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ゼルダ無双ハイラルウォリアーズ:レジェンドレビュー
私たちの評決
Hyrule Warriors Legendsは、ゼルダ無双バージョンのDynasty Warriorsの無難で面白いバージョンですが、3DS変換により、ゲームのほとんどの要素が輝いています。
長所
- 完全なWiiUゲームとその他
- 2Dモードはうまく動きます
- WiiUで使えるプレイアブルリンクル
短所
- まだ繰り返しプレイする
- 3Dモードでの動作が非常に悪い
- 雑用のように感じることができます
GamesRadar +評決
Hyrule Warriors Legendsは、ゼルダ無双バージョンのDynasty Warriorsの無難で面白いバージョンですが、3DS変換により、ゲームのほとんどの要素が輝いています。
長所
- + 完全なWiiUゲームとその他
- + 2Dモードはうまく動きます
- + WiiUで使えるプレイアブルリンクル
短所
- - まだ繰り返しプレイする
- - 3Dモードでの動作が非常に悪い
- - 雑用のように感じることができます
ゼルダの伝説を真・三國無双の大規模な乱闘アクションテンプレートに押し込むことは、Wii Uでの二極化した愛/憎しみの出来事でした。しかし、どのキャンプにいても、3DSでは、基本的にまったく同じゲーム(およびいくつかのマイナーな追加)を取得しています、それほど良くはありません。決して災害ではありませんが、選択肢があり、プレイしたい場合は、Wii Uでプレイしてください。これで邪魔にならないので、詳しく見てみましょう。
オープンな戦場で敵の群れと戦うとき、最初はヒーローオブタイム、リンクとしてプレイし、その後、ますます多様化するおなじみのヒルリアンキャラクターとしてプレイします。虐殺に加えて、あなたはキープを守り、勝ち、目標を達成し(これを守る/それを殺す)、特別なアイテムを見つけて、コア要素に戻ります:2つの主要な攻撃ボタンをたくさんマッシュします。はい、はい、コマンド文字列に隠されたユニークで便利な動きがたくさんありますが、ボタンを押すと、非常に古い学校のような方法で多くのことを殺します。

そして、「たくさんの」ことは控えめな表現です。おそらく1時間のプレイで数千人の敵を殺すでしょう。各戦闘は1回あたり30分程度続くため、ゲームの非常に多くの部分が、密集したクッキーの群集を一掃する行為に依存していることを意味します。 -カッターの敵。大きなグループを取り壊すことは常に満足のいくものですが、どこに行っても大きなグループが存在する場合、物事は非常に迅速に1つのメモを感じ始めます。
しかし、戦闘にはあなたの興味を引くのに十分な多様性があります。新しいコンボ攻撃、スペシャル、武器、キャラクターのロックを解除すると、ゲームの深さがすぐに明らかになります。武器を組み合わせたり、キャラクターを平準化したり、バッジでスキルツリーを最大限に活用したりするのに時間を費やしたい場合は、ここで楽しむことがたくさんあります。

そして、魔法の棒の使い方、特殊攻撃、ポーションなどのアイテムをアクションに注入し始めると、多様性が向上し、戦場を支配できるという感覚がハイルールの真のヒーローのように感じられます。あなたは同時に戦闘と戦術の天才の達人であり、一度にいくつかの比喩的なプレートを回転させます。実際、この3DSバージョンでは、タッチスクリーンを介してプレイ可能なキャラクターを瞬時に切り替えたり、次に進む場所や戦闘する場所をリモートで注文したりできるようになりました。
一部のキャラクターは3DSの新機能であり、ロックを解除するとWiiUバージョンに移行できます。 TetraとKingof Hyruleの両方が参加していますが、見出しの新人はLinkle –「女性のリンク」–が初めてプレイ可能です。彼女は頭が強く、完全に危険に気づかないような方法で好感が持てます。彼女の攻撃スタイルは、ツインクロスボウと驚くほど空中のコンボの動きのおかげで流れて楽しく、上から死を降らせることができます。
ゼルダ無双のゲームプレイがすべての人のためのものであると主張するつもりはありません。そして、絶え間ない戦闘があなたを先延ばしにしているなら、あなたは間違いなくコンバージョンの質に負けないでしょう。ゲームはなんとか3Dの敵とセルシェーディングされた要素で画面を埋めることができますが(これは新しい3DSでも印象的です)、Wii Uバージョンだけでなく、他の3DSゲーム全般と比べるとかなりラフに見えます。

実際、3Dをオンにすると、フレームレートが急落するだけでなく、ゲームの動きが実際に遅くなります。プロセッサは、これらすべてのものを2回描画する必要があるという重荷の下でうめき声を上げているため、フィールドを横切るのに時間がかかります。これは、New 3DSでも適切な混乱であり、2Dモードが圧倒的に最良のプレイ方法です。
変換の残りの部分は怠惰に感じます。カットシーンは適切な3Dで再レンダリングされていません。代わりに、基本的な3Dレリーフが一部に追加されています。基本的に、それはファッジであり、各シーンの主要なアイテムの周りの不正確な深さの小さなハローは、それを非常に奇妙に見せます。したがって、ゲーム内のフレームレートの問題と組み合わせると、どの時点でも3Dをオンにすることはお勧めしません。

かなり粗雑なビジュアルは、単純に素晴らしいスコアによって相殺されます。これは、ゼルダのヒット後にヒットをベルトアウトし、歪んだエレキギターがすでに壮大なオーケストラのアレンジを揺さぶる、美しくトランジションを作りました。悲しいことに、それはゲームプレイ中に過度に使用され、サウンドを下げるか、レベルを終了するか、正気を失うまで、BGMが何度も繰り返されます。しかし、メニュー画面で心に残るメロディーに戻ると、特にヘッドホンを使用しているときに、聞くのを一時停止することになります。 ALWAYS ON AURAL CAPS LOCKではなく、オーディオだけが戦闘でもう少しダイナミックだった場合、これはシステムで最高のサウンドのゲームの1つであった可能性があります。
ゼルダ無双ハイラルレジェンドが本当にゲル化する瞬間があります。迫り来る群衆の真ん中でスーパームーブを発射し、スローモーション効果をトリガーしてから、軍全体を30フィート後方に転がすのは見事に見えます。そして、メッセージのレベルアップ、ミッションの完全なファンファーレ、そして土壇場での癒しから来る絶え間ない肯定は、面白くて楽しい経験になります。しかし、この種のゲームは目立つために超滑らかである必要があり、Hyrule WarriorsLegendsは滑らかではありません。確かに、まずまずですが、伝説的なものではありません。
評決 2.55つ星のうち2.5
ゼルダ無双ハイラルレジェンドHyrule Warriors Legendsは、ゼルダ無双バージョンのDynasty Warriorsの無難で面白いバージョンですが、3DS変換により、ゲームのほとんどの要素が輝いています。
より詳しい情報
| ジャンル | アクション |
| 説明 | ゼルダ無双は、古典的な(そして新しい)ゼルダのキャラクターを大規模な喧嘩屋の真・三國無双のテンプレートに入れます。 3DSバージョンには、すべてのWii Uゲームに加えて、Linkle(女性のリンク)のような新しいロック解除可能なものが含まれています。 |
| フランチャイズ名 | ゼルダの伝説 |
| プラットホーム | 「3DS」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |