ヨッシーウールワールドレビュー

私たちの評決

勢いを急速に失い、安全すぎて不可欠なものをプレイできない、かわいくて巧妙に作られたプラットフォーマー。





長所

  • 超かわいいキャラクターと活気のある世界
  • 堅実なプラットフォームアクション
  • と面白いミニゲーム
  • 収集する負荷...

短所

  • ...しかしそれを集めるのは雑用です
  • 独創性に欠ける
  • とても早く同じになります
  • 一貫性のないチェックポイントと課題

GamesRadar +評決

勢いを急速に失い、安全すぎて不可欠なものをプレイできない、かわいくて巧妙に作られたプラットフォーマー。

長所

  • +

    超かわいいキャラクターと活気のある世界

  • +

    堅実なプラットフォームアクション



  • +

    と面白いミニゲーム

  • +

    収集する負荷...

短所

  • -

    ...しかしそれを集めるのは雑用です



  • -

    独創性に欠ける

  • -

    とても早く同じになります

  • -

    一貫性のないチェックポイントと課題



ヨッシーウールワールドがかわいいです。ゲームのすべては、プレイヤーが結論に向かう途中で50の楽しいステージを跳ね返るときに、プレイヤーがAwwをクーするように設計されています。ヨッシーが敵をむさぼり食い、毛糸の玉としてそれらをうんちするときにバムを叫ぶ方法は?甘い。ヨッシーが死にかけているときに彼の顔に身に着けている悲しい表情?愛らしい。しかし、このすべてのかわいらしさは、明らかに普通のプラットフォーマーの周りの柔らかいパディングのように感じます。これは、ミックスに多くを追加することなく、過去20年間のゲームからのいくつかの使い古されたアイデアをまとめたものです。

物語は古典的なニンティの綿毛です。マジクーパはほうきでクラフトアイランドに急降下し、羊毛のヨシ(緑と赤を除く)をすべて誘拐します。彼を追いかけて友達を解放するのはあなたの仕事です。これは、6つのテーマのプラットフォームゾーンをナビゲートし、数ステージごとにボスをノックオフし、途中でミニゲームに参加することを意味します。構造は信じられないほどシンプルで、より多くの聴衆にアピールするために安全にプレイされ、より経験豊富なプレーヤーは、より革新的なマリオシリーズの次にそれが(私がしたように)刺激的ではないと感じるでしょう。

しかし、これは筋金入りのことを念頭に置いたゲームではありません。ここでは、すべてが(汚いフレーズアラート)普遍的な魅力を持っています。実際、Woolly Worldの多くは、クラフトの美学、またはおそらく一緒に販売されている羊毛のamiibosに魅了されて、若いプレーヤーに偏っているように見えます。最初に、「通常」モードと「メロー」モードのどちらでプレイするかを尋ねられます(後者では、各レベルを飛んで、選択した障害物を回避できます)。定期的な難しさ、あなたは常に援助と安心を与えられています。メロウモードに切り替えますか?続けて、このレベルの無料のパワーアップを持ってください... Woolly Worldは本当に(そして適切に)そのプレーヤーを脱脂綿で包みます、そしてそれは賢明な決断です。



協同組合はどうですか?

ほとんどの同じ画面の協力ゲームと同様に、ヨッシーの2人用モードには浮き沈みがあります。舌をすばやくフリックしてパートナーをつかみ、それらをくずし、画面全体に発射できるのは楽しいことです。しばらくの間。主にソロプレイ用に設計された、いくつかの後のレベルでの苦労はそれほどではありません。

ほとんどの任天堂のゲームと同様に、ウールワールドは非常に巧妙に作られています。プラットフォームは非常に正確で、ステージとボスは(ほとんど)直感的に設計されており、敵を糸として飛び出す前に、ヨッシーの舌で敵をゴブリングします-敵や隠されたアイテムに発射することができます-あなたがそれをした後でも満足感があります100回数。はい、それはおそらく彼がお尻を叫び、かわいいうんちアニメーションをしているからでしょう、わかりました。敵を嘲笑し、羊毛のようにたわごとをし、攻撃をかわし、移動するプラットフォームでバランスを取ることを余儀なくされると、少し指で踊ることができますが、これはすべて、一貫性のないコントロールとの戦いというよりは、公正な挑戦のように感じます。言い換えれば、私が死んだとき、私は自分のせいにするだけでした。最初は、Yoshiの「ジャンプしてから上にホバリングする」アニメーションは、以前は少し再調整が必要でしたが、2、3レベル後に自然になります。ねえ、小さな仲間は1995年以来それをやっています...

ステージ自体は、古典的なビデオゲームの比喩に従います。氷の世界があり、お化け屋敷があり、溶岩のレベルがたくさんあります...ウーリーワールドはその独創性で決して驚きも喜びもありません。毛糸とスポンジで覆われた水中レベルはまだ水中レベルです。リトルビッグプラネットのような直接のライバルは、それ以来、より興味深いロケールを私たちに与えてくれましたが(クラフトの美学に沿った真にゲームを変える作成機能とともに)、ヨシは私たちが何年も飛び越えてきたテーマに頼っています。ゲームが各レベルで興味深いアイデアを織り交ぜていれば、それは大きな問題にはなりませんが、悲しいことに、本当に新鮮で記憶に残るステージはほとんどありません。その結果、ゲームはほんの2、3の世界の後で少し落ち着きを感じ始めます。

確かに、お化け屋敷のステージの1つには、ヨッシーが影に隠れているときにのみ幽霊のようなプラットフォームにジャンプできる新しいセクションと、魔法のじゅうたんを飛ばすことができるすっきりとしたステージがありますが、目立つものや魅力的なものはほとんどありません。ミニゲームは特定のレベルに句読点を付け、バニラのプラットフォームからの脱却を提供します。よりエキサイティングな例では、ヨッシーが傘に変わり、ステージに浮かぶことができ、別のゲームではバイクに変わります。

悲しいことに、欲求不満は喜びよりもわずかに多いです。一握りの「迷路」レベルは、文字通り道標用の巨大な矢印があるにもかかわらず、迷子になりやすいため、すぐに面倒になります。滑りやすい氷のエリアは特に厄介で、ゲームの残りの部分で秘密のものが純粋にオプションとしてフラグが立てられているにもかかわらず、ゲームの後半の1つのステージでは、進行する「隠しアイテム/エリア」をいくつか見つける必要があります。多くの場合、つまずくまで文字通り見えません)。多くのレベルも一貫性のないチェックポイントに悩まされています。これは、途中でレベルを再開することを意味する場合があります。

チェックポイントは、ウーリーワールドの最大の問題の1つです。それらは、多くの場合、前ではなく、即死エリアの直後に配置され、多くの場合、最後のチェックポイント/ステージの開始から実際の距離に配置されます。確かに、それは経験豊富なプレイヤーに合理的な難易度曲線を保証する1つの方法ですが、ここでは挑戦するよりも懲罰的だと感じます。どうして?繰り返しが多すぎることを除けば、ゲームは死ぬたびに集めた秘密のアイテムをすべて忘れてしまいます...しかし、それはあなたが一人一人を見つけるためにあなたの命を危険にさらすことを要求します。多くの場合、ひまわりや毛糸のボール(ゲームの秘密のアイテム)を探して各レベルを探索したいのですが、トリッキーなジャンプを誤って判断したためにステージの最初に戻ることを余儀なくされた後、オプションアイテム、これはすぐに雑用になりました。

ウーリーワールドが探検を大いに思いとどまらせるような方法で設計されているように見えるのは残念です。ロック解除可能なパワーアップで戻るのは少し面白いですが、本物のゲームチェンジャーというよりはマイナーバフのように感じます。直接再生を除けば、ここでの付加価値はほとんどありません。アートワークをチェックアウトするか、Yoshi amiiboをスキャンした場合は、1つのコントローラーで2つのYoshiとしてプレイできる「DoubleYoshi」モードでプレイできます。そして、各レベルのすべての糸を集めることによってアクセスされる、さまざまなヨッシースキンがあります。大きな問題ではない。

ヨッシーウールワールドの欠点をどれだけ許してくれるかは、ゲームに何を期待するかによって異なります。子供や兄弟と遊ぶためにかわいいと活気のあるものを探している人はそれが最も歓迎されていると思うでしょうが、任天堂のダイハードはこれを安全で刺激のないスピンオフとして認識し、マリオのコアタイトルの間の時間を埋めるために送られます。しかし、誰もがヨッシーの実際の排便は2015年にゲームで起こる最もかわいいものであり、そのためにそれは大規模な抱擁に値する…しかし星のスコアではないことに同意するでしょう。

評決 3.5

5つ星のうち3.5

ヨッシーウールワールド

勢いを急速に失い、安全すぎて不可欠なものをプレイできない、かわいくて巧妙に作られたプラットフォーマー。

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