新しいプリズンブレイクゲームであるAWay Outは、協力プレイに革命をもたらしています。しかし、私たちは本当にその準備ができていますか?





EA Play(同社のE3記者会見に相当)での比較的軽い発表の中には、大きな驚きの1つがありました。ブラザーズ:2人の息子の物語の作成者から来て、 逃げ道 は、2人の囚人が協力してチャリンという音から抜け出し、1つの大胆な新しいしわを付けた物語です。ゲームは、地元のソファプレイに重点を置いて、完全に協力プレイでプレイする必要があります(ただし、オンライン協力プレイも可能)。

ある意味では、1つのコントローラーで2つのキャラクターを制御するというBrothersの反対です。そのような強制的な協同組合がAWay Outと同じように、それは当時大胆な動きでした。ただし、新しいスタジオHazelightの場合でも、それはかなり大胆な動きであり、プレーヤーに非常に必須の方法で協力し、互いに関与するように強制する試みです。多くの経験が協力を促進するためにさまざまな戦略を試みてきましたが、パートナーなしではゲームが完全にプレイできないことはほとんど前例のないことです。

ゲームは、このアイデアをいくつかの斬新な方法でプレイします。 1つは、2人の主人公のVincentとLeo(あなたの典型的な好感の持てるタフのように見える)は、お互いに非常に敵対的なフォイルとして始まりますが、インターネットでランダムに遊んでいる人は誰でもすぐに共感できるシナリオで一緒に働くことを余儀なくされていますと。



それは、2人の主人公だけでなく、彼らの関係を含むキャラクター進行アークの基礎を築きます。これは、最初は、バディ映画の共演者の進化に対する嫌われているライバルのように見えます。プロットは、UnchartedとTelltaleの特徴的なキャラクター主導のストーリーテリングの両方を呼び起こす映画にまたがって展開されます。

さらに興味深いのは、ゲームの必須の協力がカメラと方向に影響を与える方法です。オンラインでプレイしているときでも、画面が分割されて両方のキャラクターが表示されるようです。そのため、ビジネスを1つとして進めると、パートナーの(多くの場合、遠縁の)アクティビティも表示されます。これにより、両方のプレーヤーが異なる目的を追求できるようになるだけでなく、レオがヴィンセントが刑務所に案内されているのを観察するときのように、一方のプレーヤーが完全に制御可能で、カットシーンの真ん中にいるもう一方のプレーヤーを観察できるシナリオも設定されます。

ゲームで最高の協力の瞬間のいくつかは、別の領域での1人のプレーヤーの行動が他のプレーヤーの進歩に寄与する、このような状況から展開されます。頭に浮かぶこの典型的な例は、他のプレイヤーが徒歩で難しいセクションを横断しようとしているときに敵を上から撃ち落とすことですが、より物語的なゲームの可能性は広大で魅力的です。



1人のプレーヤーが警備員の注意をそらすために迂回を作成したり、会話を通じて彼らをマッサージしたりする一方で、他のプレーヤーが道具や物資を盗むためにすり抜けるシナリオを想像するのは簡単です。他のプレーヤーのゲームで何が起こっているかを常に認識し、(オンラインでプレイしている場合でも)常に画面上でそれらを確認することは、緊張を生み出し、ストーリーを動かし続けるための優れた方法です。それはまた、プレイヤーが直接会って一緒に働くエリアがもう少し特別な感じになることを意味します。

ゲームプレイの予告編は、主に誰が主導権を握り、誰が脇役を演じるかに応じて、さまざまな状況を複数の方法で処理する方法を示しています。レオはより直接的で実践的なアプローチを取り、暴力とより直接的な解決策に依存するかもしれませんが、ヴィンセントは他の囚人や警備員を無意識に殴る代わりに、フィネスにもう少し依存しているようです。それはさまざまなプレイスタイルに有効なアプローチを開き、あなたのパートナーとキャラクターを交換することが可能かどうかについて私は興味をそそられます。



現在利用可能なトレーラーには、より伝統的なアクションシーケンス、ファイアファイト、カーチェイス、乱闘のフラッシュも表示されます。これらは、銃撃戦で敵を側面攻撃したり、土の上で軍用トラックの周りを編んだりして、小屋のフレームワークを慣れ親しんだ方法で試す機会を提供します。バイク。 Hazelightがストーリーテリングとこれらの強烈なアクションセットピースとのバランスをどのように取っているかを見るのは興味深いでしょう。NaughtyDogがUnchartedでほとんど習得した魔法の行為です。

これは急進的なアイデアであり、非常に多くの開発者がマルチプレーヤーゲームを一人で楽しめるようにスクランブリングしている時代に、ゲームをソロでプレイできないようにします(EA独自のシングルプレーヤーコンポーネントに重点を置いていることを確認してください)。スターウォーズバトルフロント2、主にオンラインのマルチプレイヤーシューティングゲーム)、そして開発者がポジションを賭けてそれにオールインするのを見るのは新鮮です。もちろん、コアゲームがそれほど魅力的に見えなかった場合、それははるかに合理的でないアイデアのように見えるかもしれませんが、幸いなことにA Way Outにとっては、それ自体が洗練された興味深いゲームのように見えます。 2018年の初めに確実にわかります。