ゼルダの伝説トライフォースヒーローズレビュー

私たちの評決

仲間と輝く遊び心のある協力プレイ体験ですが、メインラインのゼルダほど正確でも洗練されていません。





長所

  • (ほぼ)誰とでもプレイするのに適したマルチプレイヤーパズルを満足させる
  • フレッシュスタイル
  • 高揚するポンポンエモート

短所

  • ソロモードは楽しみを逃します
  • リンクの衣装が不可欠だと感じることはめったにありません
  • 十字キーの照準/歩行なし

GamesRadar +評決

仲間と輝く遊び心のある協力プレイ体験ですが、メインラインのゼルダほど正確でも洗練されていません。

長所

  • + (ほぼ)誰とでもプレイするのに適したマルチプレイヤーパズルを満足させる
  • + フレッシュスタイル
  • + 高揚するポンポンエモート

短所

  • - ソロモードは楽しみを逃します
  • - リンクの衣装が不可欠だと感じることはめったにありません
  • - 十字キーの照準/歩行なし
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見た目を意識したトライフォースヒーローズの前は、ゼルダの伝説シリーズは決してファッションの熱心な支持者ではありませんでした。そして、なぜそれが必要なのですか?これはゲームの形成的冒険の1つであり、その時代を超えた要素が世代を超えて作り直されました。流行に巻き込まれているのは、おじいちゃんがシャーリングのコートとカーペットのスリッパを混ぜて、最新の状態を維持するための恥ずかしい試みをしているようなものです。ありがたいことに、そのきらびやかなトリム(ロック解除可能な衣装、リンクスタッキングトーテム、毎日の報酬、レベル内の自撮り写真)の下で、この協力プレイ3DSの外出は、昔ながらのファンダメンタルズに基づいて構築されたマルチプレイヤーパズルブロウラーです。たまに解き明かされるのは新しいものです。

でも、そのスタイルは好きです。冒頭の議事録では、暗黒の魔術師の素朴な脅威が巧妙に選択されていません。ガノンと共同で、この女性のためにこれを座っています。 Hytopiaの無駄な王国は、危険にさらされている領地での愛情を込めて愚かなスピンです。地元の人々の生活への脅威?見栄えが良すぎるために呪われることを常に恐れている。それにもかかわらず、危険は十分に現実的であり、ハイトピアの困窮した魂の生活に見栄えのするものをすべて復元するために、2人のパートナーと一緒にドラブランドに探求しなければなりません。



それはまさに2つのパートナーです。任天堂は、オーケストレーションを行うのはそれほど難しいことではありません。オンラインでの提携だけでなく、ゲーム全体をダウンロードプレイや他のローカルプレーヤーと一緒にプレイできるように寛大にしています。ただし、1人の友人だけで冒険することはできないことに注意してください。本当のピンチにいる場合は、ドッペルと呼ばれる不気味なシャイガイマスクの人形のトリオの間で「魂」をジャグリングし、タッチスクリーン上のアイコンをタップしてその船をアニメートすることで、ソロで遊ぶことができます。それでも、私はそれをお勧めしません。

なぜだめですか?さて、トライフォースヒーローズが生きているのは、ライフバーを共有している他の2つの滑稽な服装の剣を振るうバフーンと同期して、各エリアをクラックしようとするという嬉しい混乱の中にあるからです。パズルは単純化されており、すばやく解決できるように設計されており、同じようにすばやく説明され、チームワークとタイミングで実行されます。したがって、ほとんどのZeldaとは異なり、難しいのは次に何をすべきかを理解することではなく、誰もがそれを実行できるようにする方法です。そして、それはオンラインプレイにも二重に当てはまります。オンラインプレイでは、メッセージを伝えるためのシンプルで表現力豊かなエモートの優れたパレットによってコミュニケーションが仲介されます。その相互作用を取り除いてください、そしてそれはただ平らです。それはもっと厄介かもしれません:私が友人と10秒で解決した1つのゲーム後半のパズルは私の孤独によって10分以上の位置をいじるのにかかりました。



天国のマッチメイク?

ほとんどのゲームは他のゲームで良くなりますが、Tri ForceHeroesはそれらなしでは実際には機能しません。そのため、オンラインでステージを選ぶときに、任天堂が投票を避け、ダウンロードプレイのランダムな最終選択を避け、マップエリアごとにロビーに参加するように求めているのは不思議です。これにより、後のゾーンにスキップすることはできなくなりますが、パートナーとなる仲間のヒーローのプールが浅くなる可能性があります。十分な数のオンライン番号を使用すると、これらすべてが見えなくなりますが、ロビーを非常に細かくするのは奇妙なことです。これまでにロックを解除したすべてのゾーンに制限しないのはなぜですか?



部分的には、混乱を少し減らすために、すべてのリンクまたはドッペルは、4つのミニレベルの各セットの開始時に小さな台座にある1つのアイテムしか保持できないためです。複雑さをかなり増すのは、トライフォースヒーローズの特徴的なトリックである生きているトーテムです。アーバンディクショナリーにあるような不快なもののように聞こえるかもしれませんが、実際には、Four Swords Adventuresのアイデアを論理的に進化させたものであり、仲間のリンクの一方または両方を肩に上げて、ハイアップスイッチを押すことができます。または敵とのぐらつきの戦いをします。

特に、合計8つの領域の最初のいくつかの領域では、少しやり過ぎです。目的はスタックの順序について考えさせることですが(たとえば、そびえ立つスイッチを押すには、上に弓の男が必要な場合があります)、ゲームが落ち着き、他のより良いアイデアが得られるのは、実際には3番目のゾーンまでではありません。適切なルックイン。

ただし、これは繰り返し発生する問題を浮き彫りにします。アナログスティックは一般的に問題ありませんが、時間のプレッシャーの下で非常に多くのアクティビティを実行する必要があり、3人で処理するためのラグタイムも許容されるため、D -パッドは、基本または通常の方向にジャンプしました。そうではなく、私が意図的に使用したことのない奇妙なカメラの動きを前に進めます。代わりに、アイテムボタンが押されたときに、スティックの方向に基づいてゲームが8つの面の1つにスナップします。これは、不必要にフラブされたブーメランスローと誤った矢をもたらします。



それでも、コントロールの気まぐれを乗り越えたら、好きなものがたくさんあります。暗闇の中で幽霊を追いかけて鍵を探したり、彫像の後ろで馬上槍試合をしたり、複数のスイッチで精密なストライキを調整したり、想像力豊かなボスの1人を打ち負かすためにまとめてバレルインしたりすると、おなじみのシリーズの規範に魅力的な小さなひねりが加えられます。その共有ライフバーは、これらすべてのハイライトが悪いプレーヤー(または完全にトローリングしているプレーヤー)によって台無しにされる可能性があり、前任者のフリップフロップの競争/協力の嘲笑を減らすことを意味しますが、レベルスキップと単純な2つの寛大な配給-プレス禁止システムは、過度の欲求不満を防ぎます。一方、世界自体が決まり文句(水、火、氷、幽霊、砂)であるにもかかわらず、プレゼンテーションは十分に魅力的で、2013年の「世界間のリンク」からどれだけ借りられたかにほとんど気付かないでしょう。

世界ごとに4つのレベルの4つのセットで、4つのレベルのコレクションを終了すると、報酬は不発弾になります。さて、新しい不発弾を作るための材料。これらは、それぞれが特典を備えた、さまざまな衣装の広大なワードローブに形作ることができます。いくつかは難易度の変更、古典的なゼルダのドレスがより多くのハートを落とす、そしてチンクルの起き上がりが落下のダメージを防ぐものです。しかし、一見パッチが当てられているように見える奇妙なものがいくつかあり、2、3人のプレーヤーが小さなアリーナで数分間戦う使い捨ての競争力のあるコロシアムのバランスを崩すことを除いて、本当に重要だと感じるものはありません。

スレッドがトライフォースヒーローズをプレイする理由ではありません。それは、ジェスチャーを使用して上司をランド​​スで倒し、時折賢明に正しい方向に投げてチームを動かすことです。それは、そのすべての気楽さ、または途中で最高の驚きに自分自身に笑うためです。衣装は一時的な眩惑をもたらすかもしれませんが、この古いタイマーは、決して流行に左右されない方法で協力的なビデオゲームの冒険を行う方法を知っています。

今日のベストディール アマゾンをチェック 評決 3.5

5つ星のうち3.5

ゼルダの伝説トライフォースヒーローズ

仲間と輝く遊び心のある協力プレイ体験ですが、メインラインのゼルダほど正確でも洗練されていません。

より詳しい情報

ジャンル冒険
説明古典的なフォーソードマルチプレイヤーゼルダテンプレートは、3DSでのこのオンラインおよびローカル協力ゼルダアドベンチャーで「スリーソード」に相当するものに縮小されます。
フランチャイズ名ゼルダの伝説
プラットホーム「3DS」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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