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ゼルダの伝説時のオカリナを愛する15の理由
時代を超越した伝説

ゼルダの伝説時のオカリナがニンテンドウ64でデビューしてから19年になります。そうです、19年-ガノンドロフが彼のイメージでハイラルを再構築している間にリンクが眠った時間の2倍以上です。
特にテクノロジーの世界では、19年の間に多くの変化が起こる可能性がありますが、時のオカリナに対する人々の愛情は衰えていません。今日でも、これまでに作成された中で最も高く評価され、愛されているビデオゲームの1つとしての地位を維持しています(ゲームプレイに関しては、最近のゼルダのタイトルほど持ちこたえられない可能性があります)。適切には、タイトルは本当に時の試練に耐えます-そして正当な理由があります。ゲームを素晴らしいものにするOcarinaof Timeのコンポーネントを数十個挙げることができますが、その記念日を記念して、ゼルダの伝説時のオカリナを今でも愛している理由のトップ15を紹介します。
1.再発明された3Dのロックオンターゲティング

19年前、3Dゲームデザインはまだ揺籃期にあり、今では当たり前のことをたくさん発見されていました。たとえば、戦闘を考えてみましょう。敵を見失ったり、ヒーローをフレイルさせたりすることなく、さまざまな敵のサイズや位置に反応しながら、さまざまなアイテムで攻撃や防御を行いながら、3次元空間で悪者とどのように戦うのでしょうか。愚か者のように周り?ゼルダの伝説は、プレイヤー制御のロックオンターゲティングを導入することでこの問題を解決しました。
今日は当たり前のように思えるかもしれませんが、ロックオンターゲティングは当時の画期的なものであり、プレイヤーはアクションをはっきりと見ながら、戦闘を最大限に制御でき、その結果、楽しく、直感的で、柔軟な戦闘が実現しました。ロックオンターゲティングシステム(手動または自動)は非常に影響力があることが証明されているため、時のオカリナは現代のアクションゲームの基盤と見なすことができます。
2.大規模な3Dの世界

3Dにインテリジェントにジャンプしたのは、戦闘だけではありませんでした。ゼルダの伝説についてプレイヤーが愛した事実上すべてが2Dから再構築され、それは非常にうまく行われたので、楽に感じました。敵、武器、ダンジョンのデザインは2Dと同じように3Dでも素晴らしく、パズルと探索は3D環境をうまく利用するように調整されました。
ハイラルは常に魅惑的で没入感がありましたが、今ではかつてないほど生き生きとした呼吸の場所のように見えました。時のオカリナの巨大な中央エリアであるハイラルフィールドほど、これが明白な場所はありませんでした。遠くを見渡してデスマウンテンやハイラル城などのランドマークを見たり、コキリの森からゲルド渓谷まで走ったりするだけでも息を呑むほどでした。それ以前のスーパーマリオ64のように、時のオカリナは時代の変化に合わせてフランチャイズを更新する方法の完璧な例でした。
3.釣りは単なる娯楽ではありませんでした

王国をすべてのものとして救うが、時にはただリラックスしてリラックスする必要がある。時のオカリナはあなたにその素晴らしい釣りミニゲームでチャンスを与えました。ハイリア湖の隣にある大きな釣り堀は、くつろぐのに十分な機会を提供し、別の記録的な漁獲量を巻き込もうとするのは中毒性がありました。
ゲームのシンプルさと全体的な落ち着きのある性質にもかかわらず、それは驚くほど挑戦的である可能性もあり、それは特に抵抗力のあるキャッチを着陸させることをさらに満足させました。そして、楽しみのために釣りをするだけで一気に何時間も過ごすのは簡単でしたが、それはまた、リンクが最も深い海に飛び込むことを可能にしたハートと黄金の鱗を含むかなりの報酬をもたらしました。
4.エポナはすごい

そのラウドマウスナビを忘れてください。エポナは時のオカリナでリンクの真のパートナーでした。エポナはハイラルをすばやく移動するための優れた方法を提供しただけでなく、ゲルド渓谷の入り口にある壊れた橋など、彼女の優雅に跳躍する障害物を見るのは喜びでした。さらに、彼女は常に悪との戦いでリンクを助ける準備ができていた堅実な仲間でした(少なくとも、あなたが彼女のお気に入りの曲を演奏した場合)。
リンクとエポナの絆は微妙でしたが感動的でした-2人がロンロン牧場で若い頃に会ったときに築かれ、数年後にリンクが牧場の虐待的な所有者であるインゴからエポナを解放したときに固まりました-そして関連する競馬ミニゲームはかなりひどいものでした楽しいです。
5.ガノンドロフの力は本当に恐ろしいものでした

ガノンは常に印象的な悪の人物でしたが、プレイヤーがモンスターの背後にいる男であるガノンドロフを知るようになったのは、時のオカリナまでではありませんでした。ゲームはついに悪役にいくらかの個性と裏話を与え、彼をゲルド族のリーダーとして、そして彼の砂漠の家の過酷で容赦のない性質によって固められた男として確立しました。
ガノンドロフはまた、権力の具現化以上のものであることが示されました-彼が彼を裏切る前にハイラルの王への忠誠を誓った方法、そして彼がリンクをだましてトライフォースへの道を開く方法によって証明されるように、彼はまた知的で危険でした。あまりにも悪い彼の対話は彼の賢さを反映していません-ある時点で彼がリンクに「あなたは私の一部が欲しいですか?!」
6.ハイラルは超多文化でした

時のオカリナは、これまでよりもはるかに多様なハイルールをプレイヤーに提示しました。そして、地形だけでなく、典型的な人間のように見えるキャラクターを超えて、知覚力のある生き物のさまざまな種族を実際に紹介したシリーズの最初のゲームでした。
時のオカリナは、儚いコキリ、岩をむさぼり食うゴロン、魚のようなゾラ(以前のゲームではゾラのモンスターとはかけ離れていた)、そしてシェイクとゲルドの新しい人間の部族を生み出しました。これらの新しいレースのほとんどは、後のゼルダのタイトルで目立つように取り上げられています。
7.サリアスの犠牲は悲痛でした

リンクは、ハイラルを救うための探求中に、ゾラのルト王女、ロンロン牧場のマロン、ゲルドのナブール(リンクの骨を飛び越えたいと思われる)など、多くのキャラクターと出会い、感情的なつながりを築きます。しかし、コキリ族のサリアとのつながりほど強力なつながりはありませんでした。
ゲームの初めに、リンクが彼の運命を発見する前に、サリアはリンクが本当に友達を呼ぶことができた唯一の人でした、そして後でサリアは彼女が聖なるものからリンクに力を与えることができるように森の寺院の賢人になるために彼女の未来を犠牲にしますレルム。彼女が次の世界に向けて出発するとき、あなたは悲痛な言葉を残されます、サリアはいつもあなたの友達になります...
8.史上最高のサウンドトラックの1つ

ゼルダのゲームは常に素晴らしい音楽を奏でてきました、そして時のオカリナも例外ではありません。ニンテンドウ64のかつての高度な機能により、音楽はシリーズの以前のゲームよりもはるかに豊かに聞こえるようになり(ゼルダのテーマやカキリコビレッジのテーマなどのリターン曲は素晴らしかった)、トラックの数と多様性は特に印象的でした。
しかし、2つの曲が他の曲よりも優れていました。HyruleFieldMainTheme(4分近くのユニークな音楽を提供し、画面上で起こっていることに応じてスムーズに適応しました)と、信じられないほどキャッチーな西洋風のGerudoValleyテーマです。また、オカリナ自体で演奏した曲も注目に値します。これは、いくつかの単純な音で構成されていることを考えると、驚くほど豊かな曲です。
9.それは私たちに2つのリンク、2つのハイルールを与えました

Ocarina of Timeは、最初の3Dゼルダゲームであることで有名ですが、シリーズも4次元になりました。時の英雄として、リンクの精神は2つの期間の間を移動することができました:彼の子供自身のそれと彼の大人の自己のそれ。子リンクとして、ハイラルは比較的平和な場所ですが、大人リンクとして、あなたは世界がガノンドロフの支配下にあることに気づきます。ハイラル城の町は混乱状態にあり、ゾンビのようなリデッドが住んでいます。ゾラの領地は凍って住めなくなり、ハイラル城はガノンドロフの個人的な城塞に取って代わられ、世界中に恐怖が広がっています。
強力なストーリーテリングを提供することに加えて、タイムトラベルフックはユニークなパズルと解決策を可能にしました。 Linkの2つのバージョンも、いくつかの素晴らしい多様性をもたらしました。彼らはほとんど同じようにプレーしましたが、各リンクは、若いリンクのパチンコや大人のリンクの弓など、異なるアイテムにアクセスできました。