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有料のスチームトレーディングカードはインディーズを引き受けます
スチームトレーディングカードは無害だと思います。それは比較的単純な考えです: Steamに参加するゲーム 、そして数時間以内に、一連の4枚または5枚のトレーディングカード(通常は合計8枚のうち)がランダムな間隔でドロップします。自分ですべてのカードを入手することはできないので、セットを完成させるには、友達と交換するか、Steamマーケットで購入する必要があります。すべてのゲームのカードを入手したら、バッジを作成できます。バッジは、ゲームに関連するランダムな絵文字と背景を補正します。何がそんなに悪いのでしょうか?あなたが彼らの仕事に誇りを持っている小さなインディー開発者なら、たっぷり。

頭足類を好むベテランのピクセルアーティスト兼ゲームデザイナーであるMiguelSternbergに会いましょう。彼はでチームの半分を構成します 不気味なイカゲーム 、ハードコア2Dプラットフォーマーで最もよく知られています 彼らはピクセルを出血させます 。その中で、あなたは紫色の肌とアカザエビのようなペンチを持った女の子として遊んで、クトゥルフのような敵を切り刻み、無数の死の罠を飛び越えます。これは、ベータ期間中にSteamトレーディングカードを組み込んだ最初のゲームの1つでした。このプロセスは、Sternbergが「これらの種類のものが進むにつれて、かなり非公式で単純なもの」と説明しています。
参入障壁はそれほどありませんでした。 '[Valve]は、すべての開発者に大量の電子メールを送信しました。あなたがそれらをやりたいのなら、これは私たちがあなたから必要としているものです」とスターンバーグは言います。 「個々の開発者がそれらを実装したいかどうかにかかわらず、それは非常にオープンでした。」バッジボーナスに関しては、いくつかのガイドラインがあります。ゲームに関連付けることができる絵文字は最大10個までです。開発者は、そのうちのいくつかをアンコモンにし、そのうちの1つをレアにする必要があります。各カードのフォイルバージョンはランダムにドロップし、一部のカードのレア度をさらに高めます。

「すべてを簡単に入手できるようにすることはできません。これは残念なことですが、理解できると思います」とSternberg氏は言います。多くの収集品と同様に、すべてを捕まえる希望がある場合は、仲間(または見知らぬ人)と調整する必要があります。スターンバーグは馬鹿ではない-「彼らがやりたいのは人々に取引をさせることだと私は思う」と彼は言う。 「背景やアイコンパックを直接人々に売ることができれば、私はそれが大好きです。 [しかし] Valveは人々がコミュニティや市場にもっと投資することを望んでいるので、このようなものがある理由を私は知っています。
特定のゲームのすべての絵文字とプロフィールの背景を収集するには、複数のバッジを作成する必要があります。これは、 スチームマーケット 。 「ゲームに関連するアーティファクトや、コミュニティで使用できるものをほとんど持たないというアイデアが好きです」とSternberg氏は言います。 「しかし、コレクター/心理的なフックのすべてが私が望んでいたものはそこにありませんでした。私が心配しているのは、Facebookのゲームやカジノと同じようなものだということです。あなたはクジラを手に入れます:[取引に]大規模に投資され、彼らが必然的に持っているよりもはるかに多くのお金を使う人々。

Foilの「SquidyThing」カードの市場履歴。グラフの各ポイントは、販売の成功を示しています。
カード収集の習慣性は市場に活気を与え、需要と供給は一日のように明確になります。 Dota2やTeamFortress 2などの最も人気のあるSteamカードゲームでは、プレーヤーが大勢います。カードの余剰分が価格を大幅に下げています。しかし、あまり知られていないインディーズの場合、プレーヤーベースが比較的小さいということは、カードがほとんどなく、その間にあることを意味します。 Sternbergは、They BleedPixelsカードが10ドル以上で市場に上場されているのを見たことを思い出します。ホイルカードは30ドルも売れています。ゲーム自体の価格は9.99ドルです。
人々が彼らを生み出した実際の仕事よりも価値のない小物にもっとお金を払っているとき、それは開発者のエゴに壊滅的な影響を与える可能性があります。 「正直なところ、カードがゲームよりも売れているのを見るのは少し気のめいるようです」とスターンバーグは嘆きます。 「それは私にはちょっと壊れているように感じます。」最悪のシナリオは、あなたが一生懸命に作成したゲームであるあなたの愛の労働が、そのユーザーの大多数によって喜びではなく利益のためにプレイされていることです。 「誰かが[TheyBleed Pixels]を購入している場合、ゲームをプレイして楽しむために購入していることを願っています」とSternberg氏は言います。 「カードはその方法でこの奇妙な心理的なものを投げます。」

そうは言っても、多くの利点があり、Steamトレーディングカードはゲームの成功のために多くのことを成し遂げました。 「Steamカードを追加して以来、間違いなくもっと多くの人がそれを購入しているのを見つけました」とSternbergは言います。 「カードを入手して以来、私たちの日々の売り上げは約2倍に跳ね上がり、以前の2倍を維持しました。」これは素晴らしいニュースです。特に、They Bleed Pixelsのようなゲームでは、売り上げは主に半額のフラッシュ取引によって促進されています。
狡猾なゲーマーは、トレーディングカードを使用して、より安価なインディーエクスペリエンスを実現することもできます。 「カードのためにそれを購入している人もいると思います。カードやカードとの関係を望んでいたからではなく、カードを売ることができ、ゲームのコストが基本的にはるかに安いからです」とスターンバーグは言います。 「私は間違いなく私のTwitterフィードで次のような人を何人か見ました」このゲームを購入し、カードを販売しました。ゲームは基本的に私に何の費用もかかりません。」カードを売っても売らなくても同じくらいのお金を稼ぐことができるので、私はそれでまったく問題ありません。それがより多くの人々、特に低所得の状況にある人々がゲームを手に入れることを意味するのであれば、私は確かにその部分で大丈夫です。

しかし、デジタルアイテムでは、利益のためにそれらを無意識に収集して販売している人が常にいるという事実は変わりません。あなたは彼らを農民と呼ぶかもしれません。また、カード機能に伴う露出の増加は、両刃の剣になる可能性があります。 「特に、ゲームが大成功を収めていない人々にとっては、経済的な観点からカードを追加するというプレッシャーがたくさんあることがわかります」とSternberg氏は言います。はい、より多くの人々があなたのゲームの存在に気づきます-しかし、創造的な観点から、人々がいくつかの仮想カードのためにアイドル状態であなたのゲームを購入している場合、あなたの努力はほとんど無意味でした。
スターンバーグがスチームトレーディングカードがとてもひどいと思っているわけではありません。しかし、ますます多くの開発者がどれだけのカードが利益を増やすことができるかを把握する場合、それらを追加することは要件のように感じ始めるかもしれません。 Sternbergは、最も望ましいバッジ報酬のセットを作成しようとするのではなく、ゲームデザインを磨き、バグを修正することに時間を費やしたいと考えています。 「私は、ゲームごとに、それを行う必要があるかどうかを経済的に決定する選択肢を持ちたいと思っています」とスターンバーグは言います。 「私たちのゲームが成功するためには、何があっても常にそうしなければならないと感じたら、それはひどいことだと思います。」