ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドモッドの内部で、新しいストーリーと地域をハイラルにもたらします

ゼルダの伝説:セカンドウィンド

(画像クレジット:セカンドウィンドモッディングチーム/任天堂)





ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド プレイヤーが作成した追加機能が不足したことはありません。どこを見ても、プレイ可能なワルイージのような小さくて奇妙なものから、ゲームのセル画の美学を取り除くような表現力豊かで広大なものまで、さまざまなmodがあります。ブレスオブザワイルドの改造シーンは4年以上前のものであり、WiiUバージョンとNintendoSwitchバージョンの両方で何百ものMODを選択できます。パックから目立つ何かのために、それは本当に印象的でなければならないでしょう。

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドエクスパンションを入力してください。当初は、任天堂の叙事詩への最小限の変更(範囲外のチェストの交換など)のための小さな個別のModのグループとして始まったものが、私が今まで見た中で最大のModの1つに膨れ上がりました。実際、Second Windを純粋に「mod」と呼ぶのは少し不公平であり、非公式の拡張パックではありません。これは、2017年の発売直後にBreath of theWildが最初に受け取った2つの公式に認可されたDLCパックのいずれよりも大きいためです。

重要な何かを構築する

ゼルダの伝説:セカンドウィンド



「このプロジェクトで私たちが行うことの基盤は、私たちが愛するシリーズのために何かクールなものを作成することを中心に展開しています」 (画像クレジット:セカンドウィンドモッディングチーム/任天堂)

セカンドウィンドはブレスオブザワイルドへの本格的な拡張であり、探索する新しい地域にバンドルされ、ロックを解除して実験するための新しい武器、さらにはリンクで受ける新しい神社の試練です。 Second Windmodで解析するものはたくさんあります。 Gamesradarに書かれているのを見たことがあるかもしれません 。実際、それは非常に大きいので、ここで言及されているものはすべて、Labors of the Heroと呼ばれるmodの一部にすぎず、謎めいたパート2はさらに先に到着する予定です。

「このプロジェクトで私たちが行うことの基盤は、私たちが愛するシリーズのために何かクールなものを作成することを中心に展開しています」と、SecondWindの開発リーダーであるCEObrainzはDiscordを通じて語っています。 Second Windの開発は非常に大規模に行われているため、専用のDiscordチャネルには12,000人を超えるメンバーがおり、そのうち約5,000人がパート1のLabors of theHeroのベータテスターです。世界中でリモートで作業している開発者の数は驚異的ですが、CEObrainzは、さまざまな経験や才能を開花させることができるため、これは少しでも問題ではないと主張しています。



Second Windは、1つの屋根の下に持ち込まれ、1つの壮大なmodにバンドルされた、異なるアイデアの融合のように感じます。 CEObrainzによると、Second Windは、印象的なHyrule RebalancemodやSurvivalof the Wild modなどの小さなmodのグループとして誕生しましたが、これらは、より大きく、より良いものを求めて集まったファン開発者の長い名簿の基礎を築きました。過去最高の。 「リード開発者の1人であるLylahは、Second Windの名前とロゴを思いつきました。その時点から、拡張は本当に形になり始めました。」

セカンドウィンドのヒーローパートの労働者は、実際にリンクが着手するための新しいストーリー中心のクエストを紹介し、その中に流れる物語が埋め込まれています。 CEObrainzによると、開発者は「私たちが行うことは、このハイルールで起こった出来事と真に一致することはできない」と認識していますが、それでも、この殴打された道から探求される興味深いアイデアがあると信じています。リンクのような冒険家になりたい父親の鉄拳の下に住む少女から、家族の過去の悪行を償いたいハイリアン貴族の孫までが含まれます。ここには本当に魅力的な概念がいくつかあります。これらは、Second Windの開発者が、Hyruleの既存のストーリーを上書きするのではなく、補完しようとしていることの証拠です。

ゼルダの伝説:セカンドウィンド



(画像クレジット:セカンドウィンドモッディングチーム/任天堂)

「SecondWindは、ゲームに費やした努力に対して実際に具体的な何かを得ることができるようにすることで、報酬を修正します」

Second Wind's Labors of the Heroの新しいゲームプレイの側面を繁栄させたのは、これらのクエストです。 「クエストが理解され、イベントが実験されると、物事は本当にうまくいきました」とCEObrainzは言います。 「現在、私たちは私たちが行うすべてが他の何かに関連していることを確認しようとしています。 Second Windには、そこにいるためだけに追加されるものはありません。そうすることで、何かに貢献するすべてのメンバーが、その追加の大小に関係なく、自分の仕事が本当に重要であるかのように感じられるようにします。開発者の改造機能が何年にもわたって拡大するにつれて、Linkが利用する矢筒などのアイテムのように、SecondWindで導入された新しいゲームプレイの側面も拡大しました。



「すべての武器が独自の鞘を持ち、魔法のように現れることができれば、同じことが矢筒のある弓にも当てはまると思います。」チーム内の2人のエキスパートモッダーであるDarkGuardとMoonlingは、Second Wind専用の矢筒を作成しました。これは、開発者が最初からそこにいたはずだと感じていることを反映しています。

モッディングチームの中には、ブレスオブザワイルドの特定の願いを持っていたものもあり、セカンドウィンドはそれらの願いが実現したことを彼らに見せてくれます。 「私はオープンワールドエリアと出会いが大好きですが、古典的なゼルダのゲームのダンジョンが本当に恋しいです」とグレイと呼ばれるモッダーは私に言います。ブレスオブザワイルドがシリーズの歴史をよりよく反映することへのノスタルジックな憧れは、セカンドウィンド開発コミュニティの他のメンバーによって共有されています。たとえば、modder Normies Progressは、コアゲームでの限られた使用量の後に壊れてしまう武器やアイテムとは異なる報酬を提供するmod用の新しい神社を設計しました。 「セカンドウィンドは、ゲームに費やした努力に対して実際に具体的な何かを得ることができるようにすることで報酬を修正します。神社は完全に異なって見えるように作り直され、場合によっては古典的なゼルダのダンジョンのようになります」とDarkGuardは言います。

プレイテストでの証明

ゼルダの伝説:セカンドウィンド

(画像クレジット:セカンドウィンドモッディングチーム/任天堂)

「追加されたマジョラのマスクからマスクについてたくさんの興奮したコメントをもらいました」

Second Windでテストすることがたくさんあるので、5,000人を超えるベータ参加者の大群がこのmodを自分で試してみたいと思っています。 CEObrainzは、このような大量のフィードバックを受け取ったことで、任天堂が実際にゲームのバランスを取るのがいかに難しいかを本当に思い出させたと冗談を言っています。 「私たちは、パズル、力学、対話、およびmodの全体的な構造の直感的な性質を改善する方法を学びました」と、彼らはこれまでのフィードバックについて述べています。

他の場所では、Sven Cakemannのような他の開発者は、Second Windに存在する追加のいくつかを見て、プレイヤーからの本物の興奮を見てきました。 「追加されたマジョラのマスクのマスクについて、たくさんの興奮したコメントをもらいました」と彼らは私に言います。 「一般的に、フィードバックは「すごい、これは本当に素晴らしいです!」に似ています。そして、それらを[マジョラの仮面]で行ったように動作させるためのいくつかの一般的な提案。残念ながら、私たちができることにはいくつかの制限があります(たとえば、変換なし)が、最近の開発によって、すべてのマスク/帽子を一意にするか、少なくとも有用にすることができれば幸いです。

ゼルダの伝説:セカンドウィンド

「パート2の多くは、すべての人(チームメンバーの一部でさえ)にとって秘密です。」 (画像クレジット:セカンドウィンドモッディングチーム/任天堂)

現在、CEObrainzとSecond Windのモッディングチームの他のメンバーは、PC用のCemuエミュレーターを介して再生可能なWiiUバージョンのBreathof theWild用にLaborsof theHeroを今年後半にリリースする予定です。 Wii Uバージョンが完成したら、ニンテンドーのゲームのポータブルバージョンに注意を向けることを計画しているので、彼らがニンテンドースイッチバージョンをさらにサポートする予定がないというわけではありません。

しかし、mod自体の将来については、CEObrainzはSecondWindのパート2でカードを胸の近くに置いています。 「パート2の多くは、すべての人(チームメンバーの一部でさえ)にとって秘密です」と彼らは私に言います。 「私が共有できるのは、ジブリファンなら誰でも私たちがしていることを見て、そのいくつかの側面をそれらの映画に関連付けることができるということです…そして、はい、少なくとも1つの適切な古い学校のダンジョンを追加する予定です。」ヒーローの労働者は今年後半にリリースのパイプラインにあるかもしれませんが、セカンドウィンドのパート2はまだ地平線上にあり、まだ名前さえありません。

世界中に散らばっている開発チームによって、SecondWindに多くの愛と情熱が注がれていることは明らかです。 5,000人を超えるプレイテスターと開発者のチームが、お気に入りのゲームの1つを拡張したいという願望によって、1つの屋根の下に集まっているのを見るのは魅力的です。ブレスオブザワイルドは、発売以来4年間、プレイヤーが作成した驚異を一貫して提供してきましたが、セカンドウィンドはこれまでで最も注目に値するものの1つである可能性があります。


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