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新しいゲームの代わりにSkyrimをプレイして冬休みを過ごした理由
(画像クレジット:Bethesda)
延長された冬休みのほとんどを遊んで過ごしました The Elder Scrolls 5:Skyrim アニバーサリーエディション。当時はたくさんの新しいゲームをプレイできましたが、Skyrimで使用することを選択したという事実は、ゲームがリリースされてから10年が経過したことと、最新のRPGとの違いを証明しています。
私が最後にSkyrimをプレイしてから約10年が経ち、最後にその山脈をさまよって、その湿った洞窟のネットワークを探索するのに何百時間も費やしました。しかし、PS5でアニバーサリーエディションを起動するとすぐに、その魅力の魅力を感じることができます。これは、超高速のロード画面と高品質のビジュアルによってさらに魅力的になります。
ドラゴンボーンの放浪者

(画像クレジット:Bethesda)
Skyrimでは、目的のないことが奨励されています。最近のほとんどのRPGは、プレイヤーに自由な時間を与えることをためらっているように見えます。代わりに、ゲートから直接サイドクエストの弾幕を提供するか、POIで世界地図を混雑させることを選択します。しかし、Skyrimは、マップを散らかすのではなく、UIのコンパスだけにほとんどのウェイポイントを表示することを選択して、あなたを放っておくことに非常に満足しています。興味深い場所をからかうこの方法は、探索したいという欲求を育み、「蛇行」として最もよく説明できるゲームプレイスタイルを促進します。
Skyrimのほとんどすべての風景が横断可能であるということは、その探索可能性の証です-グリッチを並べ替える必要がある場合でも、特に急な岩壁をジャンプして、ほぼすべてのピークの頂上に到達することができます。オープニングシーケンスを通過し、いくつかの最初のクエストを通過した後、私はほとんどすべての機会でさまよい始めます。サイドクエストの途中で、私は石の小道から漂流し、コンパス上の遠くのウェイポイントを探して崖の側面をひたすらスケーリングしようとします。しかし、山の真ん中に洞窟の口があるので、私はあなたが「大騒ぎ」と言うことができるよりも早くこの気晴らしに気を取られています。
現代のRPGゲームでそのような素晴らしい目的のないものを再現することはほぼ不可能です。アサシンクリードヴァルハラはウェイポイントであなたを襲い、あなたが偶然何か秘密に遭遇する余地をほとんどまたはまったく提供しません。 Borderlands 3は、視覚的にも音響的にもほぼ永続的にノイズが多いため、周囲を眺めながら静かに探索したり、熟考したりする機会はありません。 Skyrimに最も近いのはRedDead Redemptionですが、それでも有限だと感じますが、Skyrimは無限のようです。
その無限の感覚が、Skyrimを起動した最初の夜に6時間ゲームプレイに簡単に没頭する理由であり、Skyrimのゲームプレイの本質的な優しさは、休憩中にほぼ毎晩ゲームプレイに戻る理由です。確かに、Skyrimの土地を横断している間、私は頻繁にスキーバーや盗賊やクマに出くわしますが、「Caught off Guard」の前に、紛争から逃げるか、FusRoDahを崖から追い出すのは非常に簡単です。曲はきちんと始めることができます。
ドラゴンが急降下して都市全体を不処罰で燃やすことができる戦争の真っ只中の世界で起こっているにもかかわらず、Skyrimは奇妙に平和です。
オーダーメイドの戦い

(画像クレジット:Bethesda)
ランダムな洞窟に迷い込んで初めて、Skyrimの各サイドクエストがどれほど美しくオーダーメイドされているかを思い出しました。これはコピーして貼り付けたインタラクションでいっぱいのゲームではありませんが、幽霊の家族がロリックステッドの外のランダムな農場で平和を見つけるのを助けているか、または得るためだけに夕食の招待を受け入れるかどうかにかかわらず、多様なサイドストーリーの印象的な配列を持っています吸血鬼に襲われた。
RPGのサイズと範囲が非常に大きいため、ゲーム内で何度も微調整および再加工されたいくつかのタイプのサイドクエストが含まれることは珍しくありません。これらのようなサイドクエストは、元のMassEffectトリロジーまたはAssassin'sCreedゲームで見つけることができます-おそらく開発時間やお金を浪費することなく、ゲームを埋めるために存在する再利用されたフェッチクエストまたはミニ大群チャレンジです。これらは必ずしも悪いわけではありません。特に、リズムに乗ることができれば、必ずしも悪いことではありませんが、驚くことはありません。あなたはあなたが得ているものを知っています、そしてそれはそれです。
しかし、Skyrimのサイドクエストは、ほとんどすべてのオーダーメイドの出会いであり、ベセスダのブレイクアウトグループで何日もワークショップされたように感じます。下水道の迷路を通り抜けて幽霊を追いかけると、宝石のようなさまざまなドアの向こうで魔法の幽霊と戦うことになります。彼の脱脂の賞品として素敵な剣が提供されます。
フロストフローアビスのサイドクエストの間、私の顎は床にあります。そこでは、灯台に迷い込んだ後、本当にラブクラフティアンに出くわしました。そこでは、不幸な家族への盗賊主導の攻撃のように見えるものが、すぐに私の肌を這わせる物語に変わります-そして私は偶然にそれに遭遇しました。 Skyrimの隅や隙間に隠された財宝がたくさんある場合、どうすればメインクエストに集中できますか?
このようなサイドクエストには、魅力的なストーリーや挑戦的なミニボス、または信じられないほどの冒険が組み込まれているものがたくさんあります。たくさんの人が自由に使えるので、当初はSkyrimに短時間戻ることを意図していたものが、なぜ私の冬休み全体に変わったのかを簡単に理解できます。私はただ もっていた その洞窟の中、またはそれらの階段を上って、またはその路地を下って何があったかを見るために。
美しく壊れた

(画像クレジット:Bethesda)
Skyrimのようなゲームでのみ許容できるレベルのジャンク感があります。おそらく、それが10年前のものであるか、非常に大きいためか、ゲームが頻繁に、そして陽気な方法で中断することを期待しています。しかし、Skyrimが私を壊すほど壊れるのは不可能です-そしてそれは私がおもちゃ屋で並んで待っている幼児のすべての忍耐を持っていて、以前はあまりにもグリッチだったためにゲームを放棄したので、それは何かを言っています。しかし、Skyrimは単純に異なって構築されています。
Skyrim Anniversary EditionにはすべてのDLCが含まれていますが、10年前の最初のプレイスルーではどれも含まれていませんでした。私は、吸血鬼とそれらを狩る人々の間でサイドを選択できるDawnguardDLCのメインクエストを追求することにしました。当然、私は吸血鬼を選びましたが、この決定を下すとすぐに、ゲームを保存してリロードしようと何度か試みたにもかかわらず、非常に苛立たしいバグが続きます。
吸血鬼になることに同意した後、私は吸血鬼のリーダーに連れて行かれ、私のクールな新しい吸血鬼の力についてすべてを学びます。レッスンが終わるとすぐに、吸血鬼のリーダーが私を攻撃します。彼から逃げ出し、彼の城の奥深くに逃げ込むということは、私の新しいサイドキックのセラナを除いて、吸血鬼のギャング全体が私の後に来ることを意味します。クエストラインに沿って続行するには、これらの吸血鬼の1人と話す必要がありますが、男は私を殺そうとし続けます。何度も何度も吸血鬼に襲われることなくクエストのステップを踏もうとしますが、無駄になります。
やがて、敵対的な吸血鬼でいっぱいの城を使い果たして、彼らが私に興味を失うほど遠くまで海に泳ぎ出すことができることに気づきました。それから、私はどこか別の場所にファストトラベルし、Volikhar城に戻り、流血なしで吸血鬼に会うことができました。これを理解し、次のクエストのウェイポイントの近くのエリアにファストトラベルするとすぐに、光沢のある新しい洞窟に気を取られます。洞窟にいくつかのステップを踏んだ後、私のゲームはクラッシュします。私はリロードして洞窟に戻ります-ブーム、クラッシュ。これが他のゲームだったら、やめますが、Skyrimはパスを取得します。それは、機能を超えて形作られている隣人の古いジャロピーのように、その性格の一部です。何度か試みた後、私は振り返って洞窟を去ります。しかし、私はSkyrimを離れることを拒否します。
私は今仕事に戻っており、私の週は彼らのやや普通のコーヒー、猫、そしてコラボレーションのルーチンに戻っています。しかし、私の冬休みからの1つのホールドオーバーは、Skyrimです-私はまだ毎晩それをプレイしています。
最近Skyrimに戻ったのは私だけではありません。私たちの HeatherWaldは釣りのためにSkyrimに戻った そして野生の冒険のためにとどまりました。