ゼルダの伝説時のオカリナ3Dレビュー

史上最高のゲームの1つであり、今ではさらに大きくなっています-

長所

  • クリーナー
  • よりスムーズなビジュアル
  • ハイラルの広大さを探る
  • より良いもののために単純化する一握りのマイナーなタッチ

短所

  • 本当に漠然としたものもあります
  • 不明確な瞬間
  • バトルシステム
  • 他の側面は'98年の遺物です
  • ゴールドカートはありませんか?さあ
  • 彼ら!

長所

  • +

    クリーナー





  • +

    よりスムーズなビジュアル

  • +

    ハイラルの広大さを探る

  • +

    より良いもののために単純化する一握りのマイナーなタッチ



短所

  • -

    本当に漠然としたものもあります

  • -

    不明確な瞬間

  • -

    バトルシステム



  • -

    他の側面は'98年の遺物です

  • -

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  • -

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今日のベストディール 39.99ドル ウォルマートで 54.77ドル ウォルマートで

まあ、これは確かに書くのが簡単なレビューです。史上最も人気があり、成功し、愛されているゼルダの伝説時のオカリナをご存知ですか?任天堂のミリオンセラーフランチャイズを3次元に導き、世代全体をリンク、ガノン、ハイラルに愛したものですか?すべてがここにあり、すべてのダンジョン、アイテム、シークレット、スカルチュラが手のひらに収まっています。しかし、それは急いでの移植ではありません。これは1998年のオリジナルよりも完全にきれいでスムーズな体験であり、このすでに伝説的な体験の最高のバージョンになっています。

上:ご覧のとおり、リンクは視覚的なアップグレードを受けています



上:それは良くなります–文字通りすべてが変身し、以前はぼやけていた領域に明快さと詳細が追加されました。 3DSバージョンでこの場所からデスマウンテンを見る方法に注目してください

私は最近、N64バージョンのOcarina of Timeをプレイしたので、3DSエディションの違いをしっかりと理解しました。ほとんどの場合、すべてが同じです。アイテムの場所や印象的なサウンドトラックと同様に、スクリプトはほとんど変更されていません。すでに述べたように、主な違いは視覚的なものです。上から下まで、これは洗練された外観のゲームであり、ファジーなオリジナルよりも詳細なモデルとより活気のあるデザインを備えています。さらに、Link独自のアニメーションはよりスムーズで、少しリアルな動きになります。この流動性はリンクの外にも広がっているので、他のクリーチャーやNPCのステップには少し春があります。


上:いくつかの違いの1つ– Stone of Agony(以前のN64 Rumble Pak)はShard of Agonyになり、秘密が近くにあると点滅します

ただし、改善はグラフィックスとアニメーションだけにとどまりません。下部の画面全体がインベントリ専用になっています。以前は、ゲームを一時停止し、4ページのコンテンツをめくってアクセスしていました。そこに到達したら、N64またはGameCubeのフェイスボタンに3つのアイテムを割り当てることができます。つまり、これらのアイテムを変更する必要があるとき(または別のブーツ、シールド、またはチュニックを装備するとき)は、一時停止して、すべてのがらくたをもう一度めくる必要がありました。現在、Ocarinaには、左下隅に専用のボタンがあり、スロットをすぐに解放します。次に、アイテムをXボタンとYボタンに割り当て、さらにタッチスクリーンのIスロットとIIスロットに2つの追加アイテムを割り当てることができます。

これにより、一度に5つの在庫に即座にアクセスできます。これだけでゲームはかなりスピードアップしますが、アイアンブーツのようなものを上記のボタンに設定し、それをタップするだけで装備と装備を解除できることも意味します。この単純な行為は、そのダンジョンについての絶え間ない不満の1つを緩和するので、ウォーターテンプルをはるかに刺激の少ないスローグにします。


上:ウォーターテンプルには、ダンジョンの重要なポイントにつながるこれらの新しいカラートレイルもあります。役に立つが、筋金入りの信用を失うことを心配しているなら、赤ちゃんにはならない

最後に、小さいながらも非常に歓迎される変更は、テキストの表示速度です。 N64バージョンは非常にゆっくりと進行し、Bを押してスキップを速く進めると、1つのダイアログボックスだけでなく、会話全体を爆破することがよくありました。これで、テキストの移動がはるかに速くなり、長い会話にすばやく出入りできるようになります。小さいものから大きいものまで、これらすべてのタッチが合わさって、これが時のオカリナの決定版になります…しかし、それはそれが完璧であるという意味ではありません。

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より詳しい情報

説明ハイラルフィールドを駆け抜けたり、ロストウッズを3Dで駆け抜けたりすることは、少量でのすばらしい治療法であり、システム上の他のほとんどの3D試行よりも見栄えが良くなりますが、3Dをオフにすると見た目も再生も素晴らしいものになります。
フランチャイズ名ゼルダの伝説
英国のフランチャイズ名ゼルダの伝説
プラットホーム「3DS」
米国の検閲評価「みんな10歳以上」
英国の検閲評価''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下