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ザキングオブファイターズ14レビュー
私たちの評決
新しい外観を掘り下げるかどうかに関係なく、KOF 14は、洗練されたゲームプレイ、魅力的なキャラクターの群れ、複雑な深みに道を譲るアクセシビリティなど、格闘ゲームに必要なすべてを提供します。
長所
- 速くて楽しい格闘システム
- 素晴らしい新参者でいっぱいのかなりの名簿
- 優れたオールドスクールスタイル
短所
- ストーリーは基本的にアーケードモードです
GamesRadar +評決
新しい外観を掘り下げるかどうかに関係なく、KOF 14は、洗練されたゲームプレイ、魅力的なキャラクターの群れ、複雑な深みに道を譲るアクセシビリティなど、格闘ゲームに必要なすべてを提供します。
長所
- + 速くて楽しい格闘システム
- + 素晴らしい新参者でいっぱいのかなりの名簿
- + 優れたオールドスクールスタイル
短所
- - ストーリーは基本的にアーケードモードです
完全な名前認識の観点から、キングオブファイターズのフランチャイズは、常に人気のあるストリートファイターの印象的な影の中に住んでいます。しかし、現時点では、ストリートファイター5よりもザキングオブファイターズ14をプレイしたいと思っています。SNKのPS4専用の2.5D格闘ゲームは、昔ながらのスタイルとスマートな感性を新鮮なものと融合させた、このジャンルへの素晴らしい追加です。ビジュアルと大規模な名簿の新しい戦闘機のホスト。それは楽しく、必死で、非常に深く、シリーズの初心者にもKOFのベテランにも最適です。 KOF 14は革新的ではありませんが、それが行うすべてのことは正しく行われます。
この続編はKOFの公式に忠実です。プレーヤーは、3人の戦闘機のチームを編成して、連続した1対1の決闘のシーケンスでスパーし、タグやアシストを排除します。カプコンのヒットで格闘ゲームの感触を最もよく理解している場合、KOF 14はストリートファイターのフットシーに似ています。ここでは、法線の間隔と範囲を知ることが重要であり、マーベル対カプコンのメーター管理、一連のスーパーアタック、およびブレークネックスピード(より少なく、より扱いやすい程度に)。しかし、2つの特に重要なメカニズムがKOF 14に独自のアイデンティティを与えます。1つはスーパーバーを使用して一時的にEXの移動を有効にし、コンボストリングを延長する「緊急回避」と、任意のキャラクターがすばやく前後にロールして火の玉をバイパスしたり、投げられる危険を冒してコーナー。
KOF 14の最大の変更点は明らかです。KOF13のゴージャスな手描きのスプライトから3Dレンダリングへの切り替えにより、2D平面での戦闘が可能になります。アニメスタイルのビジュアルは主流にはアピールしませんが、多くの人にとって大きな転換点となったプラスチックのようなバービー人形風のキャラクターモデルをはるかに超えて洗練されていると言って嬉しいです。新しいグラフィックエンジンが最初にデビューしたとき。ライティングやシェーディングなどが完全に作り直され、より柔らかく、よりリアルな外観になりました。派手な視覚効果は、ぼやけるのに十分な速さの古い動きを完全に模倣しています。

Kyo、Iori、Terry Bogardなどのクラシックなキャストメンバーは、覚えているように見た目も動きも変わりますが、今ではさらに次元が追加されており、滑らかなアニメーションが戦闘の熱狂的なペースを補完しています。誰もがそうなる可能性は非常に低いです びっくり ビジュアルではありますが、KOF 14は、私が非常に愛されてきたようなパナッシュを備えた独自のグラフィックスタイルに取り組んでいます。ハードロック、ジャズ、ブリップテクノでいっぱいのさまざまなサウンドトラックから、愛情を込めて昔ながらの(そしてしばしば陽気な)アナウンサーの叫び声まで、プレゼンテーションのあらゆる側面に同じことが言えます。私は新しい外観に少しだけ不満を持っています:鮮やかな色合いの戦闘機と比較して、背景のやや落ち着いた色合いは以前のゲームのようにポップせず、KOF 13の乱暴なものとは対照的に、キャラクターごとに4つの衣装の色しかありません多様なパレットオプション。
「非常に多様」と言えば、KOF 14の名簿は絶対に優れており、50人の戦闘機をマスターして組み合わせることができます。マイ、キム、ジョーのようなあなたの古いお気に入りはすべてここにあり、あらゆる種類の異なるプレイスタイルに対応するクリエイティブにデザインされた新参者がたくさんいます。私のお気に入りの追加のいくつかには、発射体として枕を投げる永遠に眠いチャージキャラクターである明天君、T-Rexの衣装を着たレスラーである恐竜の王、そして現実世界のJ-popに似た電気を飛ばすSylviePaulaPaulaが含まれますアイドルきゃりーぱみゅぱみゅ。私が積極的に嫌う唯一の新しいキャラクターは、敵の顔を叫んで敵にダメージを与える可能性のある、虫の目で青いひげを生やした変人のザナドゥです。

タイムアタックやサバイバルなどの標準や、キャラクター固有のトライアルのセットなど、さまざまなシングルプレイヤーモードで、これらの大部分が愛らしいミスフィットとしてプレイできます。 遠い KOF13の挑戦の指を拷問するコンボよりも威圧的ではありません。マーキーソロモードはストーリーですが、それはほぼ10ステージのアーケードモードであり、間抜けな敵対者アントノフ(2つのロック解除可能なキャラクターの1つ)を主演するいくつかの一般的なカットシーンがちりばめられています。適切な戦闘機がパスを横切る場合、キャラクター固有の交換がいくつかあり、勝利に向けて操縦したチームに応じて、スライドショーのエンディング(SNK参照が満載)が与えられます。これは決して悪いことではなく、基本的なことです。特に、KOF13の分岐するシングルプレイヤーストーリーラインと比較して。
名簿のサイズに恐れる必要もありません。KOF14は、ライトパンチを間近でマッシュアップすることで、短い自動コンボを無効にするRushと呼ばれるメカニズムをスマートに実装しています。 Rushを使用すると、初心者は任意のキャラクターを選択して問題なく実行できますが、専用のプレーヤーには、アクセシビリティの完璧なバランスのように感じられる利点があります。 KOF 14の4ボタンレイアウトは、アーケードスティックやゲームパッドで快適に使用できますが、特定のスペシャルやスーパーのモーション入力が難しい場合があるため、スティック(PS3またはPS4、1日目のパッチでレガシーコントローラーのサポートを追加)を使用することを強くお勧めします。とはいえ、アニメーションベースのコンボのタイミングは、他の現代の戦闘機よりもはるかに透明であると感じます。これは、学習可能性に大きく貢献し、KOF14をあらゆるレベルのプレイヤーに歓迎していると感じさせます。一方、専門家はコンボシステムの深さに魅了されます。MAXキャンセルは、高度に発達した筋肉の記憶を持つ人々に不条理な攻撃ストリングの機会を生み出します。また、角度と高さに基づいて攻撃を完全に変えることができる複雑な動きのメカニズムもあります。アグレッシブなジャンプ。

他の格闘ゲームと同様に、KOF 14の競争は、対面での対戦で楽しむのが最適ですが、大多数のプレーヤーはオンラインでスキルを磨きます。そして幸いなことに、KOF 14のオンラインネットコードは、私のすべての試合で堅実に感じられました。あなたと対戦相手の両方の接続速度は、常にラグに遭遇するかどうかの決定要因になりますが、私の遭遇の大部分はスムーズであり、1バー接続の人々との戦いでさえも単に緩慢でした再生できません。素晴らしいロビーシステムにより、見知らぬ人との親善試合を簡単に手配(または観戦)でき、オンラインの戦士はランク付けされたはしごを登るという挑戦を楽しむことができます。
確かに、ザ・キング・オブ・ファイターズ14を一目見て、そのビジュアルが完璧ではないという理由でそれを却下する人はたくさんいるでしょう。しかし、駄洒落を許すなら、ゲームプレイが王様であり、KOF14は最も洗練された1対1の戦いのいくつかを提供します。それはそのペーシングとメカニズムですべての正しい音符を打ち、魅力的なキャラクターの幅広い配列を紹介し、古典的なSNKを想起させるプレゼンテーションで輝いています。格闘ゲームに関して言えば、KOF14は完全なパッケージです。 他の 打ち上げ時の戦闘機。
評決 4.55つ星のうち4.5
ザキングオブファイターズ14レビュー新しい外観を掘り下げるかどうかに関係なく、KOF 14は、洗練されたゲームプレイ、魅力的なキャラクターの群れ、複雑な深みに道を譲るアクセシビリティなど、格闘ゲームに必要なすべてを提供します。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PS4 |
| ジャンル | ファインティング |