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元BioWareライターのDavidGaiderが、Dragon Age2の理想的な「Snydercut」を共有しています
(画像クレジット:BioWare)
元ドラゴンエイジライターのデビッドゲイダー(現在はオーストラリアのゲームスタジオSummerfallの共同創設者)は、開発中にBioWareがどれだけカットしなければならなかったかを考えると、ドラゴンエイジ2のスナイダーカットスタイルのリメイクを見たいと思っています。彼は最近のそのようなリメイクで彼が追加して復元するすべてのコンテンツを説明しました ツイッター スレッド、そしてそれはファンのための御馳走です。
「[マーク・ダラー]や[マイク・レイドロー](またはチームの他の誰か)が私とはまったく異なる答えを出すだろうと私は賭けても構わないと思っていますが、それは複数の後悔のプロジェクトだったので、地味な男に一時停止を与えるのに十分です、」ガイダーは言った。関連して、別の つぶやき 彼はDragonAge 2を「妥協の山、切り詰められたコーナー、厳しい締め切りの下に隠された素晴らしいゲーム」と説明しました。これは、そもそもこのすべてのコンテンツを切り取らなければならなかった理由を物語っています。
Gaiderのウィッシュリストの最初のこと:「ゲーム内の年月を経て計画したカークウォールへの漸進的な変更を復元するか、行為間の時間を数年ではなく数か月に短縮します。」ここでの目標は、カークウォールを「より混雑した」「より生き生きとした」「より大きな都市のように感じさせる」ことです。
より具体的な物語の空間では、ガイダーはまた、ホークが魔術師として来たプロットポイントを復元したいと考えています。 これ 彼は「明らかにこれに苦労することのない唯一の魔術師」であるため、「忌まわしきものになりそうです」。ガイダーは、このサブプロットは、特に「ハードカットだった」と述べています。
DA2は、私の執筆チームがすべてのシリンダーで発砲しているプロジェクトであり、彼らは風のように書いていました-彼らがしなければならなかったからです! 2番目のドラフト? Pfft。レビューをプロットしますか? Pfft。私は、私たち全員がこのような短い時間で達成したことをとても誇りに思っていました。私はそれが可能だとは思いませんでした。 https://t.co/ahtUjSEWh8 2021年4月13日
他のカットされた物語のスレッドには、Dragon Age:Originsへの接続、メイジとテンプラーの確執に関連するアーク3の詳細、およびOrsinoの終盤の戦いが含まれます。当然のことながら、日の目を見ることのなかったExalted MarchDLC全体もあります。 「そしてもちろん、Varricのロマンス」とGaiderは付け加えます。「[MaryKirby]は、私たちが計画した「ぬるぬるした車のセールスマン」のキャラクターを採用し、彼とは不可能なことをしたからです。」
理想的な世界で彼が行うであろうより広い物語の変化について尋ねられて、ガイダーは彼がメレディスが偶像を得るそのことを取り除いたであろうと言いました。彼女は最後の戦いのために赤いリリウムで「超強力」である必要があったので、それは私に強制されました。しかし、「クレイジー」であることは、正当性の魔術師/テンプル騎士団の議論から彼女の側を奪いました。私はそれを嫌い嫌い嫌いでした。」
「一方で、DA2はリリーススケジュールの穴を埋めるために存在していました」と彼はゲームの急いで開発について話し合ったフィッティングクローザーで言いました。 「これ以上の時間はカードにありませんでした。 DA2はもともと拡張として計画されました!一方、もっと時間があれば、私たちは自分自身を平凡に二度と推測/反復することを始めたでしょうか?」
ドラゴンエイジで最後に見たのはこのビットでした Dragon Age4のコンセプトアート 。