勇敢なハンズオン:カウンターストライクの戦術は、ライアットゲームズの最新のオーバーウォッチのヒーローアンティックに会います

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早く降ります。防御においてさえ、私たちの敵はすぐに急いで、2人がマップの片側を疾走して来て、私たちがもう一方の側にゆっくりとした攻撃を準備しているときに私たちを警戒していません。私はすぐにピックオフされ、爆弾、またはバロラントの世界ではスパイクが私と一緒に落ちます。ありがたいことに、私のチームメイトの1人がサポートキャラクターのセージを演じており、彼女の究極の能力を使って私を復活させています。私は戦いに戻り、すぐにキャラクターのSovaの署名能力を目の前の壁に向け、チームに一時的なウォールハックを与えます。スパイクを植えてラウンドを要求するためにサイトに回転する前に、2つのクイックキルを取得するので、流れを変えるのに十分です。

戦いが勃発すると、 評価する とてつもなく速く、殺すまでの時間はごくわずかです。 CS:GOよりも致命的ですが、その致命性はすべて、プレイヤーの指先にある情報の量によって正当化されます。各ラウンドの多くは、マップ、周囲のキャラクター、インテリジェンスの収集とそれを使用した計画の作成に関する知識であり、最初のショットを発射するかなり前に銃撃戦に勝つか負ける可能性があります。 。

スキルのゲーム



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爆弾サイトとラウンドベースの経済を備えたカウンターストライクは明らかに主なインスピレーションですが、そのキャラクターのおかげで、バロラントはオーバーウォッチの領土に少し向きを変えます。スパイクを植えるか、または解体することを目指すとき、銃がメインイベントであり、役割に関係なく、すべてのキャラクターがラウンドを実行できるようにします。ただし、それぞれに利用できる一連の能力は、確かに流れを変えるのに役立ちます。コントローラーは戦場を形作り、味方が理解しやすくするために、視界を遮ったり、敵にとってチョークポイントをさらに致命的にしたりする能力を使用します。歩哨は防御的であり、障壁を立てたり、移動を制限して爆弾の場所を保護するためにエリアを横断するのを困難にします。イニシエーターはインテリジェンスの収集とカメラやドローンとの戦闘の妨害に焦点を当てていますが、デュエリストは真っ直ぐな銃撃戦に優れた最前線のユニットです。これらの4つの主要な原型は、比較的迅速に厳格なメタを確立する可能性があります。ガンプレイの重要性にもかかわらず、それほど直接的に攻撃的でないキャラクターによって提供されるユーティリティは、Riotが発売後に開花することを明らかに望んでいる競争シーンの主力になる可能性があります。

激しい戦いと嵐の前の落ち着きの両方で優れている必要があるため、Valorantは、特にあなたの能力がしばしば引き起こすように、ヘッドショットを獲得する能力に依存しているのと同じくらい戦術と準備についてのゲームになります一度に重要な数秒間、武器を脇に置いておきます。敵がどこにいる可能性があるかを知ることは、発煙弾で視界を遮ってサイトを攻撃することによって、または敵が最初にサイトにアクセスするのを防ぐために壁を構築することによって、ラウンドウィニングプレイを設定するのに役立ちます。コールアウト、ブースト、ゲーム内経済の複雑さなど、学ぶべきことはまだたくさんありますが、CS:GOの初期の頃から私が抱えていた戦術的な痒みをすでに傷つけています。しかし、私の懸念は、キャラクター主導のゲームの場合、Valorantはガンプレイとエージェント自体の両方の点で少し個性が欠けていることです。



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「Valveを過小評価している間、Blizzardの作成における重要性を誇張するのは簡単です」

Valorantの武器は鮮明で正確です。これは、殺すまでの時間が短いことの重要な部分ですが、タクティカルシューターが可能な限り公平であることを保証するためのRiotのさまざまな試みにも関連しています。覗き見者の利点がないこと、サーバーが不思議なことに登録を忘れるような手付かずのヘッドショットがないこと、そして間違いなく不正行為がないことを保証するために、多くの作業が行われています。それは確かに高潔な原因ですが、この精度への焦点の結果は、特にエキサイティングな武器ではありません。狙撃兵の亀裂、ライフルの不規則なチャタリング、ショットガンのブームは、比較するとやや控えめに見えます。他のジャンルのゲームの相手にとっては、Riotの新しいゲームが、単にそれのために楽しむのではなく、それぞれのジャンルで開発者が特定した問題を確実に修正したいという不幸な犠牲者です。

エージェントに関して言えば、Riotは失われた土地の一部をなんとか埋め合わせています。バロラントの印象的に多様な名簿は、生の個性の数の点でブリザードの努力に完全には応えていませんが、ファンダム主導のヒーローシューターよりもタクティカルシューターの性質を考えると、それは予想されます。エージェントがゲームの状態を説明したり、他のキャラクターとの関係を示唆したりするため、おしゃべりの多くはラウンドの開始時に発生しますが、究極の能力はまた、勇敢なタッチの機会を与えます。非常に多くのことが行われているため、最も戦術的に無能なチームでさえ、選択したキャラクターを溺死させる可能性がありますが、エージェントはライアットの新たな新しい世界をうまく補完します。

Valorantを遠くから見て、Counter-StrikeとOverwatchのクロスとラベル付けするのは簡単です。それは必ずしも間違っているわけではありませんが、Valveを売っている間、Blizzardの作成における重要性を誇張するのは簡単です。これは、準備とゲームの知識が最優先され、正確さとキャラクターの専門知識が2位にしっかりとパントされるゲームです。その結果、タクティカルシューターやヒーローシューターの新しいテイクではなく、タクティカルシューターの新しいテイクではなく、両方のジャンルを高めるのに役立ちます。

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