ゼルダの伝説:スピリットトラックスは、そのタイトルキャラクターに長い間待望のスポットライトを当てた欠陥のあるシリーズエントリでした

ゼルダの伝説スピリットトラックス

(画像クレジット:任天堂)





任天堂の再臨よりも、最近のキリストの再臨への期待はおそらく少ないでしょう。 ブレスオブザワイルドの続編 。そして、正当な理由があります。そのゲームは、ビデオゲームで最も有名なシリーズの1つだけでなく、オープンワールドゲームのコンセプト全体に革命をもたらし、Switchに最初のEdge10をもたらしました。しかし、私たちが1つの要求を行うことができれば、おそらく任天堂は次回より良いキャラクターを含めることができるでしょうか?

それは少し不公平です。現在、レディ・ディミトレスクが占めているインターネットの愛情の中で一時的にその役割を果たしたゾラの王子には、常にソフトスポットがあります。しかし、他のゼルダのタイトルと比較すると、ブレスオブザワイルドがトップの座を奪わない数少ないエリアの1つはそのキャストです。それは意図的に(そして効果的に)孤立した冒険だったので、それはやや設計によるものでした。

しかし、続編の最新のE3予告編では、プレイヤーがゼルダとしてプレイできるかどうかをもう一度尋ねられるため、シリーズ全体の名前が付けられたキャラクターに最初にスポットライトを当てたDSアドベンチャーを研究する価値があります。スピリットトラックはかなり間違っているゲームですが、ゼルダを完全に正しくします。



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ゼルダは、彼の豪華な列車技師の卒業式の間にリンクに会い、笑顔で彼を安心させるために努力することによって、すぐにイベントをアンダーカットします。すぐに、これはあなたが好きにならざるを得ないビデオゲームの2番目に有名な王女の化身です。残念ながら、彼女はほとんどすぐに殺されました。



ゼルダの精神は彼女の体から引き裂かれるので、ゲームの悪役は後者を悪魔の器として使用することができます。プラス面として、これは彼女の幽霊を解放して冒険に参加させます。ゲームは、彼女が伝統的にゲームで一度だけ振る舞った方法でウィンクします–ゼルダは最初、後ろに留まりたいと思っています。私が理解していることから、それは一種の家族の伝統です。その後、それは二度と冗談を言うことはないほど賢いです。

彼女が比喩的にも文字通りにも参加すると、ゼルダの真の優先事項は自分ではなく王国を救うことであることがすぐに明らかになります。それでも、信じられないほど高貴であるだけでなく、彼女は楽しんでいます。当然のことながら。長い間待った後、ゼルダは脈拍の欠如のような些細なことを良い冒険の邪魔にさせようとはしていません。

テトラパック

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スピリットトラックが取り組んでいたほぼ四半世紀の血統に加えて、ゲームのゼルダのより最近の血統を検討する価値があります。それは、誰にも答えない生意気なガンホー海賊船長、風のタクトのテトラから始まります。とにかく、彼女がゼルダ姫であることに気付くまで、ゲームの残りの部分を素敵なドレスで何もせずに過ごします。ファントムアワーグラスでは、テトラは再び海賊船長になります–オープニングのカットシーンの間、彼女は幽霊船にすぐに誘拐され、もう一度救出されなければなりません。

スピリットトラックスは船を失い、新しいコースを描く機会を利用して、ゼルダ姫のこの化身にこれまで以上に代理店を与えます。そうすることで、アドベンチャーフィクションの多くの女性キャラクターに影響を与える聖なる比喩に抵抗します。そこでは、エージェンシーが多ければ多いほど、女性らしさが失われ、「悪い」資格を確立しようとします。



一方、ゼルダは、ネズミが画面に表示されているときの鳴き声や凍結を上回っていませんが、開発者は、臆病者であることと恐怖症を持つことには大きな違いがあることを理解しています。後者は彼女を人間化し、ゼルダはあなたが出会うはるかに恐ろしいモンスターと戦うときに恐れを示しません。このゼルダ姫は、最初に彼女の王国の保護者であり、次に楽しい愛情のある少女であり、常にヒーローです。ウサギを救うサイドクエストを見つけたときに彼女の明確な喜びを分かち合えない場合は、おそらくすぐにこのブラウザタブを閉じて、Hyruleを破壊するための計画に戻る必要があります。

フェミニンであることを楽しむこともできる英雄的な女の子を演じることは確かに新鮮です。しかし、ゲームの最も特徴的な要素のすべてが成功に近いわけではありません。

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ファントム砂時計に続いて、スピリットトラックスは、イライラするように事前設定されたレールでの退屈な列車の旅と、海を航海する自由を交換します。それは本質的に制限的な探索方法であり、輝かしいサウンドトラックは、電車が氷河に沿って走っている間、それを聞いている間、謝罪のように感じ始めます。大砲の戦闘は物事をわずかに活気づけますが、これはスピードを切実に必要としているゲームです。

代わりに、境界線の皮肉な「高速」移動システムを利用できます。レールに沿ってテレポートゲートが配置されていますが、それぞれが対応する単一のゲートにのみ接続されています。どちらがどちらとペアになるかについては、タッチスクリーンにメモする必要があります。良いアイデアですが、DSハードウェアは注釈を明確にするのに役立ちません。その小さな下部画面には非常に多くの領域しかありません。ゲートは不規則に広がっているため、テレポートするにはあまりにも不規則に感じて、かなりの時間を節約できません。

あなたが進歩しているように感じるのがどれほど遅いかを考えると、あまりにも速く進んだり、大砲の火から彼らを守っていなかったりしてあなたにうめき声を上げる、うるさい乗客が関与するサイドクエストを無視したくなるでしょう。要するに、電車よりも悪い交通手段を想像するのは難しいです。

レールから

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おそらく当然のことながら、これは開発者が当初意図したものではありませんでした。ゲームディレクターの岩本大貴は、彼が息子に読んだ本からアイデアを得ました。この本では、キャラクターは電車に乗っており、旅行中に自分のトラックを敷設する必要があります。彼らは、列車が障害物に遭遇するたびに解決策を考案します。たとえば、山を通り抜けるためにトンネルを掘ったり、川を渡るための橋を建設したりします。ただし、スピリットトラックではこのようなことは決してしません。

ゲームの開発の1年間は、プレーヤーが好きな場所にトラックを敷設する自由を与える方法を見つけるために費やされましたが、重要なストーリー上の理由から、まだ到達してはならないエリアに到達させることはできませんでした。ブレスオブザワイルドは、ストーリーの4つの主要なシーケンスに好きな順序で取り組むことができるようにすることで、後で解決する問題です。ただし、Spirit Tracksチームは、直線的な移動とより伝統的な構造に落ち着きました。

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この妥協したアプローチをより楽しくするために、爆弾列車が導入されました。これらのグリルに直面する脅威を回避するには、レールを切り替える必要がありますが、あまりにも多くの場合、これはゲームの良い部分への鈍いルートをさらに遠回りにします。後期のセットピースはパワーアップを提供し、パワーペレットをむしゃむしゃ食べた後、パックマンのようにハンターを一時的に狩ることができます。あなたはそれについてこれを言わなければなりません:それは本当にあなたにパックマンがどれほどうまく設計されているかについての感謝を与えます。鋭い難易度の急上昇とチェックポイントの欠如が組み合わさって、何度も何度も死ぬにつれて、レールに沿ってゆっくりとしゃがむのと同じくらいイライラするようなエキサイティングなアクションのバーストを作成します。

DSカートリッジを実際の線路に導入するというアイデアは魅力的な場合がありますが、その感覚は決して長くは続きません。

ダンジョンマスター

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スピリットトラックには魅力が多すぎて、あなたを永遠に苛立たせることはできません。その楽しくばかげたスクリプトは、大きなギャグから哀愁の瞬間へと楽に移行します。そして、コアデュオは強力なサポートキャストによってバックアップされています。悪役のコール首相は、それぞれの角に1つずつ、2つのシルクハットをかぶって、彼が悪魔であるという事実を隠しています。砂時計の最高のキャラクターの祖先であるスライムボールの船乗りラインベックと出会った私たちは、利己主義が遺伝性であることを発見するのにこれほど幸せではありませんでした。

しかし、スピリットトラックを本当に救うのは、ブレスオブザワイルドに欠けていたもう1つのことです。それは、シリーズのベストに簡単にランク付けされるダンジョンです。新しいフロアごとに、精霊の塔は着実に上昇し、史上最高の偉人のリストを上っていきます。ゲームの唯一の最良のアイデアでは、ゼルダの幽霊は塔の中に特定の敵を所有することができます。それは物語と活動の両方で共同リーダーとしてのキャラクターの位置を固め、ゼルダにナビの最新のスキン以上の役割を与えます。

突然、あなたはすべて自分で協力パズルゲームをプレイしています。ダンジョンを通る2人のキャラクターのルートをジャグリングすることは、スキルセットの不一致によって喜ばしく複雑になります。ゼルダはより強く、致命的な敵の1人に変装しているため、致命的な敵の気を散らすことができますが、リンクははるかに脆弱ですが、用途も広くなっています(ここでは、砂時計よりもツールの選択肢が少なくなりますが、よりスマートに使用できます)。これは、GBA、リンクケーブル、ゲームキューブ、および3人の人質を集めることなく、マルチプレイヤーのフォーソードゲームの最高のものを組み込んだ見事に複雑なパズルにすばやくエスカレートします。

ゼルダの伝説スピリットトラックス

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ゲームの欠陥が多すぎる場合は、タイトル画面を終了することをお勧めします。それは暗闇の中で始まり、柔らかくなります chugga-chugga、chugga-chugga 列車が暗いトンネルの終わりに向かうと、両方の画面が光で満たされ、色あせて、控えめなDSハードウェアでは実際には不可能な青々とした色のセルシェーディングの美しさが現れます。カメラが電車の周りを回転し、運転席でニヤリと笑うリンク、キャビンの屋根に座って飛行機に乗るゼルダ姫の精神を見せてくれると、音楽が上がります。

ゲームを始める前にタイトルキャラクターの死を確認するオープニングですが、任天堂の歴史の中で最も楽しい瞬間の1つです。

そもそもスピリットトラックを再訪する理由を考えると、これらすべてに基づいたブレスオブザワイルドの続編を想像せざるを得ません。魅力、ダンジョンのデザイン、インターネットの気まぐれな心の中で短いフラッター以上のものを提供できるキャスト、しかしすべての複数の主人公のほとんどは、アクションと女性らしさが相互に排他的ではないことをもう一度証明するゼルダと一緒にいます。それは奇跡にほかなりませんが、任天堂はここ数年でそれを欠いていません。誰が知っている、多分それはそれらの線路を楽しい乗り物にすることさえできるかもしれない。


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