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伝説のマリオの声優、チャールズマーティネットがお気に入りのキャラクターについて、そしてなぜ彼が今「2Dで夢を見る」のか
(画像クレジット:任天堂)
スーパーマリオのボイスアクター、チャールズマーティネットは、150を超えるスーパーマリオブラザーズのゲームで象徴的な配管工を演じてきました。しかし、彼がイタリア人のオーバーオールに足を踏み入れる前に、彼はすでに成功したナレーション俳優でした。
レトロゲーマーは、ナレーション俳優としての彼の始まり、任天堂での彼の始まり、そして彼が引き離さなければならない最も難しい声まで、彼のキャリア全体を通して私たちを連れて行くチャールズ・マーティネットのインタビューに腰を下ろしました。マルティネットは演技のキャリアを試すことから、ナレーションの仕事に切り替えることへと移行し、それが彼を任天堂へと導きました。マリオの声として、彼は最初のスーパーマリオブラザーズゲームからスーパーマリオブラザーズ64、そして今年のスーパーマリオスーパースターまで、150以上のゲームに参加しています。
マルティネットはイタリアのレトロゲーマーに話しかけ(どのようにふさわしいか)、彼のキャリア全体、彼の好きな声を分解し、彼が2Dでどのように夢を見ているかを説明します。
スーパーマリオチャールズマーティネットインタビュー

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レトロゲーマー:どのようにして演技とナレーションの仕事を始めましたか?
チャールズ・マーティネット :私はカリフォルニア大学バークレー校で政治学を勉強していました、そして私には最高の教授がいました。私は最後の年に戻り、彼のクラスに入ることができませんでした。私は言った、「罰金、私は誰もがすることをします、 私は辞めた 。このクラスを受講できるようになったら、立ち去って戻ってきます。」そして、私の友人は、「私から演技のクラスを受講してみませんか?」と言いました。そして私は言った、「絶対に方法はありません、私はあまりにも恥ずかしがり屋です」。そして彼は言います、「ああ、あなたは楽しむでしょう、あなたがしたくないのならあなたは何もする必要はありません。入って、ミシュランの星を獲得したシェフになることを学んでいる学生食堂で昼食をとります。そして私は言った、「昼食?」それで、昼食は私を手に入れました。
私はみんなを見たり聞いたりするのを楽しんだ後、彼らは「どうぞ、独白を学びなさい」と言いました。葉っぱのように揺れていましたが、どういうわけか終わりになり、演技教室と同じようにみんな丁寧に拍手しました。レスターはこう言いました。まったく緊張していなかった私たち全員の。」わぁぁぁぁぁ!私が実際に俳優になった理由は失敗でした。私は自信をつけ始めました、そして彼らは真夏の夜の夢のためにオーディションを受けていました。私は、オベロンが私の一部であると確信していました。
それで、私は勉強して勉強しました、私はこの部分を得るためにすべてをしました。私は本当にスポットオンオーディションをしたことを知っていたので、レスターに電話しました。彼は、「チャールズ、孵化する前にあなたの鶏を数えないでください、これは大学です、そしてあなたは何が起こるかわからない」と言います。何も得られませんでした。私はオベロンを手に入れなかっただけでなく、何も手に入れませんでした。そして、その失敗が私が俳優である理由です。それが私に俳優になるための火をつけたものであり、それから40年の素晴らしい、楽しい、素晴らしい年、喜びと幸福、舞台芸術、演技の技を学びました。
どこで勉強しましたか?
私はイギリスのロンドンのドラマスタジオに行きました。ジョン・ギールグッド卿は後援者であり、ピーター・レイトンはクリエーター兼校長で、本当に素晴らしかったです。それは1979年から1980年でした。それから私は劇場からの休憩が必要だと感じました。電話が鳴り、「企業のビデオのオーディションを受けますか?」と言う男がいました。それで、私はそのために行ってオーディションを受けました、そして私が劇場の週で稼いだよりもその日のことでより多くのお金を稼いでいることに気づきました。だから、「私は企業のビデオ俳優だ!」と思いました。そしてラジオがやってきた。私はテレビ広告をやっていて、一日の終わりにプロデューサーは「ナレーションをしますか?」と言いました。私は読みました; 10秒でした。 「今、オーチャードサプライ、適切な価格で適切なアイテム」のようなものを本当に思い出せません。そして、これがさらに250ドルです。これは、[テレビ広告で] 9時間そこに立ったときに稼いだ金額で、「私は声優です! {マリオ}イッピー!」
Q:その後、どのようにしてマリオになりましたか?
私はたまたま俳優の生活を送っていて、ビーチに座って、30年前にポケットベルが消えるのを待っていました。それは私の友人です。彼は言います、「ねえ、あなたはあなたが知っているこの見本市のオーディションに行かなければなりません、なぜなら私はショーの一部をやっていて、あなたはそれに参加することができるからです。」 「ちょっと待って、オーディションをクラッシュさせるという意味ですか?私はプロの俳優です...オーディションをクラッシュさせる方法はありません...どこに行けばいいですか?」私はそのビーチを去り、このオーディションに行きました。
私がドアを歩いていると、プロデューサーが外に出て、後ろのカメラマンがケースを持っていました。そして私は言った、「こんにちは、私はこの部分を読むことができますか?」そして彼は署名して行きます、 'OK。了解しました。カメラを元に戻します。入ってください。あなたはブルックリン出身のマリオというイタリアの配管工です。この会社の任天堂では、ビデオゲームのキャラクターです。リアルタイムのアニメーションシステムを作成して、このキャラクターとして話し、観客にキャラクターが表示されるようにします。しかし、あなたは隠しカメラ、隠しマイクを持っているでしょう。マリオインリアルタイムのように、それをMIRTと呼びます。だから、声を出し、ビデオゲームを作り、あなたが望むものを作りなさい、私は気にしない、あなたが言うことを使い果たすまでただ続けなさい。
私は文字通り考えています、 'OK、ビデオゲーム{パックマン}ワカワカワカ。どのようにビデオゲームを作りますか?ブルックリンのイタリアの配管工? {荒い声}ねえ、私の顔から出て、私は働いています。そんなことはしたくありません。1日9時間やったら、ひどく不幸でネガティブになり、子供がいたらどうなるでしょうか?」それで、私は数年前にTaming Of TheShrewでGremioをやりました。 「わかっている、グレミオをやるよ。 {イタリア訛り}素敵なイタリア人ですよね?このように、私はそれを若くします、私はただ食べ物についてのことを作ります。」
「自分が持っているキャリアよりも充実したキャリアを想像することはできません」
そして、「ACTION!」と聞きました。私は{マリオ}と言いました。こんにちは、私はマリオです。一緒にピザのパイを作りましょう。あなたはソーセージを手に入れます、私はスパゲッティを手に入れます。そして、私はピザであなたを追いかけます、そして私がピザであなたを捕まえるならば、あなたはピザを食べなければなりません。彼はカットを言わなかったので、私は{マリオ}と言いました。それから、私たちはラザニアを作るつもりです、そして私はあなたを追いかけるつもりですそしてあなたは私を追いかけるつもりです。そして彼は決してやめようとは言わなかったので、私は今まで聞いたすべてのパスタを調べ続け、それから私はパスタを作り始めました。やめて、ありがとう、連絡します。」そして、私はそれが終わりだと確信していました、私は別の言葉を聞くことは決してありませんでした。
私はビーチに戻り、夕日を眺め、友達と夕食に行きました。彼は電話に出て、任天堂に電話しました、「私は私たちのマリオを見つけました、私たちは彼を持っています」。そしてそれは30年前のことで、私たちはショーに行ってやりました、それは一回限りのはずでした。とても楽しかったので、結局2回、4回、そして何度も何度も繰り返しました。ニンテンドウ64が発売されようとしていたとき、私はリアルタイムでマリオをやっていて、プレス発表をしていました。そして、マリオと一緒にいろいろなイベントをやっていて、ある日電話が鳴りました。 「宮本さんはマリオをゲームで遊んでほしいです。」 「ウーフー!」と言ったと思います。そしてそれは、25年前の1996年のマリオ64でした。

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レコーディングセッションの準備はどのようにしていますか?
それは素晴らしい質問です。私にとってこれらのキャラクターはいつもそこにいます。つまり、私はマリオとして夢を見ています。これらの湖や海の上を、月明かりの下で、少しギャラクシー風に飛んでいます。そして私は時々2Dで夢を見ます。朝起きてひどい日を過ごしているとしたら、{ワリオの唸り声}のようです。これらの声は、{スーパーマリオブラザーズがジングルを始めて歌う} {マリオ}ゴー!ですから、[任天堂のために]準備はあまりありません。今、私はハイスコアと呼ばれるNetflixのこの素晴らしいドキュメンタリーをやっていた。そのためには、最初の起動場所を取得し、トランジションの目的を理解してから、最後まで到達しようとしているだけです。自然になり、試して、試して、試して、試してみてください...そして、セッションに着いたら、それをすべて窓の外に投げ出して、その瞬間にいるだけです。あなたはそれを考えるか感じる必要があり、それで十分です。
「私はマリオとして夢を見ています。これらの湖や海の上を、月明かりの下で、少しギャラクシー風に飛んでいます。そして私は時々2Dで夢を見ます
一方、ビデオゲームや漫画では、もっと大きくする必要があります。それは常に真実でなければなりません。あなた自身がそのキャラクターであり、すべてのレッスン、すべての観察、リズム、ペースを忘れて、その瞬間にいるだけです。 {Drawl}つまり、そのキャラクターをプレイしていて、{normal}であると、手放すと、最初は、彼がビーズのような目と大きなあご{Wario}または大きなあごと大きな目{Wario}を持っていると思うかもしれません。通常}あなたが決定を下し、それから私のシャベルと私のバケツを持ってサンドボックスにいる時が来ました、そして私はちょうど私の小さな城を作るつもりです。もちろん、俳優として私はいつも水を飲み、水分を補給し、声帯が十分に水分補給されていて、私が望む範囲を実行できることを確認しています。
ハイスコアのナレーションは楽しかったですか?
本当に楽しかったです。ゲームについてもたくさん学びました。私はノーラン・ブッシュネルに会いました、彼は素晴らしい人です。そして、そこで何人かの人々に会いました、そして、それがすべて一緒にどのように結びつくかを知りませんでした、私はそれをすることをたくさん学びました、そして私はただもっとやりたいと思いました。次のドキュメンタリーシリーズの準備ができています。
ビデオゲームの台本を録音するとき、それは他の形式のナレーション作品とは異なりますか?
私たちは実際にあなたが知っているスクリプトを持っています! Paarthurnax {dragon}のようなもので「何があなたを世界の喉に連れて行くのですか?」あなたは実際にドラゴンのスピーチを学ぶ必要があります。作家はドラゴンが話すための言語を作成しました。ですから、あなたはできる限りスクリプトを勉強します。そして私のために、私は即興で生計を立てています。書かれている通りのバージョンを1つ実行するとすぐに、自分の即興について考え始めます。そして、他に何ができるかをすぐに考えています。スクリプト全体にマークを付けますが、それが違うことを試してみたいので、忘れないでください。
そして即興を始めたら、それをページから外して演奏を始め、遊び心を持ってください。任天堂に何百万ものサウンドファイルを持たせたかったのですが、今ではそれらを持っていると思います!私は一種の俳優です。3つのバージョンを作成します。1つはまさにこのようなもので、それが私たちの見解です。私はそれらの3つから始めて、ディレクターが「OK、やめて、私たちはそれを手に入れました」と行くまで、さらに19を行います。 「もう1つ試してみてもいいですか?」オイ!
どの対話があなたに最も多くのことをしましたか?
マリオ・ストライカーズは、{ボーカル}がはるかに多かったので、いくつかのテイクを取りました。わあ!また、猫と一緒にスーパーマリオ3Dワールドを覚えています– {猫マリオ}ニャー。最初は、{smallmeows}もう少し{louderMEOW}、{MEEEOOWW}のようになると思っていました。それはいつもその探求であり、それは楽しいことです。とても楽しい。

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それで、典型的なレコーディングの日に、あなたはどのくらいスタジオにいますか?
それはすべて非常に異なります...私は2週間を記録したので...実際には、ゲームが出る1週間前に、そしてゲームが出る3年前に記録しました。そして、私は1時間記録し、20時間を記録しました。だから、それは本当にゲームと次に何が来るかに依存します。スーパーマリオオデッセイが大好きで、とても楽しかったです。 {Ribbit}キャラクターが変わり、切り替わります。
キャッピーを見た瞬間から、このゲームが魔法のようになることを知っていました。最初は理解できませんでしたが、投げてそれになるとはどういう意味ですか?そして、あなたは恐竜を見て、「ああ、私はそれを持っている、これは楽しいだろう」のようです。 [笑い]それは決して挑戦ではありません。そういうわけで、私にとって、あなたがスタジオに着くとき、あなたはプレイモードにいます–あなたはキャラクターに恋をしているからです。それが何であれ、それがワシであろうとドラゴンであろうと...あなたが知っているように、邪悪なキャラクターは彼が悪だとは決して思っていません。彼は彼の目から人生を見るだけなので、あなたはその瞬間をプレイして、それを出させます。
ある日、スタジオに入って、このゴージャスなキャラクターのワリオがいました。 {ワリオ}腐った一日を! [ラズベリーを吹く]。あります、私たちはあなたにその声をしてもらいたいのです。ある日入って、ルイージでした。ある日、ルイージとマリオが話していました。そしてある日、[マリオ]テニスの場合、私は{ワルイージ}ワルイージのようでした。それはワルイージでした。それは次々と素晴らしい贈り物になりました、そしてもちろん{赤ちゃんの声}ベビィルイージと赤ちゃんマリオ、行きましょう!遊び心と喜びの次々と美しい贈り物。
声を出す前に、キャラクターや画像の多くの映像を見ることができますか?
素晴らしい質問です!途方もない量が見えることもあれば、何も見えないこともあります。素晴らしいことは、任天堂の人々と長年一緒に仕事をしてきたことです。私たちはお互いに非常に信頼しており、アイデアがどこから来たのかは関係ありません。探検と遊びがすべてで、質感が出てきます。これを試してみるとどうなりますか?集めたものをすべてプロデューサーやディレクターに渡し、フィードバックをもらいます。そうすれば、もっとこのようになり、楽しい発見のダンスになります。そして、私はそれがどこに向かっているのか正確にはわかりません。
私はあなたの決断を早い段階で行うことを大いに信じています、そしてあなたは演奏し、スタジオで踊っています。常にスレッドを維持していることを確認してください。すべてのキャラクターはトランジションアークを通過し、ファンダメンタルズがあり、基本的な信念があります。そのため、私は早い段階でそれらの決定を下し、スタジオに入ると、その基準に従って生活し、その球場でプレーします。ちなみに、重点は遊びにあります。
あなたの最も印象的なレコーディングセッションは何だと思いますか?
私は非常に多くの異なる理由で一人一人を愛しています。しかし、私がマリオをやってきたので...本当に素晴らしいものが2つありました。マリオティーチタイピングは素晴らしいことの1つでした。たくさんの対話でした。ショーフロアでは、遊び心があり、楽しく、少しエッジがあり、すべてが遊んでいて楽しんでいました...しかし、マリオティーチタイピングでは、子供たちが何かを学んでいるときに、スクリプトを読みましたそして、私はネガティブなものを見ました–「ああ、それはあまり良くなかった、もう一度やり直してください」または「それは失敗でした」のように。
それから私は、「私のキャラクターが決してノーと言ったり、ネガティブになったりしない場合は、それは失敗でした」と言いました。マリオ} 'ああ、それは素晴らしかった、今度はもう一度やりましょう'または '今回はそれほど良くありませんが、今回はもっとうまくやるつもりです、行きましょう!'ポジティブなエネルギーとポジティブな影響力のダイナミックさを生み出すことで、私にとってキャラクターは常に愛であり、常に尊敬され、常に喜びです。恐れ、恐怖、冒険、そのすべてにおいてさえ、それは常にその活気、純粋な喜びと純粋な愛の生きた精神を持たなければなりませんでした。
それで、「宮本さんにマリオをゲームで遊んでもらいたい」とマリオ64がやってきたとき、5年以上の素晴らしい発明と、頭の中でやろうとしていたことを教えてくれました。ゲーム。私たちはここで少し勇敢な遠征のようでした、{マリオ}おっおっおっ。さて、あなたがそのことに落ちたらどうなるでしょう、ああ、{マリオが落ちる} Waaaaaaah!それはとても遊び心のある、楽しい探検でした。しかし、それぞれ。銀河。 {マリオ}イェーイ!ただの喜び、その飛行のスリル、そして楽しさ。そしてオデッセイ。奇妙なことに、それは過去と未来への賛辞のようでした、それは素晴らしかったです。そして、サンシャインのように。それらは私のお気に入りのゲームで、5倍ほど、そこにいる最初の経験のためのスーパーマリオ64、そしてギャラクシーです。マリオカートは別のものでした。サンシャイン、そこで私たちはそのキャラクターをその探求と喜びの中で実際に動かし続ける方法に足を踏み入れていました。それで、それらの2つのゲームはそれを始めました、そして、オデッセイはそのような継続です。新しい、魔法の、楽しい。
始めた時と今は大きく違うのですか?
それは、ごくわずかな量から彼らが望むだけの量まで、かなりの進歩でした。任天堂の素晴らしい作品です。要素は常に新しく、常に確実に同じであるため、マリオは何年も前から存在しています。ご存知のとおり、すべてが新しく、すべて同じです。音楽は常に楽しいものであり、キャラクターの特徴は常にそこにあります。愛、喜び、幸福、楽しみ、{マリオ}ウィーヒー! Owowowow!それらはそこにありますが、新しいパワーアップ、新しい冒険、世界のキャッピー、猫、常にゲーマーを驚かせるものもあります。そして、それが鍵だと思います。ゲーマーはナンバーワンであり、私たちの残りの部分は、それを楽しくすることを楽しんでいるだけです。

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あなたの好きなキャラクターは何ですか?
そうそう。マリオ、ルイージ、ワリオ、ワルイージ、ベイビーマリオ、ベイビールイージ。 [笑い]既知の宇宙で。
声を出したいキャラクターはいますか?
あなたが知っている、私はとても幸せです。私はたくさんの美しい贈り物を与えられました。もちろん、私は常にすべてのパートを演奏したいと思っています。しかし、あなたが知っている、私は私が持っているものよりも充実した、楽しい、楽しい時間と楽しいキャリアを想像することはできません。
あなたは多くのコンベンションやトレードショーに行ったことがありますが、あなたのお気に入りは何で、何がそれらを特別なものにしたのですか?
おやおや、私はオデッセイのロンドンでの打ち上げが大好きでした。それはとても喜びであり、とても喜びであり、多くの人々がそのゲームをプレイしていました。私もマリオメーカーの立ち上げのためにロンドンにいました、そして彼らがお互いに競争していたので、たくさんのプロがいる部屋にいました、それは信じられないほどでした。
彼らはとても難しいレベルを作りました、あなたは最初の障害を乗り越えるチャンスが3回ありました。 OK、誰かが最初のものを通り過ぎて、それから浸透によって、次の人はそれを通り抜ける方法を知っていましたが、次のものを通り抜けることはできませんでした。そして、それはただ進み続けました。そして、そのレベルを作成した人がそれを行いました、そしてそれは{乾杯}のようでした。レベルの私のバージョンは、あなたがおそらく死ぬことができないようにそれを作るようなものです。だから、穴はありません、あなたは{春}ボイン、ボイン{マリオ}ビーディービーディービーに行きます、私はすべてのスロットにコインを入れて、それからみんなが勝ちます、それは人生のようです(笑)。

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仕事を通じて支援できた組織はありますか?
Make-A-Wish Foundationのように、任天堂がサポートするすべての慈善団体、ただ素晴らしい人々が大好きです。私は常に、世界に公平と平等をもたらすものに貢献できることを嬉しく思います。
チャールズと話をするのは素晴らしい。
{マリオ}ありがとうございました。またお会いしましょう!
チャールズ・マーティネットとのこのインタビューは、もともと レトロゲーマー 雑誌、222号。