211service.com
予算もルールもありません:最も独創的な10のインディーアートスタイル
すべてのかわいいゲーム!

インディーゲームの最も優れている点の1つは、オリジナリティを好むことです。 AAAのタイトルはしばしばカットされて乾燥し、大衆が見たいものに準拠することを余儀なくされますが、インディー開発者はより自由になります。あなたが国境警備隊員であるゲームを作りたいですか?もちろん。立方体?なぜだめですか?これはゲームプレイだけでなく、ビジュアルにも当てはまります。
このリストの10のゲームは、その最後の点に特化しています。これらのゲームのアートスタイルは、私たちがプレイを開始した2番目から、まったく新しいものを提示するか、ゲームの昨年に耳を傾けたかにかかわらず、私たちに痕跡を残しました。
ブレード

ブレードの世界は、マスターアーティストの作品のように見え、彼のブラシとペイントで凍った瞬間を捉えています。木々や他の葉は四方八方に生え、晴れた空はいくつかの雲で覆われています、そしてそれはちょうど最初のレベルです。色が地形全体に渦巻いて、私たちがプレイしている画面を信じられないほど楽しい方法で照らします。
「時間の凍結」の絵画モチーフはブレイドの時間操作ゲームプレイに非常によく適合するため、このアートの選択は適切です。私たちのヒーローであるティムは、思い出せない時代に凍りついた記憶であるプリンセスを探しています。それを見つけるために、彼はこれらの描かれた世界を横断し、パズルをつなぎ合わせなければなりません...文字通り。ブレードが他の方法で見た場合、ストーリーは同じ影響を与えませんが、ペイントされたスタイルは完全に適合します。
彼がやった

Fezの2D-meets-3Dの世界は素晴らしく、プレイするたびに心を打たれます。ボタンを押すだけで世界の視点が変化するのを見て、私たちの目的への新しい道を開きます-それは毎回私たちを感動させます。さあ、あなたはある時点でそこに座っていなかったと言って、ゲームの世界を何度も何度も変えてください。
ゲームはそれ自体がクールな古いNESタイトルのように見えますが、古い外観を操作して新しいものに変える能力は驚くべきものです。世界を変えることは、しばしば新しい道を開くでしょう、それはスタイルとゲームプレイを見事に融合させたものです。私たちはそれを十分に得ることができません、それが私たちがフェッツ2がもう来ないことを本当に悲しい理由です。それを変えるために私たちにできることがあれば、もっとフェズが欲しいので、私たちに知らせてください。
リンボ

リンボはすべてが白黒である世界で起こりますが、何もありません 実際に とても簡単です。自分がどこにいるのか、何をしているのか、誰が、何が参加するのかがわかりません。灰色の領域がたくさんあり、物事を理解するのはあなたの仕事です。
リンボの単色の視覚スタイルはそのモチーフに追加されますが、それはまたより広い意味を表しています。リンボは、知らない人のために、煉獄、またはローマカトリック信仰の天国(白)と地獄(黒)の間の領域の別の言葉です。この少年は死んでいますか?私たちは彼がそれらの場所のいずれかに彼の道を見つけるのを手伝っていますか、それとも私たちは生きている世界の暗い森の危険を彼に案内しているだけですか?リンボの灰色の領域は、単に白黒の視覚スタイルによって強化された、魅力的な体験を生み出します。
ホットラインマイアミ

あなたは私たちが含まれていると思うかもしれませんホットラインマイアミその非常識な、過度の暴力のために、しかしそれはビデオゲームで新しいことではありません。 Hotline Miamiで私たちが気に入っているのは、エレクトロニックミュージック、派手な色、そしてどこにでもあるネオンなど、そのスタイルが設定された時代からまっすぐに引き裂かれる方法です。血まみれのリボンに包まれた80年代のオマージュです。
ゲームに入ってしばらくの間、私たちはなぜ私たちが果てしない殺人を課されているのかわかりません。誰が私たちに注文を出しますか?何が起きてる?たくさんの質問がありますが、それがうまくいくのを見るのが好きでないなら、気にしないでください。このアートスタイルは私たちを引き込み、私たちが酸の旅をしているような気分にさせてくれます。動物の仮面をかぶった男性について幻覚を起こさないことを願っています...それはあまりうまく行きません。
マインクラフト

8ビットですか? 3Dですか? Minecraftは本質的に両方であり、ブロック状のグラフィックスをオープンな3Dの世界にもたらします。さらに良いことに、これらの各ブロックは、プレイヤーが望むものに操作でき、無限の可能性の仮想サンドボックスを作成します。 Minecraftは、ある意味で、私たちが望むものを構築して作成するのに何時間も費やすことができるので、完璧な時間の浪費です。
ブロック状の外観がなければ、Minecraftがこれほど楽しいものになるかどうかはわかりません。確かに、それはゲームプレイに影響を与えるべきではない純粋に審美的なものですが、それらのブロックを見ると、私たちが知りたいことを計画することができます。地面に穴を掘っただけで、どこまで掘っているのかわからなかったら、どんなに楽しいでしょう。 Minecraftはとても楽しいですが、その楽しみの多くは見た目から来ています。
未完成の白鳥

作品の前半のLimboのように、The Unfinished Swanは、主に黒と白の世界を通り抜けようとしている少年の物語です。ただし、Limboが暗い色(および暗いストーリー要素)に傾いている場合、Unfinished Swanは白地に白を貼り付け、黒いペンキのボールを投げてどこに着地するかを確認することで、自分の黒い道を埋めることができます。
変に聞こえますよね?この世界を通り抜ける道を描くことは、それを聞いても意味がありませんが、それを演奏することは目を見張る光景です。子供が試行錯誤しながら人生の道を発見するのと同じように、私たちも未完成の白鳥の世界を発見します。私たちは黒い絵の具を世界に投げ込み、それがどこに着地するかを確認します。後で、私たちは色で遊ぶようになり、モノクロの世界に色を追加し、発見の感覚を作り出し、いくつかのゲームがエミュレートできるのだろうかと思います。
ボールポイントユニバース

授業中に紙の側面に描いた落書きをすべて覚えていますか?どの数学のクラスも芸術の実験になり、どのクラスよりも早くペンのインクを使い果たしたのでしょうか。もしそれらの落書きが生き返り、プラットフォーマーとシュムップのハイブリッドインディーゲームになったとしたらどうでしょうか?それがここボールポイントユニバースで起こっていることです。
これが非常に印象的なのは、デジタルシミュレーションされていないことです。このゲームのすべての行は、開発チームの誰かによって手描きされました。人間が描いたすべてのキャラクター、すべてのステージ、すべてのアニメーション。彼らが落書きに基づいて全世界を作成することができたということは驚異的です。彼らの実際の高校の落書きを見てみたいです...
バスティオン

プレイヤーは、キッドがバスティオンの災難に襲われた世界を戦い抜くのを見るのが大好きです。プレイヤーは、これが終末後の設定であるはずなのに...結局のところ、災害があったという事実に驚嘆します...世界の鮮やかな色が輝いています。子供の白い髪からバスティオンの中心にあるモニュメントの青緑色の色合いまで、この世界の終わりはカラフルなものです。
バスティオンのアートスタイルは、通常の黙示録ゲームからの逸脱であり、私たちはそれを愛さざるを得ません。バスティオンと呼ばれるハブを鍛造や蒸留所などの建物で強化することで、世界にさらに色を加えることができます。バスティオンは多くのことを正しく行いますが、世界の終わりの見方を変えることは画期的な成果です。
月へ

To The Moonは、記憶のアイデアに基づいて物語の基盤を築いています。何を覚えていますか?私たちは何を忘れようとしますか?私たちの思い出はどうでしょうか?ジョニーは、彼が亡くなる前に彼の記憶を永遠に変えてもらうようになりますが、現実の世界では、私たちが持っているどんな記憶にもとらわれています。
これはアートスタイルと何の関係がありますか?さて、To The Moonは、古典的なSNES RPG、特にファイナルファンタジーまたはクロノトリガーのように見えます。すべてが私たちから引き裂かれたように見えます...それを待ってください...思い出。スクリーンショットを見るだけで、私たちが戻りたいと思っている無垢な時代の幻想的でノスタルジックな考えが浮かび上がります。残念ながら、私たちはできませんが、私たちは常に私たちの思い出を持っています。
旅

それは目的地ではなく、旅です。 Thatgamecompanyの2012年の傑作は、一歩ずつ物事を進め、周りを見回し、周りのすべてを賞賛することを教えてくれました。一緒に行く場合でも、他の旅行者が参加する場合でも、世界はその美しさで高く評価されるべきです。インディーゲームがこれまでに見た中で最も美しいビジュアルのいくつかをスポーツしているので、ジャーニーの世界を賞賛することは間違いなく難しいことではありません。
きらきらと輝く砂漠、雪に覆われた山、輝く空…私たちの旅が私たちをどこへ連れて行っても、私たちは私たちを取り巻くものに圧倒されざるを得ませんでした。結局のところ、旅は急いで通過するゲームではありません。すべての細部を考慮し、すべてのランドマークを調べ、すべてのインチを経験する必要があります。それはすべて旅の一部であり、それを理解するために時間をかけずに、それはあまりにも速く飛ぶでしょう。
私たちの目のためのインディーの饗宴

インディーゲームの最も良い点は、考慮すべきことがたくさんあるということです。それで、私たちは何を逃したのでしょうか。取り残したゲームはありますか?コメントでお知らせください。二度と起こらないと確信しています。
インディーウィークの良さについては、あなたが知っていて大好きなインディー開発者からの12の未発表のゲームをチェックして、インディー開発者に聞いてください:次世代コンソールについてどう思いますか?