ゼルダ:ブレスオブザワイルドの続編の求人情報は、ダンジョンが今回より大きな取引になることを示しています

(画像クレジット:任天堂)





私たちが最初に見たのは ゼルダ:ブレスオブザワイルドの続編 リンクとゼルダは非常にダンジョン風の地下遺跡を探索していました。任天堂からのいくつかの新しい求人広告は、今回はダンジョンがはるかに大きな取引になることをさらに示唆しています。会社は最近共有しました 日本のリスト テレインデザイナーとレベルデザイナーの契約ポジション。どちらもダンジョンについて言及しています。

リストは主に、好ましい経験や潜在的な報酬などの標準的な情報で構成されています。ただし、仕事自体の説明は、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの続編についてもう少し洞察を与えてくれます。

テレインデザイナーのポジションは「フィールドダンジョン」などのゲームの一部で作業し、レベルデザイナーは「ゲームイベント/ダンジョン/フィールドプランニング」で作業します。後者の位置は、続編が拡大しないのではないかと心配した場合に備えて、敵の作成と微調整の作業にも役立ちます ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド の比較的限られた敵のキャスト。



ブレスオブザワイルドには、神獣の形の適切なダンジョンがありましたが、それらはオプションであり、ゼルダのダンジョンのデザインの高さではありませんでした。ハイラルにちりばめられた多くの神社は、斬新な戦闘とパズルを提供しましたが、より古典的なゼルダの広大なダンジョンよりもはるかに短いバーストでした。特にその地形設計者の立場は、任天堂がフィールド/オープンワールドからアクセスされるゲームにさらに本格的なダンジョンを構築することを計画していることを明確にしています。さらに、新しい地形ができるので、ブレスオブザワイルドですでに探索した場所の再ハッシュになるだけではありません。

任天堂は詳細について私たちをサスペンスに保つために最善を尽くしていますが、ゼルダ:ブレスオブザワイルドの続編DLCが強力な可能性があることを私たちは知っています。任天堂のアイデアが多すぎてオリジナルのDLCに収まらなかったため、ゲームのコンセプト全体が始まりました。

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