XCOM:Chimera Squadレビュー:「XCOMの実績のあるレシピに楽しい、ラグタグのひねりを加えた」

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私たちの評決

Firaxisは、XCOMの実績のある戦術と緊張のレシピに、楽しく、ぼろぼろのひねりを加えて髪を下ろします。





長所

  • コストパフォーマンスに優れています
  • 個性あふれるさわやかな物語
  • 従来のXCOMシナリオでの興味深いスピン

短所

  • 以前のゲームの主要な機能がない
  • より非正統的なメカニズムは、誰もが好むものではありません

GamesRadar +評決

Firaxisは、XCOMの実績のある戦術と緊張のレシピに、楽しく、ぼろぼろのひねりを加えて髪を下ろします。

長所

  • +

    コストパフォーマンスに優れています

  • +

    個性あふれるさわやかな物語



  • +

    従来のXCOMシナリオでの興味深いスピン

短所

  • -

    以前のゲームの主要な機能がない

  • -

    より非正統的なメカニズムは、誰もが好むものではありません



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開発者のFiraxisGamesは、XCOM:Chimera Squadを、本格的な続編としても、2016年の優れた製品の有料拡張としても売り込みました。 XCOM 2 代わりに、その評価の高いターンベースの戦術シリーズのこの驚きの新しい章を「スタンドアロンの分割払い」として説明します。

速い事実

(画像クレジット:2K)



発売日:2020年4月24日
プラットフォーム:PC
開発者:Firaxis Games
出版社:2K Games

実際には、XCOM:Chimera Squadは、今後さらに大きなものが生まれるテストベッドのように感じられます。Firaxisが新しいアイデアやコンセプトのプロトタイプを作成するための実験的なペトリ皿であり、最終的には避けられないXCOM3に組み込まれる可能性があります。真に進歩的であると感じる方法で戦術のジャンルを前進させるが、それはキメラ分隊をこれまでにないおいしいXCOMパイからのもう一つの寛大なスライスとしてそれほど楽しくしません。

XCOM 2のイベントから10年後に設定された、XCOMのスーパーソルジャーの名誉あるチーム:Chimera Squadは、カスタマイズ可能なアバターの白紙の状態ではなく、人間、ハイブリッド、エイリアンで構成された独特のキャラクターです。事前にレンダリングされた特性、専門分野、および個性。



あなたの使命は、侵略をかわしたり、地下の抵抗を導いたりすることではなく、人類と以前の侵略者との不安な戦後の同棲のモデル都市であるシティ31の平和維持軍として行動することです。 Chimera Squadの元敵が並んで生活し、戦っているというストーリーから引き出すことができる重い政治的サブテキストはたくさんありますが、その18時間のキャンペーンは、コミックブックスタイルのカットシーンと素晴らしく、1分間の冗談の台本。

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私は、キメラ分隊の前任者のより創発的な物語をめぐる固定ストーリーテリングへのフィラクシスの新しいアプローチについて2つの心を持っています。戦闘中と戦闘外の両方でチームメイトの間でピンポンしたよく書かれたバンターに感謝しますが、ストーリーでの彼らの重要な役割は、パーマデスと、基本的なスキルツリーとロードアウトセットを超えてチームメイトをカスタマイズするプレーヤーの能力の両方の影響を受けません。この時点で、友達や同僚の肖像に基づいてチーム全体を作成できること(特に挑戦的な銃撃戦の間に彼らが栄光の炎に包まれて出て行くのを見るだけです)は、XCOMを作る理由の一部です... XCOM 、そしてそのプレイヤーの投資と緊張感はひどく失われています。

エイリアン・ネイション

代わりに、キメラ分隊はシリーズのより懲罰的なシステムをあなたの分隊の運命ではなく、シティ31自体と織り交ぜます。平和維持資源のバランスをとらないか、最も脆弱な地区をキメラ分隊のゲーム内カレンダーの時を刻む時計に対して優先することに失敗すると、都市全体が混乱に陥る可能性があります。その構造は、多くの従来のXCOMレベルと、より小さなクイックファイアエンカウンターに自分の順序で取り組むことを可能にし、私の成功とスリップアップの両方が、たとえそれらの結果が決して釘のように感じられなかったとしても、永続的で具体的な結果を保持することを保証しました-私のフラットメイトの手作りのクローンを生意気な統計ギャンブルに失うように噛みつきます。

さらに良いニュースとして、チーム名簿にエイリアンとハイブリッドユニットを追加すると、XCOMのコアゲームプレイループが大幅に更新されます。特に、これらの新しく採用された地球外のチームメイトによって提供される超自然的な力のおかげです。ロックを解除してアップグレードするエージェントは11あり、それぞれが劇的で予測不可能な方法で競争の場を根本的に変えることができる独自の力と能力を誇っています。

(画像クレジット:2K)

「ターン制のバトルフロントのスリルに夢中になっている人のための時間を渡すための簡単な購入」

私は特に、爬虫類の舌で敵を覆い隠すか、バインド能力を使って完全に無力化することで、チェス盤全体を入れ替えることができるバイパーのトルクが好きでした。エイリアンは間違いなくショーのスターですが、人間のキャラクターでさえ、戦場での異なる役割に合わせて調整されたXCOM2の対応物からのアップグレードのように感じる視覚的および機械的に満足のいく能力を持っています。

Chimera Squadはまた、XCOMのターンベースのリズムに多くの型破りなアイデアを取り入れていますが、プレイのペースをスピードアップしてリミックスする以外に、全体的なエクスペリエンスに対するそれらの価値は、ほとんどの場合無視できると感じており、愛する人には二極化しています。 XCOM2で非常に美しく完成された戦闘システム。

たとえば、新しいブリーチモードを使用して、各ミッションの開始時に敵をドロップすることには一定の満足感がありますが、XCOMの設計図に不可欠な追加というよりも、ギミックの松葉杖のように感じるほど使いすぎています。同様に、ブリーチシステムによって決定されたイニシアチブに基づいてユニットをDnDスタイルのキューに配置するインターリーブターンシステムへの移行は、より反応性の高いクイックファイア操作に焦点を当てるのではなく、全体像のチーム編成セットアップでロングゲームをプレイする機会を狭めます。それが良いことか悪いことかは、最終的にはXCOMの提供方法によって異なります。それは、戦術のジャンル全体にとって不可欠な前進ではなく、変化のための変化です。

(画像クレジット:Firaxis Games)

とは言うものの、Firaxisは特定のアクションスキルを通じてターン順序を操作する機会を実装しており、ユニットは壊滅的なコンボプレイの能力を同期させることもできます。これにより、キメラ分隊の最もカタルシス的なゲーム内の瞬間が生まれます。

これは、そのキャラクターの多様性とともに、特にキャンペーンの終わりに向けて、いくつかの本当に興味深い分隊構成メタの可能性をたくさん残します、そして私はXCOMプロがどのように戻って生き残るための完璧なバランスを見つけるのか興味がありますアイアンマンモード。

多様な設計上の決定はさておき、Chimera Squadのキャンペーンは、XCOMコンテンツを刺激する時間を何時間も提供し、その割引価格で、ここでのお金の価値は本当に印象的です。しかし、キメラ分隊の改訂されたDNAの下で渦巻くより野心的な創造性の精神は刺激的ですが、この記事に完全な続編のステータスの卓越性を与えることへのFiraxisの消極的姿勢を理解できます。

フランチャイズの将来のモックアップとして、Chimera Squadは、潜在的な進化の領域よりも、XCOMの本来の強みについて詳しく説明しています。しかし、ターン制のバトルフロントのスリルに夢中になっている人たちのために時間を過ごすための簡単な購入として、私はそれを十分にお勧めすることはできません。

今日のベストディール アマゾンをチェック 評決 4

5つのうち4つ

XCOM:キメラ分隊

Firaxisは、XCOMの実績のある戦術と緊張のレシピに、楽しく、ぼろぼろのひねりを加えて髪を下ろします。

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利用可能なプラットフォームPC
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