「戦争の自己破壊的性質を完全に要約する」-WOPRの実現はWarGamesの最高のビットです





WarGamesは、軍のスーパーコンピューターに誤ってアクセスした後、第三次世界大戦をほぼ開始する若いハッカーの物語であり、80年代の映画の最大のタイムカプセルの1つです。フェリスはある朝突然に入る直前のマシュー・ブロデリックと、朝食クラブに入る直前のアリー・シーディが出演し、派手なシンセ音楽が満載で、デビッド・ライトマン(ブロデリックが演じる)が綿密な調査を行うミュージカルモンタージュもあります。 Googleにアクセスするだけでなく、ライブラリアーカイブを介して。その時代にもかかわらず、昔ながらのハッキングのWarGamesの描写は、今でも文化に対して最も本物の1つであり、強引な方法で 戦争ダイヤリング およびコマンドプロンプトのインターフェイスフリーの使用。しかし、誰もが覚えているのは、WarGamesが時代にふさわしいリアリズムを避け、興奮を高めるためにハリウッドの過剰に浸るときです。WOPRコンピューターが、グローバル熱核戦争のゲームに勝者がいないことをリアルタイムで学習するときです。

これが映画のクライマックスであるはずのすべてです。私たちのヒーローの最大の強みの派手で、考えさせられる実現です。しかし、それはまた、人工知能に対するコンピューター愛好家の魅力や、いつの日か感情を持ったロボットを生み出す可能性のあるプログラム主導の感性の起源にも影響を及ぼします。ライトマンは、明るく巧妙な技術者であり、NORADの戦争作戦計画対応コンピューターが膠着状態の概念を完全に理解していないことを認識しています。 10代のハッカーがプロのエンジニアでいっぱいのコマンドセンターでショットを呼び出すことになったという考えは、緊張を和らげるために意図的に間抜けな瞬間につながります。私はそれが何か良いことをするだろうと思った、そして何人かのランダムな軍関係者は「中央の広場にXを置いてください!」彼の深い洞察がライトマンに利点を与えるかのように。しかし、ライトマンがプレーヤーの数をゼロに設定したとき、つまりコンピューターをそれ自体と競争させたとき、魔法が起こります。



エンジンがゆっくりとオーバードライブに回転するように、WOPRの三目並べの自己挑戦的なゲームは、連続するタイごとに激化し、ポンのようなブリップとそのXとOの配置のブープが急速に狂乱に陥ります。三目並べグリッドの高速化とWOPRによるミサイル発射コードの復号化の間のカットの見事な使用-人間の許可を必要とせずに実際の爆発物でシミュレーションを実行できるように-爆発するBANGまでクレッシェンドでサスペンスをクランクアップします暗闇に突入したライトと地下基地全体を殺します。最終的にエピファニーに到達するまで、不可能な問題に対する答えをマシンに計算させるときはいつでも、停電が予想されます。

今度は、WOPRが新たに発見した理解を適用する時が来ました。仮想のTic-Tac-Toeボードは、既知のすべての軍事前哨基地が点在する世界のワイヤーフレームマップのために一掃され、WOPRは、世界規模でミサイルコマンドに似たシミュレーションを開始します。第三次世界大戦のWOPRの予測を描写するために使用される画像は、非常に明確です。タイムラプス自然映像の根を発芽させるように各国から点線が飛び出し、それぞれが核のペイロードを表しており、完全な消滅を表す目がくらむほど白い完全な円を作成します。それはとてもはっきりとした外観であり、その正確な美学に専念するゲーム全体に影響を与えました- デフコン 、WarGames全体で頻繁に参照されるアラートシステムの脅威レベルにちなんで巧妙に名付けられました。

相互確証破壊のWOPRのデモンストレーションは、単純なものから始まり、ソ連のファーストストライクとUSのファーストストライクで始まり、ザイールアライアンスやタイの破壊のような奇妙な可能性にエスカレートする名前付きシミュレーションで何度も繰り返されます。 NORADの本部がストロボライトに浸かるまで、それぞれが画面上で同じ結果、「勝者:なし」の終了状態で点滅します。それから突然、紛争に取りつかれた狂乱から意識を取り戻したかのように、WOPRの甲高い鳴き声によって沈黙が破られました。そのテキストから話すことへの入場は忘れられません: '奇妙なゲーム。唯一の勝利の動きはプレーしないことです。その引用は依然としてWarGamesの聴衆の共感を呼んでいます。なぜなら、それは戦争の自己破壊的な性質を完全に要約しているからです。



ウォーゲームのフィナーレは今でも心に訴えるものであり、すべての国の核兵器が詰め込まれている世界から得られるものは何もないこと、そしてあらゆる世界の大国が先制核を発射することによってそれ自体だけでなく地球全体を破滅させることを思い出させるものとして機能しますストライク。また、ウォーゲームが必死になって人生の教訓を教えているAIの描写が、最近の人気を後押ししたのではないかと思います。 seebotschatTwitchチャンネル 、チャットボットから生まれた自己実現の火花を目撃することを望んでいる聴衆と 十分長い間自分自身と話している 。どちらかといえば、WarGamesのクライマックスシーンは快適さとして見ることができます。第3次世界大戦が起こらないか、開始した瞬間に私たち全員が気化するでしょう。勝者:なし。

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