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新しいレトロゲーマーは、ニンテンドウ64が64ビットである必要がなかったことを明らかにします
(画像クレジット:Future)
今年はニンテンドウ64の25周年であり、レトロゲーマーはベテランの開発者と話をして、システムのゲームの多くが技術的な限界を押し上げた理由を突き止めました。
興味深いことに、任天堂のコンソールのパワーにもかかわらず、スーパーマリオ64や1080ºスノーボードなどのタイトルに取り組んだジャイルズゴダードは、任天堂のコンソールによって提供される64ビット処理が当時のライバルコンソールよりも本当の利点があるかどうかを尋ねられたときに興味深い発見をしました。彼の予想外の返事はほとんどなかったと思います。それは実際に使えるものよりもマーケティングに関するものだったと思います。
Gilesは、問題224で話をした数人の開発者の1人であり、コンソールのいくつかの側面は実際には必要ありませんでしたが、インタビューしたすべての人が任天堂のシステムを賞賛しました。 Eric Johnstoneは、N64のスターウォーズゲームの両方に取り組み、N64ハードウェアが大好きだと明かしました。 Mark Blattelと私は、SGIの開発中にデスクを持っていて、進行するにつれてそのペースを実行していました。当時、私たちがシミュレートできる唯一のマシンは、250,000 SGI Onyxでした。これは、小さな机のサイズの紫と黒のボックスで、16アンペアの電源コンセントが必要でした。
私たちの巨大な10ページの機能は、ハードウェアの長所、拡張パックの導入、およびコンソールの追加のパワーの恩恵を受けた多くの優れたゲームを検証します。任天堂の人気のコンソールを愛する人にとっては必読です。
第224号のその他のハイライトには、ダブルドラゴンII、ディジー、2Dから3Dへのゲームの移行に関する詳細な記事、および現在40周年を祝っているファルコムのお祝いが含まれます。また、Castle Master、Litil Divil、Ghosthunter、The Simpsons:Bart Vs The Space Mutants、その他多くのクラシックも見ていきます。
レトロゲーマーの224号は現在発売中です。あなたはそれをから買うことができます Magazinesdirect.com またはサブスクライブします。