牙をヴァンパイア:ザマスカレードに沈め、漫画本を取り入れます

(画像クレジット:Dev Pramanik(Vaultコミック))





ヴァンパイア:ザマスカレードが漫画本に向かっているので、牙を取り除いてください。

8月5日、Vaultコミックは、カルト好きな吸血卓上ロールプレイングゲームに基づいた継続的なシリーズを開始します。彼らは、長年のファンである3人の作家、ティムシーリー、チニハワード、および彼女の夫ブレイクハワードを参加させました。 。ブレイクを知らないかもしれませんが、彼はヴァンパイア:ザマスカレードゲームを何年も実行しており、ほぼ20年間プレーヤーを務めています。

アーティストのDevPramanik、カラーリストのAddison Duke、AndWorld Design Lettering Studioと協力して、このクリエイティブクランは、このコミックシリーズの過程で、ゲームのさまざまなクランで元のキャラクターが作業する2つの重複するストーリーを同時に伝えます。



Seeley and the Howardsは、このプロジェクトについてNewsaramaと話をしました。また、私たち自身のVampire:The Masqueradeのファンダムの過去を共有して、彼らが計画したことについて頭の中に入れました。本の慣習はまた普通のことです。

(画像クレジット:Aaron Campbell(VaultComics))



Newsarama:卓上RPGとして作成されましたが、私は個人的に、90年代にライブアクションロールプレイングゲームとしてVampire:The Masquerade(VTM)を初めて体験しました。それは本当に私と付き合っていますが、フロリダのゴスシーンについて話すつもりはありません。 VTMを最初に知ったきっかけは何ですか?

ティム・シーリー: 6年生から7年生までの夏、友達と私はRPGに夢中になりました。ダンジョンズ&ドラゴンズ、シャドウラン、マーベルスーパーヒーロー、クトゥルフの呼び声...すべてをやりました。コミックやソースブックを購入するためだけに、芝刈り機のお金を節約できます。友達に遊ばせたいと思ってVTMを手に入れました。私たちは決してしませんでした。しかし、私はソースブックを前から後ろに読んだ。どこにでも着ていたTimBradstreetVTMシャツも購入しました。

ブレイクハワード: 高校1年生の時、ドラキュラのプロダクションに出演しました。私はその夜地元の図書館に立ち寄り、たくさんの吸血鬼の民俗百科事典やその他の「ノンフィクション」の参考書をチェックしました。そのうちの1つは、表紙にバラが付いた好奇心旺盛な本で、ヴァンパイア:ザマスカレードと呼ばれていました。



その時、私はロールプレイングゲームが何であるかについて漠然とした考えしか持っていませんでしたが、プレイするグループがなかったにもかかわらず、私はページ内にあるすべての伝承をむさぼり食いました。ジャッジメントの時が来たのと同じように、私は最終的に2004年に最初のゲームをプレイしました!

チニハワード :父がコンピューターの小売店に足を運んでいたところ、そこにいる間に、ヴァンパイア:マスカレード-償還というPCゲームの箱を見ました。ゲーム自体はそれほど長い間私の興味をそそるものではありませんでしたが、ゲームにはThe Book ofNodと呼ばれる興味深い小さな本が含まれていました。他のみんなと同じように、ゲームの設定の豊かな伝承は私を何よりも惹きつけました。



(画像クレジット:Nathan Gooden(Vaultコミック))

Nrama:あなたはすべてファンで、Vaultがあなたを見つけました。なぜこれをあなた方一人一人が個別に伝えたかった物語にしたのですか?

ティム・シーリー: 私にとって、VTMの世界で私が気に入ったのは、吸血鬼であることは絶対に嫌だという考えでした。ここであなたは不死と権力を持っていました、そしてあなたはそれがさらにひどいことを除いて、生きている世界の同じでたらめな政治で立ち往生していました。

私にとって、VTMは常に風刺であり、私は風刺が大好きです。

ブレイク&チニハワード: 「アナークテイルズ」は私たちが伝えたかった物語です。なぜなら、常に私たちを魅了してきたヴァンパイアのキャラクターは、平凡で、謙虚で、比較的無力だからです。

Tal'Mahe'Raや他の大きな引っ越し業者の悪用について読むのは楽しいですが、私たちが本当に興味を持っているのは小さな質問です。キンドレッドの母親はまだどのように彼女の死すべき子供たちの世話をしていますか?彼らは光熱費について心配する必要がありますか?彼らの次の食事はどこから来るのですか?私たちの意見では、それらは最高のゲームの記録、したがって最高の物語を作ります。

Nrama:やめないでください-Vaultは、ここには2つのストーリーがあると言っています-あなたのストーリーとTimのストーリーです。

ブレイク&チニハワード: 私たちのストーリーは、哀れなアナークの同人を中心に、ワールド・オブ・ダークネスで彼らの道を歩もうとしています。

Nrama:ティム、どうしたの?

ティム・シーリー: 鉱山は、ツインシティーズの吸血鬼コミュニティが崩壊し始めるのと同じように、アリという名前の駆け出しを引き受けるセシリーベインという名前のカマリラの執行者についてです。

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(画像クレジット:Dev Pramanik(Vaultコミック))

Nrama:D&Dのクラスよりも、VTMのさまざまなクランが大好きでした。コミックでこのアイデアをどのように遊んでいますか?

ティム・シーリー: 私たちは確かに、私たちのキャラクターが彼らの氏族の縮図であるようにするだけでなく、彼らが非常に個人的であることを確認しようとしています。私にとって、カマリラの構造は実際には氏族よりもさらに興味深いものです。

ブレイク&チニハワード: 「アナークテイルズ」の構成方法、各号は同人の特定のメンバーに焦点を当てています-彼らがどのように受け入れられるようになったのか、そしてカインの呪いが彼らにとって何を意味するのか。氏族、世代、さらには死すべき遺産などの要因により、2人の吸血鬼が同じ(非)人生経験を持つことはありません。

Nrama:先に進む前に、質問する必要があります。アーロンスペリングヴァンパイア:マスカレードショーKindred:The Embracedについては、誰も言及しません。ティム、特にあなたから話を聞く必要があります。

ティム・シーリー: 私は90年代後半までテレビをあまり持っていなかったので、これを聞いたことがありませんでした。実際、私はまだそれが存在するとは確信していません。

(画像クレジット:David Mack(Vaultコミック))

チニ・ハワード: ブレイクにこれを処理させるつもりです...しかし、ジュリアン・ルナは良いヴェントゥルーです。

ブレイクハワード: 私は嘘をつくつもりはありません、私はこのショーが大好きです。

Nrama:ブレイク..。

ブレイクハワード: いいえ、一気に完璧というわけではありませんが、それ自体に魅力があります。 「LiveFast、Die Young、Leave a Beautiful Corpse」は私のお気に入りのエピソードです! 「罪深い喜び」という言葉が思い浮かびます。

Nrama:次に進みましょう...アーティスト、編集者、ライセンサーは言うまでもなく、3人の作家の間でこのコラボレーションはどのように行われていますか?

ティム・シーリー: たるみます。常に進化し続けるSlackページがあり、連絡を取り合って協力しています。ティニと私はすでにハック/スラッシュで一緒に働いていたので、それは私たちにとってそれほど難しいことではありません。 [VaultエディターのRebeccaTaylor]と私はNightwingに取り組みました。 [Vaultの編集長エイドリアンワッセル]と私はマネーショットを担当しています。カラーリストのアディソンデュークと私はたくさんの仕事をし、お互いに通りを歩いていました。練習してきました。

(画像クレジット:David Mack(Vaultコミック))

チニ・ハワード: 私たちがハック/スラッシュで一緒に働いていたので、ティムは私に連絡しました、そして私は今度は私のお気に入りのヴァンパイアファン、私の夫、ブレイクに目を向けました。私たちは、彼のゲームに関する知識と、漫画媒体に精通していることを組み合わせてコラボレーションしました。

ブレイクハワード: コミックの初心者として、ネイサン・グッデンのような才能のあるアーティストが私たちの心からアイデアを取り入れ、それを具体的で視覚的な作品に変えるのを見るのは、絶対に驚異的です。ストーリーテラーにとって、それは素晴らしい経験です。

Nrama:ヴァンパイア:ザマスカレードの第5版がリリースされたので、これはすべて起こっています。ある時点で良い時期が来ると仮定すると、ここにいる全員とのコンでヴァンパイアのゲームが行われる可能性はどのくらいありますか?

ティム・シーリー: 短所が戻ってきたら、私は入っています。

ブレイク&チニハワード: 絶対!

Nrama: 長年のVTMファンのために、このシリーズで彼らのために何をしていますか?

ティム・シーリー: キャラクターシートや街ならではの素材など、楽しいものがたくさんあります。都市。

ブレイク&チニハワード: ティムはほとんどそれを釘付けにします。

それは私たち全員が含めたいと思っていたものの1つでした。つまり、RPGのファンが自分のゲームに実装するために使用できるものです。

それとは別に、私たちのキャラクターでは、ゲームのプレイヤーが私たちが書いた物語の中で自分のキャラクターを少し見ることができることを願っています。

(画像クレジット:Aaron Campbell(VaultComics))

Nrama:VTMプレイヤーである必要はありませんが、吸血鬼のファンや1人または全員にとって、彼らにとって何が含まれているのでしょうか。

ティム・シーリー: これは本当にざらざらした、ねじれた吸血鬼の話であることがわかると思います。それは本質的にノワールの探偵物語であり、それは何もない世界での生存と道徳についてです。

ブレイク&チニハワード: 不気味でゴシックを愛するために吸血鬼のファンである人もいれば、血、流血、怪物を楽しむ人もいれば、吸血鬼のジャンルに固有のダークロマンスを楽しむ人もいます。 VTMには、これらすべてのアーキタイプなどに対応する余地があります。

Nrama:アーキタイプ、クラン...最後の質問-このインタビューの時点でのクランの所属とその理由を教えてください。

ティム・シーリー: 私はこのすべてのでたらめに非常に疲れて燃え尽きて、そのごちゃごちゃした高脂肪の血を食べて古き良き時代を思い出しながら夜を過ごしている人です。クランシーリー。

チニ・ハワード: ヴェントゥルー。私の内なる獣は物事がうまくいかないときは嫌いです、そして私は少しマイクロマネージャーであることを告白します。

ブレイクハワード: 私は常に芸術と人文科学に惹かれてきました。したがって、私の答えは、クラン・トレドールであり、常にそうなるでしょう。