約17,000のHalo 3Slayerの試合で安全に私たちを見たのはゲームパッドでした。コントローラーSにあったわずかな脂肪を取り除き、白黒のボタンを捨て、今日のXboxOneゲームでそのような重要な役割を果たしている左右のバンパーを導入しました。それでも、パッドの最大の革新はホームボタンの形でもたらされました。それは、趣味としてのゲームの本質的な怠惰につながるゲームを変える追加です。

家に帰った

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西洋のプレイヤーはデュークの面白い面を見ることができましたが、東にはあまり笑い声はありませんでした

Xbox Oneを起動して物理的に電源を入れることは、2020年にはほとんど考えられません。しかし、Xbox 360より前のバージョンは、コンソールで夜を楽しみたい場合に必要だったものです。 NetflixとAmazonPrimeが物理的な映画メディアを殺そうとしたように、Xbox 360のコントローラーは、ソファからコンソールへのやや苛立たしい旅を殺しました。

振り返ってみると、ホームボタンは私たちの内側のナマケモノがこれまでに扱われた最大のプレゼントです。 2013年に早送りすると、Xbox Oneの登場により、さらに別のコントローラーの刷新が始まりました。おそらく、あなたが座っている場所から20フィート以内にXbox Oneコントローラーがあるでしょう。あなたが家にいて、オフィスで「働いていない」と仮定します。ファブパッドですよね? 3世代にわたるコンソールで構築された多数のハードウェア調整の集大成であり、これまでに作成された中で最高のコントローラーです...エリートモデルを除いて、それについては説明します。

すでに素晴らしいゲームパッドを改良するのは簡単ではありませんでした。 「コントローラーの再設計への投資は、ツールとR&Dのコストに数億ドルを費やします」と、XboxOneの発売頃にLarry'Major Nelson'Hrybに語ったZulfiAlamは言います。次に、XboxアクセサリのゼネラルマネージャーであるAlamは、コントローラーの再ドラフトにどれだけの作業が必要かを明確にします。 「念頭に置いて、私たちは人々がクラス最高だと考えているものから始めました。それをもう一度やり直すというプレッシャーは途方もないものでした...私たちは何百ものモデルを持っていました。何百ものユーザー調査研究。人々が快適に過ごせるように、[さまざまな]モデルを使った何百時間ものゲーム。

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コントローラーの設計に関しては、アラムは山羊の足の悪鬼が本当に詳細にあることを認めています。 「[XboxOneコントローラーでの]変更の一部は小規模で、一部は大規模でしたが、バランスをとると、基本的にゲーマーの生活を楽にするように設計されました。」

ゲームライフがより手間のかからないものになっていると考えるとき、必ずしもネジについて考える必要はありませんが、アラムによれば、本当にそうすべきです。 「[XboxOneのコントローラーについて]非常に小さな例を示します...古いパッドの下にはネジがあり、8〜9時間のゲームの後、ゲーマーはそれを感じ始めます。それは彼らを悩ませます。それが、本質的にネジなしの設計ポイントを思いついた理由です。それは大したことでした。」アラム、XboxOneの「TamingOfTheScrew」を称賛します。

バッテリーは含まれていません

ワイヤレスプレイの改良は、Microsoftの設計者にとっても大きな問題でした。 Forza Horizo​​n 4の数え切れないほどのレースであなたの側にあったコントローラーのバッテリーのサイズを縮小することは、レイテンシーを削減するだけでなく、より洗練されたゲームパッドレイアウトにつながりました。 「バッテリーはコントローラーの本体の中にありますが、これは技術的に非常に難しいことでした」と、シニアプロダクトデザイナーのクインティンモリスは公式のXboxYouTubeチャンネルに語りました。 「U字型の回路基板は、そのバッテリーにぴったり合うように設計されています。バッテリーを内部に移動することで、ボディの特定の部分を薄くすることができ、コントローラーの背面にある優れたグリップ面を作成することができました。

Xbox Oneのパッドは、Microsoftコントローラーに関しては、部屋にいる長年の象にもようやく対処しました。ついに、まともな十字キーを手に入れました。 '十字キーのピボットポイントは、できるだけ高くする必要がありました。そのピボットポイントを上に動かすことで、私たちは本当に機敏な行動をとることができました」とモリスは言います。 「私たちは、その軽快なアクションを、十字キー自体の下にある新しいタイプのスイッチと組み合わせました。これは、非常に鮮明なフィードバックを得ています。」

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マイクロソフトは、コンソールの発売時に、XboxOneのパッドにXbox360のコントローラーに比べて40の主要な改良が加えられていると主張しました。これらの計算がうまくいけば、XboxEliteコントローラーがその最後の世代の兄弟に対してどれだけの領域を誇っているのかを想像することしかできません。 「優れた機器を手に取り、大衆のニーズではなく、個々のニーズに合わせてわずかに調整すれば、個人的なゲームを次のレベルに引き上げることができます。 XboxハードウェアエンジニアリングのシニアディレクターであるDavidPrienは、次のように述べています。マイクロソフトは、プロレベルのゲーマーと話す際に、PlayStationハードウェアがこれまで対処したことのない市場の穴、つまりハイエンドのプレミアムパッド用のスペースを特定しました。 「私たちがこの[設計プロセス]を開始したとき、私たちは[競争ゲームの]トップリーダーボードの人々に行き、人々の家でインタビューをしました」とプリエンは明かします。

「私たちは彼らが演奏するのを見て、彼らを録音し、彼らがそれをどのように使うのか尋ねました。それから私たちはプロのところに行き、彼らに尋ねました、「あなたは何を改善しますか?ゲームを次のレベルに引き上げるにはどうすればよいでしょうか?」このような勤勉さがエリートを生み出しました。これは、驚くべきことに、2015年のリリース以来すでに改良されているコントローラーです。

「これは、これまでに世界で最も先進的なコントローラーです」と、エリートシリーズ2のエリオットスーは言います。XboxYouTubeビネットの間に、これまでに構築された最も高価なビデオゲームコントローラーの背後にいるシニアデザイナーは、パッドを作成する努力がどれほど長いかを明らかにします。 「この製品は、Xboxの私たち全員にとって情熱的なプロジェクトです。製作は4年です。」 £160 / $ 180のゲームパッドは、高度にカスタマイズ可能な将来のコントローラーテクノロジーの道を切り開くため、過去にうなずきます。 「最も重要な機能の1つは、張力調整可能なサムスティックです」とHsu氏は明かします。 「スティックを元のXbox360の張力に戻し、現在のXboxOneの張力レベルまで調整できます。」

デュークオフ

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ほぼ20年に渡って、Xboxコントローラーの進化は変化し、ゲームとの対話方法を定義しました。ベースのXboxOneパッドがこれまでに作られた最高のコントローラーと広く見なされていることは、特にデュークの初期のカチカチの時代を考えると、傍受されるべきではありません。その元のレンガサイズの周辺機器の厄介な寸法にもかかわらず、Xboxをブランドとして立ち上げるのに役立ったゲームパッドへの本当の愛情はまだあります。地獄、そのような愛情があります、SeamusBlackleyはMicrosoftに数年前に彼にパッドを再発行させるようにさえ説得しました。

「ツイッターで巨大なコントローラーについて冗談を言った...それから写真を投稿したところ、60万件のいいねがあった」とブラックリーは語った。 「その後、私はそれらのメッセージのいくつかをフィル[スペンサー]に転送し、「おい、デュークを再発行したらどれほど陽気になるだろうか?」と言った。そして彼は言った、「私は知りません...多分?」その後、マイクロソフトは社内会議を開き、ライセンスを取得できると私に言いました。その後、メーカーを見つけて再発行しました。それ以来、3回連続で完売しました。」 20年後には、おそらくエリートシリーズ2が同様のリニューアルを取得することを誰が知っていますか。パッドじゃない、デューク。まったくパッドを入れません。

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