XCOM:敵の未知のクラスと能力ガイド

スナイパークラス





狙撃兵はXCOMで優れています:EnemyUnkown。それらの精度は実際には(理由の範囲内で)ターゲットから離れるほど高くなり、ほとんどの戦闘で危険にさらされます。彼らのライフルは高いダメージ出力と高いクリティカルチャンスを持っていますが、特定の能力のロックを解除しない限り、スナイパーはライフルを発射して同じターンに移動することはできません。そのため、このクラスには、手に入れることができる最高のピストルを装備することをお勧めします。これにより、状況に関係なく、ユニットが常に攻撃的なオプションを利用できるようになります。

スナイパークラスのどちらかの大佐の能力は、このユニットをデスマシンに変えます。正しく配置されていれば、スナイパーは戦闘全体の流れを一気に変えることができます。

残念ながら、すべてのレベルがスナイパークラスに適しているわけではありません。前述の移動制限のために、グループに遅れをとることもあります。とても素晴らしいと思ったのですが、チームにはスナイパーが1人しかいませんでした。



分隊能力

ヘッド・ショット: スナイパーライフルの技術レベルに基づいて、クリティカルチャンスが+ 30%で、クリティカルヒットに追加のダメージを与えるショットを発射します。 2ターンのクールダウン。

伍長の能力(1つ選択してください)

スナップショット: 移動後のスナイパーライフルの発砲とオーバーウォッチの制限を解除します。撮影されたショットには、-20エイムのペナルティが課せられます。
Squadsight: 味方の視界半径内のターゲットに発砲できます。

軍曹の能力(1つ選択してください)

ガンスリンガー: ピストルで2つのボーナスダメージを与えます。
くそーグッドグラウンド: 通常の高度ボーナスに加えて、より低い高度の敵に対して+10の照準と+10の防御を与えます。



中尉の能力(1つ選択してください)

ショットの無効化: スナイパーがターゲットの主な武器を誤動作させるショットを発射できるようにします。ターゲットはリロードを使用して武器を修正できます。ショットはクリティカルヒットを与えることはできません。 2ターンのクールダウン。
バトルスキャナー: スローされると、2ターンの間新しいビジョンのソースを作成するスキャンデバイス。 1回の戦闘で2回しか使用できません。

キャプテンアビリティ(1つ選択)

死刑執行人: 体力が50%未満のターゲットに対して+10エイムを与えます。
日和見主義者: リアクションショットのエイムペナルティを排除し、リアクションショットがクリティカルヒットを引き起こすことを可能にします。

主な能力

ロープロファイル: 部分的なカバーを完全としてカウントします。



大佐の能力(1つ選択してください)

ゾーン内: スナイパーライフルで側面またはカバーされていないターゲットを殺しても、アクションはかかりません。
ダブルタップ: 移動が行われなかった場合に、両方のアクションを標準ショット、ヘッドショット、または無効化ショットに使用できるようにします。 1ターンのクールダウン。