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夜明けのレビューまで:暗い夜が昇る
私たちの評決
安っぽいホラーが行くように、あなたはそれをこれほどきれいで面白いものにしたことはありませんが、1回限りの経験になると、夜明けまでは高価なインタラクティブな恐怖です。
長所
- あなたが今まで見たすべてのホラー映画への血まみれのラブレター
- 90年代のシュロックホラーのトーンはファインアートにダウンしています
- ペースはあなたに恐怖を待たせることを恐れません(その中にはたくさんあります)
短所
- 違いを生む初期の決定に関しては、ややだまされたと感じるでしょう
- フル価格のゲームの場合
- これは痛々しいほど短い経験です
- ゲーム全体でプロットポイントを設定すると、リプレイ値が減少します
GamesRadar +評決
安っぽいホラーが行くように、あなたはそれをこれほどきれいで面白いものにしたことはありませんが、1回限りの経験になると、夜明けまでは高価なインタラクティブな恐怖です。
長所
- + あなたが今まで見たすべてのホラー映画への血まみれのラブレター
- + 90年代のシュロックホラーのトーンはファインアートにダウンしています
- + ペースはあなたに恐怖を待たせることを恐れません(その中にはたくさんあります)
短所
- - 違いを生む初期の決定に関しては、ややだまされたと感じるでしょう
- - フル価格のゲームの場合
- - これは痛々しいほど短い経験です
- - ゲーム全体でプロットポイントを設定すると、リプレイ値が減少します
十代のホラーには公式があります。残忍な暴力、シュロッキーな対話、リップグロスの女の子、レターマンのジャケットを着た男の子、そしてたくさんの恐ろしい死の非常に単純な公式。 悲鳴 ルールを明確に説明し、 タッカーとデイル対悪 それらを破壊し、そして、完璧に、 キャビン・イン・ザ・ウッズ それらすべてを壊した。夜明けがゲーム形式のルールを破りたくないまで。する必要はありません。彼らが存在することを知っているので、8人のティーンエイジャーを紹介し、雪の山の上の携帯電話の受信がない土地に彼らを連れて行き、そこから連れて行ってもらうことができてとてもうれしいです。そして、ほとんどの場合、それは血まみれの良いことです。しゃれは完全に意図されています。
幸いなことに、私は廃墟となったネタバレ防止倉庫のさびた鎖に包まれているので、最初にあなたの魅力的な子羊について話しましょう。友人の不思議な失踪から1周年を迎えるにあたり、彼らは皆、同じ廃雪リゾートに戻ってきます。 絶対に元気 。最初はややありそうもない乗組員でしたが、グループは ヒーローズ ’サムとしてのヘイデンパネッティーア。即座に面白い存在感を示し、彼女はまた、非常に必要なハリウッドの恐怖を議事録に追加します-ドリューバリモアの 悲鳴 もしあなたがそうするなら-そして潜在的にそこにいるだけで彼女の周囲のキャストをより魅力的にすることができます。
夜明けまでは、おそらくすぐにその執筆で賞を獲得することはないでしょうが、それは安っぽいホラー対話をT(een)まで受けています。小さな画面でサイコパスに挫折されそうにない人が「douchenozzle」という言葉を聞いた人は他にいますか?いいえ、そうは思いませんでした。対話に関しては、選択は小さなものから始まりますが、恐怖が始まる前でさえ、夜明けまでは、ゲーム全体のプレイ方法に穏やかに影響する関係の決定を下し、結果は十分に満足のいくものになります。


その便利なインドの埋葬地の比喩を生き生きと蹴り続けるために、ネイティブアメリカンの「トーテム」がゲーム全体に散らばっています。これらはトーテムポールの小さな木の破片であり、拾うと未来のほんの一瞬を示します。死、導き、喪失、危険、そして幸運に分けられて、それぞれが来る恐怖の(ほとんど致命的な)バージョンを示しています。あなたはそれらが起こるのを見る正しい方法をプレイすることさえできないかもしれませんが、状況を認識し、あなたはほんの一瞬のアドバンテージを持っているかもしれません。
早い段階でのあなたの忠誠心は、誰が生きるか死ぬかを変えることはないかもしれません-それについては少し詳しく説明します-しかし、それはあなたが思っているよりも早くグループのほとんどに驚くほど早く愛着を持つようになることを意味します。信じられないほど効果的なモーションキャプチャとキャストの魅力的な外観の段階的な崩壊を追加すると、進行するにつれて、非常に詳細な肌がまだ顔に残っているため、キャストの愛情が増す可能性があります。最初は嫌いだったマイクが、私のプレイスルーで突然若いネイサンドレイクになり、ピストルで武装した恐ろしく美しい使われなくなった療養所を探索しました。
3年以上前に発表されて以来、UntilDawnの主なセールスポイントは選択でした。それは私たちが恐怖で愚かな決断をした時でした。キラーがノックしてくるとき、またはうまくいっている間に走ることを決心したとき、あなたはベッドの下に隠れますか?最初から、ちょうどいいタイミングでQTEを叩いているだけでも、新しい病棟を自分でコントロールできるように感じます。その前の大雨のように、夜明けまでは大きなセットピースの間に制御を取り、生き残るためにいくつかの選択ボタンを押す必要があります。ただし、ここでは親指のゆがみはありません。代わりに、個々のプロンプトをタップするか、タッチパッドをスワイプしてマッチを照らしたり、ページをめくったりするときに、ライトレインを考えてください。また、スタート画面のモーションコントロールオプションには触れないでください。モーションコントロールオプションは、移動ゲームとしての夜明けまでの時代から残っています。これは、疫病を示すために巨大な白い十字を付けたいドアの一種です。
歩くことはあなた次第であり、これを雑用と見なす人もいるかもしれませんが、それはペースを混乱させ、あなたが望むかどうかにかかわらず徐々に恐怖を構築します。この意図的なペーシングは、固定されたカメラアングルと予測できない文字列ベースのスコアでうまく機能し、常にわずかにエッジを保ちます。これは、第3幕で完全に理解されているため、緊張を高めることになると、UntilDawnが元のサイレントヒルゲームの高さに達することがあります。

ゲームはバタフライ効果に大きく依存しています。これは、一見取るに足らないアクションであり、今後のイベントに影響を与えます。重要な決定が下されると、画面の隅で蝶が羽ばたき、ゲームの早い段階で、どのような災害が発生したのか疑問に思うほど緊張します。選択は適切なアナログスティックのフリックで行われ、ゲームは何もしないことが正しい行動方針である可能性があることを思い出させるのに苦労しています。ゲームの早い段階で雪合戦をしているときに、カラスに雪合戦を投げるチャンスがあります...しかし、それは本当にあなたの愛情の対象が見たいものですか? DualShockを完全に静止させてリスに餌を与えることを教えるチュートリアルと同じように、これらのメカニズムはどちらも、さらに暗くて恐ろしい利点に使用されます。実際、UntilDawnの私の最も恐ろしい経験の1つはフィナーレでした。私はコントローラーを白いナックルで握り、同時に息を止めることを愚かに決めたので、気絶しないように努めていました。
それでも、あなたは一番上のスコアを見てきました、あなたは私が非常に大きな「しかし」であなたを打つところだということを知っています。ジュラシックパークを引用すると、「あなたはコントロールできませんでした。それは幻想です!」そして恐ろしいことに、夜明けまであなたが期待しているかもしれない膨大な数の選択肢を保持していません。 8時間の実行時間にわたって物語を流し続けるために、ゲームでは特定のプロットポイントをヒットする必要があります。これらは避けられません。予測可能な2番目の行為の1つは、ゲームの最初の部分で行った決定が、生死に関しては実際には重要ではなかったことを示唆している可能性があります。今でも緊張をほぐしてしまいましたが、それがたくさんあるのでごめんなさい。ゲームの最後の数章でのみ、メインクルーにとって深刻なリスクが発生します。また、50/50の選択肢で運が悪ければ、お気に入りのキャラクターを失う可能性があります…または6つ。素晴らしいことに、これらはカリカリで残酷な終わりであり、簡単に忘れることはできません。最後のシーンを再生して、メーカー(ネタバレ、ほとんどすべて)に会うために誰を送ることができるかを確認する必要があります。

しかし、あなたは恐怖、恐怖、そして夜にぶつかる事柄について聞きたいと思っています。私が内容について話すことを拒否している間、私があなたに話すことは、夜明けまでがホラー映画に夢中になっているということです。最近、メタルギアソリッドのレビューを十分に読んだことがあるので、ミザンセーヌのふりをしておきますが、これはホラー映画の厳しい世界からインスピレーションを得た世界です。すべての設定は、チェーン、フック、ひっくり返った車椅子、および崩壊で不安定に詰め込まれています。あなたは繰り返し映画館を歩きます。それはあなたの言語を話すSuperMassiveGamesからの巨大なうなずきと心のこもったウィンクです。 10代の若者に完全に紹介される前でさえ、キャンプクリスタルレイクスタイルのチェーンに看板が揺れています。 マイブラッディバレンタイン の鉱山は探索されるのを待っています、 スリーピーホロウ 橋は通り抜け、そして あなたが去年の夏何をしたか知っている 注意深い漁師のように周囲に座っています。夜明けの最も恐ろしい瞬間がなければ何もありません 見た 、 悲鳴 と 都市伝説 。
ですから、これがもっと安かったらいいのにと思います。これが一時的なものだったらいいのにと思います。そして、すぐに遊びに行くために皆さんを送りたいと思います。現状では、この体験は非常に楽しいものですが、私たちが約束したよりも選択肢が少なく、欠陥があります。ここにはたくさんの恐怖があり、それはぎこちなく、予想通りに素晴らしいですが、これは本質的に非常に美しいテルテイルゲームです。恐ろしい幽霊列車になることもありますが、最終的には歯車が舞台裏で機能しているのを見ることができるかもしれません。そのため、Until Dawnで直面する最も難しい選択は、全額を支払うかどうかです。
今日のベストディール $ 0.89 アマゾンで 19ドル ウォルマートで 19.99ドル ベストバイで
評決 3.5 5つ星のうち3.5
夜明けまで安っぽいホラーが行くように、あなたはそれをこれほどきれいで面白いものにしたことはありませんが、1回限りの経験になると、夜明けまでは高価なインタラクティブな恐怖です。
より詳しい情報
| ジャンル | サバイバルホラー |
| 説明 | 誰が生き、誰が死ぬかを決めることができる、今後のサバイバルホラーゲーム。 |
| プラットホーム | 「PS4」 |
| 米国の検閲評価 | '評価保留中' |
| 英国の検閲評価 | '' |