致命的なフレーム2:クリムゾンバタフライはサバイバルホラーの中心的な信条をその不自然な極端に持っていきました

(画像クレジット:Tecmo)





PS2は、その寿命のほとんどの間、サバイバルホラーの本拠地でした。このジャンルの大ヒット作であるバイオハザードとサイレントヒルは、ソニーの以前のコンソールでデビューした可能性がありますが、彼らの最高の外出は次のマシンに現れました。 2005年のバイオハザード4がルールブックを細断する前に、恐怖は静かにそして不吉にやって来ました。その結果、このジャンルの黄金時代になりました。

2001年のサイレントヒル2は、普遍的で永続的な称賛に値しますが、2002年のクロックタワー3、2003年の禁断のサイレン、2004年のエコーナイト:すべてを超えて、独特の凶暴で革新的な方法で恐怖をもたらしました。後者は宇宙船に搭載されたゲームであり、武器も防衛機制もプレイヤーに報酬を与えません。それでも、テクモの致命的なフレーム2:クリムゾンバタフライ(日本ではプロジェクトゼロ2として知られています)と比較すると、プレイヤーは、彼らの前に置かれたすべての悪夢を乗り越えるためのリソースでいっぱいになっているように感じます。

私は致命的なフレーム2に来ました:それ以前の2001年のゲームに気づかなかったクリムゾンバタフライですが、確かに暗い東アジアの民間伝承に魅了されました。これは、日本人、そしてそれほどではないが韓国人のホラー映画が西洋のポップカルチャーの中で波を立てていた時代でした。致命的なフレームの続編は、中田秀夫の最初の2つのリング映画の優れたアメリカのリメイクの間に挟まれて到着しました。西ではリングとして知られています。



もちろん、最初のインストールをプレイせずにクリムゾンバタフライに到着した場合、初めてのプレーヤーは延期されるべきではありません。 2つはわずかにリンクされています。このゲームは、双子の姉妹である美緒と天倉真由が、好きな子供時代の遊び場に集まった後、架空のミナカム地方の絵のように美しい森に引き込まれ、長い間廃墟となった村に引き込まれた物語です。つまり、ネタバレ、そうではありません 完全に 放棄された–もしそうなら、ゲームはごみになるでしょう–しかし、私は読者が自分自身で目撃するために発生する恐怖を残します。しかし、それは素晴らしいJホラー映画になる価値のある物語なので、タータンシネマのロゴが袖に貼られていても驚かないでしょう。

別のレンズを通しての恐怖

(画像クレジット:Tecmo)



「素晴らしいJホラー映画にふさわしい物語です。タータンシネマのロゴが袖に貼られていても驚かないでしょう」

プレイヤーは最初の致命的なフレームゲームをとても怖いと思ったと言われているので、柴田誠監督は最初のゲームを恐怖で放棄したプレイヤーに拍車をかけるために続編の物語に多くの仕事をしました。間違いなく、Fatal Frame 2:Crimson Butterfly –そして実際にはFatal Frameシリーズのすべてのゲーム–は本当に、神経をすり減らすほど恐ろしいものです。現実世界の神道の儀式にうなずくプロットで、これはサバイバルホラーの中心的な信条である脆弱性を不自然な極限まで引き上げるゲームです。

あなたは子供のミオとして遊ぶだけでなく、双子の妹のマユを保護する責任があります。マユは、足を傷つけてゲームをぐったりします。このゲームでは、幽霊を追い払う力を持つ魔法のカメラ– Camera Obscura –を除いて、自分を守るための武器はありません。カメラを上げてゲームが一人称に変わったときにのみ幽霊を見ることができると言いましたか?私はしませんでしたか?ああ、ごめんなさい。その整備士は私を悲鳴を上げさせましたか?それはほとんど私を死にました。クリムゾンバタフライは私を何度も何度も何度も悲鳴を上げさせました。



ノーティードッグのニール・ドラックマンは同意します、 2015年にMCVに伝える そのクリムゾンバタフライは、あらゆる媒体で最も恐ろしい種類の体験です。近づいてくる映画を見たことがありません…」これは、ゲームの弾薬の深刻な欠如、またはクリムゾンバタフライが提示するカメラフィルムの供給の減少に起因する可能性があります。または作曲家の豊田綾子の骨格的だが心に残るスコア。または、ゲームに浸透する執拗な悲しみ。または、その豊かで見事に書かれた伝承。クリムゾンバタフライの比類のない輝きには多くの成分が含まれていますが、もちろんそれらはすべて不快です。今日のゲームのビジュアルは勇敢に持ちこたえていますが、それらすべてをもう一度まとめて、現代のリマスターを作成する価値があります。

致命的なフレーム2のファン:クリムゾンバタフライは、絶望の高まりとともに、これを何年も望んでいました。それでも私たちは、単なるパンくずでからかわれて待っています。ツールアップされたポートが2004年にXboxに、2013年にPSNのPS3に登場しました。また、Wiiが食器棚にほこりを集めている場合は、2012年のProject Zero 2:WiiEditionのいくつかのプレイスルーのためにほこりを払う価値があります。 、オリジナルの2Dコントロールを取得し、最初の人にシフトします。致命的なフレームのフランチャイズの最後の記事は2014年に戻ってきました-同じ年に中途半端な実写映画がリリースされました-致命的なフレーム:Wii Uのブラックウォーターの乙女。どこかで、カメラオブスキュラが行動に戻るためにほこりを払った。彼らが急いでくれることを半分は望んでいません。


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