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ゼルダの伝説トワイライトプリンセスHDレビュー
私たちの評決
ゼルダの伝説:トワイライトプリンセスHDは、2006年のオリジナルの最高と最悪を保持しています。そのオープニングは退屈かもしれませんが、そのような魔法の世界を体験できるように、耐える価値があります。
長所
- WiiUに完璧に保存されたゴージャスなアートと音楽
- 奇妙なキャラクターは、シリーズの最高の物語の1つになります
- 後のダンジョンはインスピレーションを得た課題です
短所
- プレイ中の絶え間ない中断は、基本的なゲーム機能を過度に説明します
- ライトクエストの断片は最悪です
GamesRadar +評決
ゼルダの伝説:トワイライトプリンセスHDは、2006年のオリジナルの最高と最悪を保持しています。そのオープニングは退屈かもしれませんが、そのような魔法の世界を体験できるように、耐える価値があります。
長所
- +
WiiUに完璧に保存されたゴージャスなアートと音楽
- +
奇妙なキャラクターは、シリーズの最高の物語の1つになります
- +
後のダンジョンはインスピレーションを得た課題です
短所
- -
プレイ中の絶え間ない中断は、基本的なゲーム機能を過度に説明します
- -
ライトクエストの断片は最悪です
ゼルダの伝説トワイライトプリンセスは、山の頂上でイエティブーラドリーと出会う唯一のゼルダです。リンクは、イエティの城に到着し、妻のためにスープを作るのを手伝うために、スノーボードをする必要があります。レッスンはありません。ブーメランを盗むために怒っている猿を繰り返しお尻にぶつけなければならない唯一のゼルダです。それはあなたの絶え間ない仲間が別の次元からのサルドニック魔術師である唯一のゼルダです。彼女の髪も手です。これらと他の無数の詳細は、任天堂からこれまでに出てきた中で最も特異で魅惑的なゲームの1つになっています。
トワイライトプリンセスの魅力は、抵抗することをほとんど不可能にします。このWiiUのリメイクは、特に青々としていて独特です。 Wind Waker HDは、ゲームの優れたバージョンですが、Wii Uへのジャンプでほとんど定義が多すぎました。そのキャラクターは、漫画スタイルのプレゼンテーションを非常に印象的なものにする平坦性の一部を失いました。一方、ここでのグラフィックのアップグレードにより、トワイライトプリンセスは、オードン村の壁に描かれた子供の絵や、ゾラの墓に生えている苔やブドウの木のように、そもそも本来あるべき姿と同じくらい鮮やかになります。画面から飛び出します。
とはいえ、これは、絶え間ない中断と不必要な繰り返しによって最も負担がかかるゼルダでもあります。これは、50時間プレイした後でも、アクションを繰り返し停止してキーが何であるかを通知するゲームです。このバージョンは、オリジナルの絶え間ない手持ちを改善するための措置を講じていますが、冒険の最初の3分の1をスローガンから解放するのに十分な距離にはなりません。しかし、これらのペースの問題に耐えると、トワイライトプリンセスは注目に値する宝物を隠します。
ワイルドなセットピース、愛らしい奇妙なキャラクター、とげのあるダンジョンが豊富にあり、プレーヤーが基本的な情報を理解する自信がないことと対立しているように見える場合は、トワイライトプリンセスが最初に作られた時期を覚えておくことが重要です。 2006年に初めて登場したとき、任天堂は移行の瞬間にありました。同社は、ゲームキューブの最高のような野心的で大げさな、しかし伝統的なゲームを作ろうとしていました。また、ゼルダのようなものを20年間プレイしていなかったすべてのプレーヤーを招待するためのコンソールである、よりシンプルでポピュリストなWiiゲームにも注目が移っていました。それらの相反する理想は、トワイライトプリンセスHDの隅々まで情報を提供します。


トワイライトプリンセスのWiiバージョンのみをプレイしていて、モーションコントロールなしでどのように感じるのか疑問に思っている人は、安心してください。ゲームキューブバージョンのゲームと機能的に同じであるリンクのさまざまな刺し傷、スラッシュ、シールド攻撃は、リモートでの揺れではなく、ボタンに正確かつ自然にマッピングされているように感じます。
一方では、任天堂の拡大するストーリーテリングの願望が完全に表示されています。ハイラルと平行して薄暗いトワイライトの領域から魔法の暴君を倒すためのリンクの旅は、彼をオオカミに変え、不気味で愛らしい相棒ミドナで彼をサドルします。任天堂のゲームとしては、非常に肉付きが良く、人間味があります。ミドナは間違いなく物語の本当のヒーローです。静かで永続的にストイックなリンクとはまったく対照的に、彼女は悪役のザントを嫌うが、少なくとも部分的に彼の動機に共感している、対立し、欲求不満の女性です。正義のバーメイドテルマや気紛れな赤ちゃん起業家マロのような補助的なキャラクターでさえ、丸みを帯びた個人であり、トワイライトプリンセスのさもなければ厳粛な田園地帯を信じられないほどの生活で満たします。友達の命を救おうとして、馬に乗って平野を完全に横切って走るのは、10年前と同じように今日も興奮しています。
一方、任天堂のうるさい親の心配は、ゲーム全体の中で最も苛立たしい要素のいくつかをもたらします。ほとんどのかじりはゲームの最初の3分の1であり、探索の程度によっては、プレイするのに最大15時間かかる場合があります。トワイライトプリンセスは絶えず停止していて、画面上で何が起こっているのかがはっきりしていることを再確認するために、あなたから離れてコントロールに取り組んでいます。ドレッドヘアのシャドウモンスターのカットシーンが空から落ちたり、地図が見つかって進行が止まったりするのは初めての場合に便利です。ゲームは、物事がどこにあり、どのように機能するかを教えてくれます。トワイライトプリンセスは、このようなシーケンスをずっと繰り返しますが、プレイヤーが探索しながら学ぶことに対するゲームの完全な自信の欠如を裏切っています。

トワイライトプリンセスHDがこれらの問題にオリジナルから取り組んだ試みは称賛に値します。たとえば、リンクは、ゲームの格闘ミニゲームを教えるために、冒頭の数分間にヤギに取り組む必要がなくなりました。後でゴロンのロック男と何度も遭遇すると同じミニゲームをプレイすることを余儀なくされるので、これは完全に論理的なカットです。ただし、これらの小さな調整では、固有の構造上の問題を修正することはできません。最も腹立たしいのは、Fragment of Lightハントで、目に見えない小さな虫を見つけなければならないクエストを取得し、それらを殺して小さな光の球を取り戻し、明白な理由もなく、きらめく神の動物に戻します。
理論的には、シーケンスは、エリアを完全に探索することを強制しながら、トワイライト領域からハイラルの一部を解放するのに役立ちます。そうすれば、土地を適切に冒険し、ダンジョンを探索し、新しいアイテムを集める前に、土地の位置を知ることができます。実際には、これらのパッセージは、必要なフラグメントの数が16から12に減ったとしても、何も追加しない途方もない雑用です。プレイヤーに自由に探索させてみませんか?または、新しいアイテムのような具体的な報酬をハントに結び付けてみませんか?トワイライトプリンセスはこのような質問をよくします。

しかし、ゲームが進むにつれて、それはますます多くの自由と、よりユニークなシナリオと光景を提供します。ゲームの半分に満ちた華麗な後半は、多様性に溢れています。イノシシに乗って木製の門を突き破る要塞への暴行、こまに乗って壁を登る砂の墓、そして前述のイエティ夫妻への訪問は、他の人を待っている経験のほんの一部ですプリンセスの侵入の側面。ハイラルをさりげなく散歩したり、オプションの洞窟システムに飛び込んでハートのかけらを探したり、バグを収集したりするだけでも、後でゲームとの間に任意のゲートがない場合は、よりやりがいがあります。
トワイライトプリンセスHDには他にもユニークな機能があります。ヒーローモードは、より急な戦闘チャレンジを希望するすべての人が利用でき、リンクが受けるダメージの量を増やし、ヘルスリフィルへのアクセスを制限します。 amiiboベースのCaveofShadowsダンジョンもあります。ゲームの一部のバージョンに付属しているWolfLink amiiboをGamePadにタップすると、Cave ofOrdealsの元のゲームと見分けがつかない一連の戦闘チャレンジルームに移動します。このような変更は、WiiUの所有者にとって魅力的なものではありません。シュールで、時には威嚇するような物語、後のダンジョン、そして魔法のように具体的でソウルフルなキャラクターが、トワイライトプリンセスを、その非常に現実的な欠陥にもかかわらず、10年前にプレイする価値のあるものにしました。そして、それらが今日プレイする価値のあるものです。
評決 45つのうち4つ
ゼルダの伝説トワイライトプリンセスHDゼルダの伝説:トワイライトプリンセスHDは、2006年のオリジナルの最高と最悪を保持しています。そのオープニングは退屈かもしれませんが、そのような魔法の世界を体験できるように、耐える価値があります。
より詳しい情報
| ジャンル | 冒険 |
| 説明 | ゼルダシリーズのアドベンチャーゲームのゲームキューブ/ Wiiクロスオーバーエントリーは、Wii Uにジャンプし、モーションコントロールの一部を失いますが、Amiiboでアクティブ化される専用のダンジョンを獲得します。 |
| フランチャイズ名 | ゼルダ |
| 英国のフランチャイズ名 | ゼルダ |
| プラットホーム | 「WiiU」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |