協同組合のためにHaloInfiniteを遅らせるべきではありませんが、リリース日がどうしても必要です

ヘイローインフィニット

(画像クレジット:343 Industries)





20年間の現役でのマスターチーフの最も挑戦的な任務は、戦いを終えることではなく、戦いを始めることだと誰が思ったでしょう。 343 Industriesは、Halo Infiniteのリリース日を最終的に発表できる位置に到達するために、危険な道を歩んでいました。悲しいことに、 Xbox Gamescom2021ショーケース 「ホリデー2021」に予定されている最大のXboxゲームは、表面上は何であるかについての言及もありません。問題は、リリース日が長い間続いていることです。HaloInfiniteはすでにXbox Series Xの発売を逃しており、Xbox Game Studiosがフォージモードとキャンペーン協力がないことを発表したため、危険なほど別の遅延が近づいています。初日 。

それはシリーズの多くの長年のファンに衝撃を与えました。 2001年にCombatEvolvedが上陸し、343が確認した時点ですでにある程度の好意を獲得して以来、Haloキャンペーンを協力してプレイする能力が特徴となっています。 分割画面の協力は戻ります Halo 5:Guardiansからの驚きの不在の後。控えめに言っても、今年の11月に数人の友人とInstallation 07のオープンワールドを探索できないという考えは、残念です。

HaloInfiniteキャンペーンはMIAです

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(画像クレジット:Xbox Game Studios)

Halo Infiniteが2022年に延期されるに値するほど失望しましたか?そうは思いません。昨年のその論争の的となったキャンペーンの映像についてどう思いますか。しかし、343には、Xbox Series Xの世代サイクル全体にまたがることができる、これまでで最大の冒険、つまり「無限」のブランドにチーフを連れて行くという野心が明らかにあります。キャンペーン自体があり、緑豊かなオープンワールドを舞台にしたと伝えられています。サイレントカートグラファーが何年も前にWarthogのハンドルを握って夢を見たときから、私たちの多くが体験したいと思っていたものです。 Halo 3:ODST以降の機器MIAが復活し、マスターチーフにサンドボックスをトラバースして操作するための新しい方法を提供できるGrappleshotやRepulsorなどのアイテムがここに拡張されました。そのサンドボックスと言えば、おそらくシリーズにとってまったく新しい武器、敵、そして機会がそこにあるでしょう。これらはすべて、この新世代を通じてHaloを推進するために343によって専用に構築された独自の技術であるSlipstreamEngineでレンダリングされます。まだプレイしておらず、13か月間動作していないため、「おそらく」と「伝えられるところによると」と言います。

Halo Infiniteには、常に歯が生える問題がありました。 Halo 5のリリースから6年が経ちましたが、Slipstreamのようなスパインは、エンジニアリングにそのような時間がかかる可能性があり、Halo Infiniteの規模のゲームは、開発、最適化、および洗練にそのような時間がかかる可能性があります。これは、無料でプレイできるマルチプレイヤーの側面を考慮に入れる前のことであり、Halo Infiniteは、Xbox One、PC、およびXbox SeriesX全体でクロスプラットフォームサポートを備えています。テストでは、Halo Infiniteのマルチプレイヤーは、Haloの2と3で普及したアリーナプレイのスタイルに戻って、第一印象の1つの地獄を作ります。



マルチプレイヤーは、スプリント、マップデザイン、および前任者の武器処理にスマートな変更を加えることでシリーズの多くのファンに好意的に見られていますが、343は、1年以上の追加開発がキャンペーンにもたらしたものを必死に示す必要があります。昨年7月のゲームプレイで明らかになって以来、開発日記のスクリーンショットとオフスクリーンスニペットはほんの一握りしか見られませんでした。Infiniteのプロファイルを考えると、信じがたいことです。 9月22日から秋にかけて、Xbox Gamescom2021ショーケースがHaloInfiniteのキャンペーンの復活を主催するのに最適な場所になると予想しました。悲しいことに、それは意図されていませんでした。

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(画像クレジット:Xbox Game Studios)



「343は、1年以上の追加開発がHaloInfiniteキャンペーンに何をもたらしたかを必死に示す必要があります」

ここでのXboxGame Studiosの問題は、シリーズの定番であるファンのお気に入りのモードへの遅延を発表すると、混乱しているゲームを描いた写真にさらにブラシストロークが描かれることです。それ以外の場合は表示されます。個人的には、キャンペーンが昨年の夏に343が約束したもの、つまり「これまでで最も野心的なHaloゲーム」を実現できれば、HaloInfiniteが協力なしでリリースできることを嬉しく思います。スタジオがマスターチーフの冒険の20年を祝うHaloキャンペーンを提供し、将来の拡張に向けてシリーズを効果的に設定できる限り、私は2、3か月間孤独なZetaHaloの探索に対処できます。

Co-opモードとForgeモードでは、パッケージ全体の遅延を正当化するのに十分ではなく、キャンペーンだけを正当化するのにも十分ではありませんでした。しかし、私たちが本当に見る必要があるのは、オープンワールドの忠実度、アクションの規模、およびプラットフォームとしてXbox SeriesXを紹介するHaloInfiniteの本当の可能性の改善を強調するダイレクトフィードゲームプレイです。 Halo Infiniteをリアルに感じさせ、ほんの数か月で実際にプレイするものになることを確固たるものにするために、リリース日が必要です。 E3 2021のストーリートレーラーは、針を動かすのにほとんど何もしませんでした。



Xboxの20周年であり、その伝説的なローンチゲームであるHalo:Combat Evolvedは、2001年11月15日に発売されます。HaloInfiniteが2021年11月16日火曜日に発売されることを期待することは、可能性の範囲外ではありません。その。今必要なのは、Xbox GameStudiosが出てきてそれを言うことです。 343には、誇りに思うことができるゲームを起動するために必要なだけ、HaloInfiniteを遅らせる権利があります。しかし、Halo Infiniteキャンペーンには、それ自体を紹介するためのさらに別のグローバルステージが欠けているため、このGamecomイベントを、開発者とパブリッシャーの両方にとって、逃した機会に過ぎないと見なすことは困難です。

誰が知っているか、多分明日のGamescom Opening Night Live from Geoff Keighleyは、私たち全員が待ち望んでいた答えを私たちに与えるでしょう。私たちが今できることは、待って見ることだけです。


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