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原神インパクトプレイヤーが敵を宇宙に向けてチーズタワーディフェンスイベント
(画像クレジット:miHoYo)
原神インパクトの新しいタワーディフェンスイベントであるシアターメカニクスは、丸一日も出ていませんが、プレイヤーはすでにそれのための完全にゲームを壊すチーズを発見しました。
Theater Mechanicusは、グリッドベースのタワーディフェンスモードであり、固定された出口に向かって行進する敵を失速させて倒すために、タワーを構築して組み合わせるようにプレイヤーに要求します。キッカーは、プレイヤーが攻撃やスキルで悪者にダメージを与えることができないため、タワーに頼らなければならないということです。少なくとも、それは彼らが何であるかです 想定 する。しかし、スキルで敵にダメージを与えることができなくても、それでも可能です 影響 それら、Redditユーザーからのこのクリップとして YT-MhepzPlayz ショー:
99.9%ビッグブレインムーブ から r/Genshin_Impact
ご覧のとおり、ジャンのエレメンタルスキルは敵をすくい上げ、ダメージを与えることなく深淵に投げ込むことができます。そして、本当に、手首をフリックするだけで敵を影の領域に送ることができるときに、誰がダメージを必要としますか?
シアターメカニクスを破るのはジャンだけではありません。プレイヤーは、主人公のジオスキルを使用して同等の成功を収めました。このスキルは、タワーが敵を引き裂く間、敵を所定の位置に保持できる岩を召喚します。ショ糖、ベンティ、中里、アネモの主人公など、他のキャラクターは一貫性が低くなりますが、それでも非常に安っぽい回避策を生み出しました。
Theater Mechanicusで敵にダメージを与えることはできないので、これらの能力を念頭に置いて設計されていないと思います。したがって、MiHoYoが攻撃、スキル、バーストを無効にする修正プログラムをリリースしても驚かないでしょう。完全にモード。つまり、プレイヤーがフォールガイのように作れることを知っていて、彼らの悩みをただ解決することができるとしたら、なぜスタジオは驚くほど詳細なタワーディフェンスモードを作るのに苦労するのでしょうか?しかし、おそらくこれは実際には意図したとおりに機能しており、敵を飛ばして進路を制御することになっています。
安っぽい戦略といえば: 最近発見されたGanyuバグ 彼女をゲームを壊すフルオートロケットランチャーに変えます。
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