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現代のRPGがEarthBoundから学ぶことができる5つのこと
栄光のためにバインド

1994年にEarthBoundが登場したとき、任天堂のカルトRPGは、10年分の比喩を集めて、それぞれに素早いキックを与えました。簡単に言えば、EarthBoundのようなものはありません。ほとんどの場合、奇妙なストーリー、奇妙なキャラクター、ユニークな設定をその定義機能として挙げていますが、この古典的なRPGには、典型的なターンベースのアクションを何かに変える先進的なアイデアも豊富に含まれていますはるかに耐えられる。
ノスタルジアは強力な薬かもしれませんが、次の革新により、EarthBoundは作成から約20年後に最高にプレイ可能になります。それでも、現代のRPGにはまだ学ぶべきことがたくさんあります...
EarthBoundには:ランダムバトルリリーフ

事実に直面しましょう:ランダムな戦いは最悪です、そして彼らはまだです すこし EarthBoundでランダム。確かに、マップ上に敵を見ることができますが、窮屈な洞窟で敵があなたに向かってビーラインを作った場合は、幸運を祈ります。しかし、あなたがいくつかのレベルを獲得すると、何か不思議なことが起こります:敵はから走り始めます 君 。
これにより、不要な戦闘が減り、主導権を握りやすくなり、即座に勝利することもできます。さらに、小さなスプライトがあなたの神のような顔から恐怖で逃げるときに、エンパワーメントを感じるという追加のボーナスがあります。
現在のRPGには次のものがあります:ランダムな戦闘への依存

EarthBoundから20年近く経ちますが、古い習慣は一生懸命に死にます。たとえば、真・女神転生IVは、完全に現代的なゲームであり、おそらくAtlusの最高のRPGの1つです。それでも、その背後にある業界で最高の才能のいくつかがあっても、SMTIVは、1ターンで敵を一掃できるかどうかに関係なく、小さなフライドポテトの敵を通り抜けることを強制します。
そして、特定の状況では、ゲームの多くの魂を壊すほど難しいボスの1人を倒した後のように、簡単に押しつぶされる悪魔の大群があなたのパーティーと切望されている救済の間に本当に来ることができます。 SMTIVはやりがいのあるゲームを目指していますが、そのような後方アプローチよりもうまくいく可能性があります。
EarthBoundには次のものがあります:非常に非RPG設定

そのリリース時に、EarthBoundは、RPGの本質的な特徴としてダンジョンズ&ドラゴンズの罠に慣れている聴衆を驚かせました。任天堂の開発者たちは、現代の世界を背景に、私たちの生活そのもののビデオゲームのプロパティのオブジェクトを提供することで、ありふれたものを魔法のように変えました。薬草、飛行船、トールキンリーの実例はなくなりました。代わりに、EarthBoundは、ヒットポイントを回復するためにハンバーガーを購入し、大量輸送を介してスクーティングし、スポーツ用品を攻撃的な武器として使用するようにパーティーに依頼しました。
「199X」で行われるEarthBoundは、RPGのレンズを通して現代の生活を検証します。これは、それ以来、いくつかのゲームが試みてきたアプローチです。そして、ゲームをプレイした人なら誰でも、開発者が通常の設定で奇抜さの余地をたくさん見つけたことを知っています。
現在のRPGには次のものがあります。2つの選択肢のうちの1つ

RPGのファンは、このジャンルのゲームには通常、未来と過去の2つの基本的なフレーバーがあることを知っています。多くの場合、RPG開発者は、ゲームを設計する際に必須の幻想的な中世の味に固執します。なぜなら、たとえそれが死ぬまで行われたとしても、豊かな歴史を利用してみませんか? Skyrim、Kingdoms of Amalur、Diablo IIIは大きく異なる世界を持っているかもしれませんが、それでも彼らはおなじみの剣と骸骨の用語に根ざしています。
そして、未来的な設定は使い古されたファンタジーの比喩を取り除くことができますが、この種類のRPGは通常、爆破された荒れ地の地獄の風景やサイバネティックスのディストピアの恐ろしさにあなたを落とします。パブリッシャーが使い慣れた設定に依存する方が安全かもしれませんが、RPGはそれ以上のことができます。
EarthBoundには:バトルビート

RPGを使用すると、おそらくプレイ時間の約半分を戦闘に費やすことになります。つまり、同じ音楽テーマを何度も何度も聞くのに20〜30時間かかることを意味します。 EarthBoundは、その時点でたまたま戦っている敵に基づいて異なるさまざまなバトルトラックを提供することにより、この基本的な問題を認識します。
確かに、これらのテーマは最終的にあなたの記憶に焼き付けられますが、遭遇ごとに少なくとも1回ループするのに十分短いです。各エリアには、ターン制の戦闘の繰り返しを減らすためのいくつかの戦闘曲が用意されています。 EarthBoundには、SNESのどのサウンドトラックよりも優れたサウンドトラックがあり、その深いカットをオーバーワールドに限定することはできませんでした。
現在のRPGには次のものがあります:戦闘退屈

最高のRPGのいくつかでさえ、繰り返される音楽の問題から逃れることはできません。たとえば、ペルソナ4は、80〜100時間忙しくしますが、標準の戦闘テーマから逸脱することはめったにありません。そして、これは本当にベストケースのシナリオであり、P4の「ReachOut to the Truth」は高品質の(そしてキャッチーな)曲として際立っています。
不運にもお粗末なバトルソングでRPGをプレイできる場合は、ボス戦中に少し休憩するだけで、それを乗り越えて(または最初の30秒だけ)苦しむことを期待してください。素晴らしい音楽のジャンルの歴史を考えると、それは残念なことであり、戦闘のメロディーに実際の多様性を投資する人はほとんどいません。
EarthBoundには:ユーモアのセンス

EarthBoundはそれ自体をそれほど真剣に受け止めていません。それは友情と愛のテーマに焦点を当てていますが、ゲームはうんちを冗談を言ったり、潜在的な敵としてあなたの道にヒッピーを投げたりする以上のものではありません。そして、星間昆虫が世界を救うことをあなたに任せている間、交通渋滞のような日常の問題はまだあなたの成功への脅威をもたらします。
EarthBoundのほぼすべての要素は、作成者の糸井重里のデッドパンの不条理で味付けされており、その世界に、最も一般的なNPCでさえ興味深いことを提供する気楽さを与えています。 EarthBoundは、深刻な自主的な現実に同意しないため、あらゆる場面であなたの期待を混乱させます。
現在のRPGには次のものがあります:大きく、大胆で、当たり障りのない

このように大規模で時間のかかるゲームであるRPGは、一般的に世界を駆け巡る範囲と世界を救う目的を持っています。深刻な時代には深刻な対策が必要になるため、DarkSoulsやDemon'sSoulsのようなゲームでは、賢明にクラックする傾向のあるキャラクターがいない理由は理解できます。しかし、ほぼすべてのRPGの試みは 大きい と 重要 通常、それらを少し以上にします の中 、彼らは偽のエリザベサン英語で話し、縮約を使用するように設計しない厳しいキャラクターで彼らの世界を満たします。
明らかに、すべての重い物語に追加されたコミックリリーフを求めていませんでした。しかし、何年にもわたって非常に多くの自己真剣な楕円の交換を見た後、EarthBoundと同じくらい遊び心があり不遜な別のRPGの余地は確かにあると思いますか?
EarthBoundには:ゲーム後の至福

最後のボスを倒すと、EarthBoundは再び探索のためにその世界を開きます-あなたが家に帰ってクレジットを開始することを決定するまで。開発チームは、すべてのNPCに新しい発言を提供することで、プレイヤーにもう一度世界中を旅するインセンティブを与えます。そして、これらのメッセージはあなたの一般的なものではありません「世界を救ってくれてありがとう!」バラエティも。
あなたの古い友人を再訪することは、通常、ギーグと彼の手先との戦いの間に彼らが直面したどんな小さな危機にも上限を設けます。この瞬間のコレクションは、パーティーの旅だけでなく、EarthBoundの世界全体に閉鎖感をもたらします。
現在のRPGには次のものがあります:ゲーム後のミス

ほとんどのRPGは、クレジットがラップされるとすぐにメニューに移動して終了します。結局のところ、最後のボスに続くコンテンツは、DLCまたは潜在的な続編を介して配信するのが最適ですよね? EarthBoundを使用すると、プレイヤーは最後にもう一度その設定に浸ることができます。そのため、リターンを返すことができるRPGはほとんどなく、代わりに、事前にレンダリングされた結論をラップにドロップします。
言葉では言い表せない悪から世界を救うなら、ゲームオーバー画面から完全に削除される前に、少なくとも数分で世界がより良く変化するのを見る必要がありますか? EarthBoundは、対話を追加するだけで、危機前と危機後の両方でゲームの世界を訪れることができる場合に、ゲームの世界がどれほど意味のあるものになるかを示しています。
老犬から新しいトリックを学ぶ

EarthBoundをもう一度プレイして再発見したもののリストがあります。何か意見があれば、コメントで知らせてください!
そして、ロールプレイングを続けたい場合は、JRPGが嫌いであると思う人のためにJRPGをチェックしてください。 最もばかげて非現実的なRPG武器 。