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Xenoblade Chronicles X、Destiny、そして完全に複雑な世界の構築
ゼノブレイドクロスXとデスティニーには、衝撃的な量の共通点があります。 1つは射撃要素を備えたRPGであり、もう1つはRPGの流用を上にしたシューティングゲームである可能性がありますが、概念レベルでは、それらは非常に似ています。人類は絶滅の危機に瀕している!広大なエイリアンの世界には、宝物と秘密の歴史が溢れています!不思議なアーティファクト、モンスターの戦い、そして難解なクエストの深まるプール。地獄、もしエリス・モーンが宇宙船の代わりに巨大なロボットを好む巨大な目のアニメの女の子だったら、バンジーとモノリスはおそらく言葉を持たなければならないでしょう。ただし、それらのすべての類似点については、2つの間に決定的な違いがあります。ゼノブレイドの複雑さはゲーム全体を台無しにすることに近づきますが、デスティニーの最も斜めの要素は最高のもののいくつかです。
間違いなく、細目はゼノブレイドとデスティニーの両方の主な焦点です。両方のゲームに燃料を供給する設計哲学は、プレーヤーからの時間と注意の両方で最大の投資を保証します。彼らはあなたを戦利品、クエスト、そして転換の大群を約束する巨大な世界に送り出しますが、彼らはまた彼らの最も望ましい富を密なメニューとあいまいな知識の背後に閉じ込めます。

オリックスのコートで最もエキサイティングなボスとデスティニーのファイアチームと戦いたいですか?まず、相互ルーンまたは時代遅れのルーンをいくつか見つけます。しかし、それから、彼らが実際に何をしているのか、そしてどこでそれらを使用できるのかを理解するのは難しい部分です。ゼノブレイドについても同じことが言えます。 Elmaとの関係の統計を最大限に活用することを計画している場合は、Soul Voicesの最適な使用方法を学び、Primordia全体でデータプローブの場所を最適に見つける方法を理解する必要があります。待って、ソウルボイス? 50ページのゲーム内マニュアルをよく読んでください。ゼノブレイドで、主人公のための3ダースのソウルボイスコマンドが実際に何であるかを説明するのはこれだけです。それがすべて終わったら、それらのソウルボイスがどの戦闘スキルに関連しているかをよりよく学ぶことができます。マニュアルに戻る。
これらすべての詳細が積み重なって、最終的には昼寝をしたくなるか、興味をそそり、システムとストーリーのうさぎの穴を転がり落ちて、次のことを確認したくなることを保証します。このタイプのゲームデザインの背後にあるのは、時間とすべてのばかげた適切な名詞、伝承、および力学を入れると、複雑さが溶けてゲームのファンタジー世界に夢中になってしまうことです。細部の厚い細胞壁に侵入することができれば、中毒性のある浸漬の核コアに到達します。
これは実際にDestinyでパンアウトします。バンジーのゲームを初めて開始したとき、その未来の地球とそれを廃墟にしたエイリアンの戦争は、痛々しいほど浅く、意味のあるキャラクターや関係を欠いているように見えます。あなたの周りに浮かんでいる小さなゴーストロボットは、あなたがガーディアンの特別なスノーフレークであることを教えてくれますが、あなたの周りには他の何十人ものガーディアンがはっきりと見えます。商人が行く限り、CryptarchはTomNookではありません。彼は、タワーで出会う他のみんなと同じように、禿げた青い山です。 Eris Mornは、Hot Topicの割引ポスターのデザインよりも、旅行後の世界の歴史を持つ魅力的な個性のようには見えません。ただし、ゲームをプレイすると、非常に浅く見えるこれらすべての要素が、グリモアを読んだり、友達と遊んだり、単に世界で時間を過ごしたりすることで、新しい次元を獲得します。
Destinyの弱点のように見えるもの、つまりカットシーンや会話を通じて提示されるゲーム内の伝承がないことは、ゲームの世界との感情的なつながりを強化します。それらの前述のオリックスのボスの戦いを取りなさい。時代遅れのルーンやそれらを召喚するために必要な他のアイテムに最初に遭遇したとき、それらについてのメニューには詳細がありません。ゲームのファンタジーの未来を説明するために秘密のウィザードキャラクターが登場することはありません。また、どこで使用することで得られる戦利品を正確に説明する巨大な段落も表示されません。ルーンが何のためにあるかを知ることは、それ自体が活動になります。 Destiny-Grimoireのような多くのファンが作ったウェブサイトの1つにアクセスして調べたり、遊んでいる友達に彼らが何をしているのか知っているか尋ねたりするかもしれません。あなたが友人に尋ねるなら、彼らはそれらのボスを引き受けて戦利品を共有するためにファイアチームに参加したいかもしれません。突然、ガーディアンのフィクションが現実の世界で形になり、ゲームの世界とそのキャラクターを具体的な体験で豊かにします。

Destinyがその複雑さを利用して人々を自然に宇宙に引き込む方法と、ゼノブレイドクロスXが初期のストーリーミッションを完了するのと同じくらい単純なものを難読化する方法とを対比してください。 Xは、人類が奇妙なバグの恐竜でいっぱいのエイリアンの惑星にどのように置き去りにされたかを説明する短いプロローグの後で、アクションの厚みにあなたを叩き込みます。さまざまな能力、装備できるすべてのさまざまな種類の鎧、頻繁に使用される用語のいくつかの間の相互作用を理解したい場合は、ゲーム内のマニュアルを最初から詳しく調べることができますが、マニュアルもゲーム内のダイアログでは、その情報を実際に適用する方法を説明しています。
Xの測量軍であるBLADEのメンバーとしての最初の任務では、主な活動の1つは、原基のセグメント化された地図を探索し、データプローブを配置することであると説明しています。プロセスは十分に単純なようです。キャラクターは、さまざまな種類のプローブがあり、それらをマップの各小さなセクションに配置できることを示します。プローブは、使用するタイプに応じて、時間の経過とともにお金と原材料を収集します。特定の種類のプローブを配置すればするほど、より多くのリソースを受け取ることができます。これはすべてうまくいっていますが、ゲームでは、各ブレードレベルを機械スキルに注ぐ必要があることも説明されていません。これは、キャラクターの基本レベルや特定のクラスレベルとはまったく異なる進行システムです。機械スキルを上げないと、データプローブをこれ以上植えることができません。つまり、リソースが不足していて、ゲームの広大な世界を高速で移動することができません。データプローブはファストトラベルに不可欠であることを強調するのを忘れましたか?ゲームもそうです。

Destinyは、Court of Oryxのルーン文字のような複雑な謎に巨大なターゲットを描くことはありませんが、呼吸する余地はあります。時代遅れのルーンを見つけると、一般的に混雑していない在庫で親指のように突き出ます。一方、ゼノブレイドクロスXは、そのアイテムやシステムに特別な注意を向けることはありません。すべての詳細は、密集したメニュー、インターフェース、または手動の説明の中に埋め込まれているため、重要なことは言うまでもなく、注目に値するものを理解することはほとんど不可能です。インベントリに表示される時代遅れのルーンは、それが何であるかを理解するように促しますが、ゼノブレイドは、機械スキルがすでに厚い情報の塊にあるような情報をドロップするだけです。それを区別するものは何もありません。それはほんの一例です。ゲームを何時間も進めて、そのスキルを進めるために不可欠になるまでに、レベルアップしないという間違いを修正するために何時間も費やす必要があります。それは、オンラインのガイドやその他のリソースにアクセスした後です。これらのさまざまなスキルとアイテムがどのように相互作用することになっているのかを理解します。 1時間ごとにゲームをいじくり回すと、ストーリーから離れ、原基を探索することから、そしてゲームの最も強力な魅力であるアートとファンタジーを楽しむことからさらに遠ざかります。 Xenoblade Chronicles Xは、探索するのに驚くほど深く、異質なもののように見えますが、それはプレイヤーとその発見の経験との間に障壁を置くだけです。
それらのすべての類似性にもかかわらず、2つのゲームの主な違いは、それらが世界構築にアプローチする方法です。 Destinyは、その世界の物理的な探索とゲームシステムの精神的な探索の両方を促進するように構築されています。重要な情報を掘り下げてほしいのですが、最終的には情報自体がシンプルでエレガントな構造の一部であることが明らかになります。 Xenoblade Chronicles Xは、残念ながら外向きに探索を促しますが、悲しいことに、ゲームプレイシステム内にあなたを閉じ込める方法で構築されています。いじくり回す各レイヤーは、ゲームの新しい体験ではなく、いじくり回す別のレイヤーにつながります。レッスン:クレイジーなSFの未来で生き残る人類についてのロールプレイングゲームを作成している場合、プレイヤーができない場合でも、クレイジーなSFの未来がどれほど具体的で密度が高いかは問題ではないことを忘れないでください中の道を見つけてください。