XCOM:敵不明のレビュー

残忍で至福の戦略的戦闘を通じて地球を守る

長所

  • 満足
  • 難しい戦術的な戦い
  • 長いキャンペーンと強力なマルチプレイヤー
  • 信じられないほど深いカスタマイズ

短所

  • カメラと制御の問題
  • ランダムな難易度の急上昇
  • あなたの愛する人が信じられないほど不運で死ぬのを見る

長所

  • + 満足
  • + 難しい戦術的な戦い
  • + 長いキャンペーンと強力なマルチプレイヤー
  • + 信じられないほど深いカスタマイズ

短所

  • - カメラと制御の問題
  • - ランダムな難易度の急上昇
  • - あなたの愛する人が信じられないほど不運で死ぬのを見る
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FiraxisによるXCOMの再起動であるEnemyUnknownは、これまでプレイした中で最も論理的に健全なエイリアンの侵略ゲームの1つです。地球外生命体が地球に侵入したとしても、防御を突破して彼らを撃退するのは、鎧を着た1人の兵士ではないことを認めています。いいえ、それはエイリアンを研究し、彼らを倒すためのツールを構築し、抵抗を煽るために戦略的な戦いに彼らを従事させることに専念する多国籍組織を必要とするでしょう。それはまた、ほとんどの侵略物語がそうではないことを認めています:戦いは簡単ではなく、きれいではなく、人類が侵略者を破壊しようとする試みは恐ろしく失敗する可能性が高いです。真の偉大さが可能になるのは、このような絶望からです。





敵の未知数は、エイリアンの侵略の古典的な物語に続き、近未来の地球が初めて暴力的なエイリアンの種族と接触します。 XCOMイニシアチブの司令官として、あなたは人類を保護する(そしてeに参加する)という任務を負っています バツ 地上 コウモリ)、新たに発見されたエイリアンの脅威を打ち負かして、そこから来た光の斑点に戻すという使命を帯びています。選択した国の地下に配置された戦争室から、XCOMが行うすべての動きを監視し、戦闘機をスクランブルして敵のUFOを撃墜し、侵入から保護する国を決定し、回収されたエイリアンオブジェクトの分析を優先します。これは、このジャンルを処理するためのユニークな方法ですが、うまく適合し、クラシックでありながら、その実行において信じられないほどモダンな感じの非正統的なゲームプレイ構造を提供します。

ビデオレビューをチェックして、XCOMの動作を確認してください

多くのプレートをかなり速く回転させる必要がありますが、XCOMの司令官とは何かを理解すると、エイリアンの脅威と戦うためのより戦略的なアプローチを楽しむことができます。単にそれらを爆破します。



ミッションが発生すると、通常、ミッションは、あなたがそうする場合は酷く、多様性がない場合は酷くなり、同時に発生する多くの紛争の1つに介入するオプションを提供します。ある国を別の国から守ると、他の国のパニックレベルが上昇します。これをチェックしないままにすると、無視された国がXCOMからの支援と資金を引き出すことにつながる可能性があります。あまりにも多くの人が資金を引き出すと、XCOMイニシアチブは最終的にシャットダウンされ、多くの現代のゲーマーが見慣れないゲームオーバーシナリオが作成されます。

エイリアンを解剖し、回収されたさまざまなアーティファクトを研究することでさえ、重要な報酬と影響があり、発見した新しい種族への洞察を与え、それらを倒すために必要なツールを構築することができます。収集した技術を使用して、ユニットをアップグレード、改善、カスタマイズし、多くの避けられない戦いに備えることができます。



机の後ろから意思決定に多くの時間を費やすことができますが、XCOMで費やす時間の大部分は、地上のエイリアンの敵と戦うようにユニットに命令することにあります。ここで、XCOMは、魅力的なエイリアンの防衛力シミュレーションから、数年で最高の戦術ゲームの1つになります。

XCOMのグリッドベースの戦闘では、ターン制の戦闘で、ユニットにカバーを取り、より良い位置を見つけ、エイリアン軍を攻撃するように命令します。これらの出会いは非常に戦術的で、見事にやりがいがあり、絶対に残忍です。これは、敵を攻撃するためにユニットを移動する価値があるかどうかを判断したり、敵を罠に誘い込むために時間をかけたりする、オッズを比較検討するゲームです。それぞれの動きは非常に重要なので、プレイしていないときでも、ゲームに戻ったときに実行しようとする前に、頭の中で部隊の配置や分隊のカスタマイズの概念を考えて、それに執着しないようにするのは難しいでしょう。 。



配置が不十分な部隊や危険な動きが1つあり、任務全体が炎上し、兵士が永久に死ぬ可能性があります。チームメンバーをカスタマイズすることを選択した場合、何かがさらに悲痛になり、デジタルソウルをあなたのデジタル兵士。兵士を失うことは、気分とゲームの12〜15時間のキャンペーンの進行状況の両方の点で壊滅的である可能性があり、いくつかの失敗の後にすべてをやり直すことを検討する可能性があります(主にアイアンマンモードでプレイする場合、これにより、オンデマンドで保存する機能が削除され、すべてのアクションの後に自動保存に置き換えられます)。

この脅威(苦い失敗のこの遍在する可能性)は、成功を非常に甘くします。高レベルのユニットを未知の地面に移動するたびにあなたの心は止まり、最後のエイリアンを終わらせてミッション成功画面が表示されるのを見ると息を切らします。

エイリアン殺害の気分に入るには、ローンチトレーラーを見てください



それでも、戦略的な戦いと同じくらい楽しいために、このさもなければ数学的な外出ではチャンスがあまりにも大きな役割を果たしていると感じることがあるかもしれません。高レベルのユニットを貧弱な動きで失うことは1つのことですが、チーム全体が成功率の高い攻撃を逃して、エイリアンの敵が遠くからあなたの最高の戦士を批判的に攻撃するようにすることはイライラし、多くの場合、感じません公平で、確率は気にしないでください。カメラの問題も、雑用を攻撃するための新しい位置を見つけることを引き起こすことがあり、チーム全体を危険にさらす誤った行動につながることがあります。これらの欠陥はマルチプレイヤーではそれほど問題にはならず、2人のプレイヤーが人間とエイリアンのチームを編成した後、ゲームの戦いで競争することができます。それでも、問題は全体的な経験を損ない、時には悪い状況を悪化させます。

XCOM:Enemy Unknownは、自分が持っていることに気付かないかもしれない懐かしさの感情を引き出しますが、必ずしもゲームの初期の時代ではありません。新しい機器を研究して兵士をカスタマイズすることは、おもちゃ屋に行くようなものです。彼らを戦場に連れて行くのは、パッケージを開けて、その新しい素晴らしいおもちゃで初めて遊んだり、できることをすべて発見したり、限界をテストしたりするような気分です。 。 Firaxisは、シリーズのファンとこのジャンルの新しいファンの両方を満足させるような方法でXCOMの古典的なゲームプレイを適応させるという素晴らしい仕事をしてきました。それは残酷に難しいこともありますが、あなたに報酬を与えることを躊躇しません。あなたの成功。これは、1、2回の戦いに負けることを恐れない限り、決まり文句のエイリアンの侵略物語をより戦略的にとらえることに関心のある人なら誰でも絶対にプレイする必要があるゲームです。

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ジャンルストラテジー
説明今後の戦略アクション-2KGamesのRPGで、プレイヤーは地球上のエイリアンの侵略と戦うための最高機密プロジェクトの司令官の役割を引き受けることができます。
プラットホーム「iPad」、「PS3」、「PC」、「Xbox360」
米国の検閲評価「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」
英国の検閲評価''、 ''、 ''、 ''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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