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XCOM:レビュー内の敵
長所
- MECトルーパーと遺伝子改造は素晴らしいです
- 新しいキャンペーンミッション
- まばらですが
- 信じられないほどです
- EXALTミッションは戦闘にいくつかの多様性を追加します...
短所
- ...しかし、長くエキサイティングなままにしないでください
- たまにバギー
長所
- +
MECトルーパーと遺伝子改造は素晴らしいです
- +
新しいキャンペーンミッション
- +
まばらですが
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信じられないほどです
- +
EXALTミッションは戦闘にいくつかの多様性を追加します...
短所
- -
...しかし、長くエキサイティングなままにしないでください
- -
たまにバギー
XCOM:Enemy Unknownから最後のセーブをロードし、記念碑をよく見てください。兵士の1人がプラズマを食べるたびにチートやリロードをしなかったと仮定すると(そうしましたね)、痛々しいほど馴染みのある名前で飾られている可能性があります。ネイサン「セクシーマン」ドレイク、38回のミッションで死亡。トーマス 'ワーウルフ'ジェファーソン、バーサーカーによってビットに粉砕されました。ミット・バインダーズ・ロムニー、パニックに陥ったポール・ライアンのフレンドリーファイアによって切り倒された(いや、本当に!)。それはXCOMです、ベイビー。
EnemyUnknownの最初の本格的な拡張であるEnemyWithinは、 ただ 新しい敵、任務、および分隊の兵器庫への追加のおかげで、エイリアンの侵略者から人類を救うというタフでありながらやりがいのあるスリルを再体験するのに十分なインセンティブ。また、これまでXCOMの再起動をプレイしたことがない場合は、このオールラウンドなアップグレードがそれを体験するための最良の方法です。
Enemy Withinは、キャンペーンの数時間後まで拡張のように感じ始めません。新しい追加が忍び寄り始めると、それらは露骨に明白であるよりも微妙です。つまり、XCOMのベテランと新参者は、Enemy Unknownの容赦のない構造がほとんど変わっていないため、すぐに恐ろしい運を呪うことになります。

いくつかの(信じられないほどの)新しいストーリーミッションを除いて、キャンペーンがまったく同じであっても、すべての厳しい戦いとその間の基地管理要素は、1年前と同じように楽しいものです。それらについて詳細に書くことは彼らの楽しい驚きを台無しにするでしょう、しかしそれらは最も堅固なXCOM司令官の心にさえ恐れを打つことは確実である悲惨な状況から成ります。とは言うものの、これらのうちのいくつかは、拡張をもう少し実質的に感じさせるのに大いに役立ちました。
パーマデスとXCOMが戦略と戦術に重点を置いているおかげで、ありふれた地上攻撃は相変わらず激しいものですが、時折グリッチや不安定なカメラアングルを伴う慣らし運転は楽しみを弱めます。ゲームを終わらせることよりも悪いことは、兵士が理由もなく魔法のように空中に浮かんでいるのを見て、残りのミッションのために移動できないことです。または、ゲームのバグを取り除くためだけに最終レベルの終わりに到達することです。再起動を強制します。ありがたいことに、このようなインスタンスはごくわずかであり、都市部から遠隔地の農場に至るまで、多数の新しいマップのおかげで、別のキャンペーンの価値のある誘拐とテロのミッションを楽しんでいました(いくつかの古典的なものへの素晴らしいうなずきXCOMロケールを再起動する前)-および2つの新しいエイリアンタイプ。
あなたが遭遇するこれらの最初のものはシーカー、彼らがあなたの兵士の一人を息苦しい死のグリップで包み、厄介な触手のもので彼らを窒息させるまで見えないステルスな暗殺者です。しかし、レーザー兵器を入手するときには、脅威を与えることはほとんどありません。一方、メカトイド(メカスーツのセクトイド、GET IT?)は、ヘルスが高く、デュアルプラズマキャノンがあるため、はるかに恐ろしく、ゲーム終了まで一貫したチャレンジを提供します。しかし、かなり早い段階で両方に遭遇するため、以前にプレイしたことがある場合、キャンペーンの後半に新たな驚きはありません。これは、爆発する車にベテラン兵士を失うのと同じくらい憂鬱な失望です。

EXALTと呼ばれる影の組織-ハンカチマスクを着用し、ドン・ドレイパーのような服を着ることに奇妙な執着を持っている人間の敵で構成されています マッド・メン -その空白を埋めようとしますが、部分的にしか成功しません。人間の敵と戦うことは、エイリアンと戦うこととは著しく異なります。エイリアンは常に彼らの膨大な数に圧倒されようとするからです。これらのミッションは地上戦に歓迎すべき多様性を追加しますが、ほんの一握りを完了した後は少し当たり障りのない感じがします。キャンペーンの20時間後のEXALT工作員は、豆鉄砲の代わりにレーザー銃で会衆席を開くことを除けば、ずっと前に直面する工作員と同じです。
あなたが支払う価格 
了解しました。EnemyWithinは非常に優れており、FiraxisのXCOMリブートの最も信頼のおけるバージョンであることは間違いありません。問題は、PCでEnemy Unknownをすでに購入している場合、この拡張によりさらに30ドルが実行されるということです。コンソールゲーマーの場合、メインゲームとは別にEnemyWithinを購入することはできません。代わりに、コアゲームと拡張機能の両方を含むパックインコンピレーションを40ドルで購入する必要があります。まだプレイしていない場合はかなりお得ですが、プレイしている場合は残念です。
EXALT部隊と戦うのは一種の楽しみに過ぎませんが、彼らはEnemyWithinのいわゆる「戦略レイヤー」ではるかに興味深い役割を果たします。そこでは彼らは世界的なパニックに貢献します。世界の国々がXCOMプロジェクトに参加するのを防ぐのに十分な困難ではなかったかのように、つまり基地の月収が減少し、ひいては軍隊の生存率が低下するかのように、隠されたEXALTセルが警告なしに出現し、恐怖の国々を送りますはしっこ。 EXALTミッションを完了すると、本部がどこにあるかについて徐々に手がかりが得られます。彼らがどの国に正しく拠点を置いているかを推測してください。そうすれば、彼らの本部に侵入して、彼らをシャットダウンすることができます。間違っていると思います、そしておっと、カナダはちょうど評議会から撤退しました。
もちろん、新しいおもちゃを手に入れるのは人類の敵だけではありません。兵士を1ターン目に見えなくするゴーストグレネードなどのいくつかの新しいアイテムは、戦闘中に驚くほど多くの戦略的道を開きますが、本当のハイライトは遺伝子改造とMECトルーパーです。前者は兵士に受動的なバフを吹き込みます。各体の部分には2つの遺伝子modオプションがあります。これらの2つのオプションのいずれかを選択することしかできないため、単一のmodが圧倒されすぎていると感じることはありません。しかし、それらはすべて、いくつかの本当にクールなシナリオを可能にします。ゲームの終わりまでに、私の狙撃兵(1人のスティーブン 'アルマゲドン'タイラー)は、彼の超人的な足を使って、以前はアクセスできなかった地面から屋上にジャンプし、外科的に強化された眼球を使って遠くのエイリアンを見つけて吹き飛ばすことができました。辛さ。

次に、巨大なパワーアーマーのスーツを着て歩き回る、人間からサイボーグに変わったMECトルーパーがいます。最初、これらの人は完全に信頼できません。彼らは平凡な健康と正確さから始めますので、ヘビーは比較すると射手のように見えます。数回のアップグレードの後、あなたはウォーキングタンクになり、マップ全体に手榴弾を投げつけ、火炎放射器を介してエイリアンの群れを焼き尽くすか、強烈なキネティックパンチで宇宙に発射します。これらのユニットの1つを構築し、それを最大にアップグレードすることは、すべてのXCOM獣医が経験すべきことです。
すべての新しいユニットとアイテムは、XCOMユニバースに自然に含まれているように感じられ、キャンペーンの後半で非常に強力になりますが、それらを追加すると、限られた資金を割り当てることがさらに難しくなります。私 できた MECトルーパーに粒子キヤノンを装備する代わりに、エジプトが地図から一掃されるのを防ぐために衛星にいくらかの現金を費やしました-ああ、力の魅力は大きすぎました。いつものように、XCOMでの決定には残酷な機会費用がかかり、お金を使うための新しいものが豊富にあるということは、選択がこれまで以上に困難であることを意味します。

しかし、それは楽しみの一部です。 Enemy Withinの新しい追加は、エクスペリエンスを容易にするものではありません。遺伝子改造とMECトルーパーにアクセスできるという追加の利点は、新しいエイリアンタイプと狂信的な人間のまったく新しい派閥によって相殺されます。どちらかといえば、世界を救うことはこれまで以上に困難です。さらにいくつかの新しいエイリアン、銃、またはストーリーミッション(私は間違いなくそうしました)を望んでいることに気付くかもしれませんが、追加は間違いなくクールです。内なる敵は 巨大 変身、それは壊滅的な損失のトラウマを耐える価値があるようにするのに十分な改築であり、それが初めてであろうと5回目であろうと。
このゲームはPCでレビューされました。

Enemy Withinは、XCOMの獣医と新参者の両方にとって価値のある拡張です。その新しい追加のすべては、2012年の最高のゲームの1つに多くの追加の挑戦と戦略をもたらします。
より詳しい情報
| ジャンル | ストラテジー |
| 説明 | 2012年の驚くべきXCOM再起動へのスタンドアロンスピンオフ。 |
| プラットホーム | 「Xbox360」、「PC」、「PS3」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |