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XCOM:Chimera Squadは戦闘と分隊を変更しますが、Firaxisは「これはまだXCOMゲームです」と言います
(画像クレジット:2K Games)
XCOM:ChimeraSquadは出発点です。 Firaxisがハイフンをあえて落とし、2012年にシリーズを継承したときに、スプライトをポリゴンと交換して以来、おそらく最大のシフトです。戦術的な戦闘が再構想され、消耗品の兵士が専門のエージェントになり、規模が惑星からシフトしました。単一の都市を管理下に置くことに対する防御。 Chimera Squadは、XCOMの高強度アクションをより親密に表現したものですが、必ずしも満足度が低くなるとは限りません。
「XCOM2とWarof the Chosen拡張をリリースした後、まだ発見されていないゲームプレイの機会がたくさんあると感じました」と、Firaxisの最新のクリエイティブな取り組みのリードデザイナーであるMarkNautaは私に語ります。 'XCOM:Chimera Squadには、人間、ハイブリッド、エイリアンのエージェント、インターリーブターン、ブリーチモードなど、より焦点を絞ったストーリーがあります。 XCOMに対するこの特定のビジョンは、直接の続編ではなく、スタンドアロンのタイトルとしてより理にかなっています。
シティ31へようこそ

(画像クレジット:2K Games)
XCOM 2のイベントから5年後に設定されたキメラ隊は、人間とエイリアンが協力して新しい文明を構築している世界に私たちをもたらします。そうです、XCOMは、あなたが何年も戦ってきたまさにその敵との協力と共存についてのすべてです。地球の軍隊の兵士と彼らのかつての敵の戦闘員は、惑星から逃げるために急いで大君主に見捨てられ、都市31の中で平和のチャンスを与えています。
もちろん、平和は不安定です。シティ31は、侵略後の世界がどのように機能するかについてのモデルであると考えられていますが、団結は永遠にバランスを保っています。 City 31が混乱に陥らないようにするのはキメラ隊の仕事であり、一連の戦術作戦とリソースのバランスを取りながら、街頭での戦闘に対応します。基本的に、ナウタが非常に鋭く指摘しているように、「これはまだXCOMゲームです!」
「あなたは戦闘で重要な決定を下し、エージェントを健康に保とうとし、そして次の任務の準備を助けるために本部に戻るでしょう。やりたいことすべてに十分なリソースがないため、全体像を監視する必要があります。」
あなたはあなたの本部でその全体像を監視しており、全体的な不安のレベルを下げるために都市地図全体で任務を引き受けています。各地区には独自の不安スコアがあり、これらのいずれかが臨界量に達すると、都市全体で気温が上昇します。熱くなりすぎて処理できない場合は?キャンペーンは失敗します。これは、XCOMのコアキャンペーン構造がミクロでより人間的なレベルにまで引き下げられたものと考えてください。
完全な無政府状態を回避するには、統一の取り組みを妨害しようとしている人々との戦いに従事する必要があります。ここから変更が始まります。 「以前にXCOMをプレイしたことがある場合、インターリーブされたターンは戦闘で気付く最大の変化であり、以前とは異なるスタイルでプレイすることを余儀なくされます」とNautaは私に言います。
あなたの番を待つ

(画像クレジット:2K Games)
XCOM:Chimera Squadでは、すべてのユニットターンがインターリーブされます。最も基本的なレベルでは、それはあなたとあなたの敵があなたのモニターの右側を走る単一のタイムラインで自動的に交互にターンすることを意味します。これは、XCOMで知られている自由に流れるターンベースの戦術システムからの大きな転換です。なぜ勝利の公式を台無しにするのですか? FiraxisはChimeraSquadを新しいアイデアを試す機会として扱っており、「XCOMのインターリーブされたターンは、プレイヤーがXCOMをプレイする方法の大きな変化を表しています:ChimeraSquad」。
ユニットがターンオーダータイムラインの最上位に到達すると、XCOM:Chimera Squadの前身のいずれかで行ったのと同じように、ユニットの移動、射撃、能力を完全に制御できるようになります。しかし、タイムラインの存在は、あなたの戦術計画が永遠に変わることを確実にします。次にどの味方ユニットまたは敵ユニットが行動するかを理解することで、目の前の状況を完全に変えることができます。
「それはあなたがその場で戦略的決定をする機会がある新しい戦術的オプションと決定を提示します-タイムラインを読むことは不可欠なスキルになるでしょう」とナウタは言います。 「それは、体力の高い特定の敵を優先すること、または敵の行動を実行する機会を得る前に敵の行動を妨害して遅らせることを試みることを意味する場合があります。エージェントの特殊能力を使って自分自身や味方を救うために、攻撃をやめなければならない場合があります。」

(画像クレジット:2K Games)
コンソールポートはありそうですか? 
(画像クレジット:2K Games)
この新しいXCOMエクスペリエンスを、4月24日にリリースされたときに試してみるのを楽しみにしていますか?リードデザイナーのMarkNautaがGamesRadarで「XCOM:Chimera Squadをコンソールに導入する計画は現在ありません」と確認しているため、PCにアクセスする必要があります。
舞台裏で実行されている自動イニシアチブシステムは、戦闘が始まると自動的に個々のユニットを交互のターン順序にスロットしますが、タイムラインの流れを変更する機能があります。当然のことながら、敵軍もそうです。つまり、1つだけでなく、常に数歩先を考える必要があります。ユニットの配置、カバーの機会、弾薬の備蓄、そして常に利用可能な能力からすべてにうんざりしています。
一瞬一瞬の遊びがどれだけあるかという理由で、各エンカウンターの冒頭にあるフレーズである「ブリーチモード」を最大限に活用することをお勧めします。ここで、分隊のエントリポイントとエージェントの最初のターン順序を選択できます。違反の際の戦術的な選択は、あなたの機動の基礎を概説します。真っ直ぐに隠れて移動したり、敵にドロップしたり、強力な敵に火を集中させたり、強力な特殊な動きのためにユニットを設定したりするオプションがあります。
「ブリーチモードは、以前のゲームからの待ち伏せメカニズムの進化形です」とナウタは言います。 'ブリーチモードでは、さまざまな戦略上の長所と短所があるブリーチポイントの選択肢が表示されます。ブリーチフェーズは、次の遭遇のための戦術を設定するのに役立ちます。エージェントのポジショニングとその順番を使用して成功に向けて準備できるため、敵を撃つだけの問題でもありません。たとえば、ミッションが開始されると問題になる強力な敵を明らかにすることができます。 Verge's Floatや複合エージェントファイアなどの能力を使用すると、遭遇中に重大な脅威となる可能性のある敵をドロップできる可能性があります。ミッションを別々のエンカウンターに分割し、ターン順序をインターリーブすることと組み合わせると、XCOM:ChimeraSquadの進化する戦術的状況に常に適応しているように感じます。
インターリーブされたターンオーダーの導入は、分裂的であるに違いありません。それがXCOMのコア戦闘の流れを改善するのか、それとも妨げるのかはまだ分からないが、Firaxisがそのメカニズムを試し、他の戦略システムを反復しようとしているのを見るのは確かに良いことだ。それでも、それはプレイするのに最も物議を醸す変更でさえありません。
エージェントに会う

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XCOM:ChimeraSquadで優れたエージェントを抑えることはできません。文字通り。エージェントがすべてのヒットポイントを消費して出血した場合(ダウンしたときに仲間のエージェントを復活させるための小さな時間枠があります)、エージェントの名前とランクは、メモリアムウォールに記録されるだけではありません。 XCOMまたはXCOM2にいる。キメラ分隊では、ミッションは完全に失敗し、エージェントが死亡した場合は再開する必要があります。
XCOMは伝統的に、戦闘に陥る可能性のあるカスタマイズ可能でアップグレード可能な兵士に時間を投資することを中心に構成されており、パーマデスはすべての損失を真っ直ぐに受け止めます。これはXCOMの最高のシステムの1つであり、すべての意思決定に真のリスクと報酬をもたらします。 XCOM:Chimera Squadは、これを11人のエージェントのプールと交換しました。各エージェントは、独自の個性と戦術能力を備えています。
「XCOMでユニークなエージェントを持つことに移行するという決定:キメラ分隊は、XCOM 2の選択された戦争の拡張で私たちが行った選択のいくつかによって部分的に推進されました。モックス」とナウタは説明します。 「あなたのフルチームをユニークな能力を持つユニークなキャラクターで構成することは、それらの決定の自然な進化のように感じました。」

(画像クレジット:2K Games)
これらのエージェントは、カスタマイズしたり、本社に新しい機器を装備したり、レベルアップしたりできます。たとえば、フィールドで使用する新しい能力を獲得するのに最適ですが、お気に入りのユニットが持ち出されることを常に心配する必要はありません。永久にゲーム。しかし、それはFiraxisがコンボを戦闘に導入することができたことを意味します。ユニットは協力的な行動を利用し、壊滅的な組み合わせを解き放ち、あなたに有利な流れを変えるのを助けることができるので、チームの構成について慎重に考える必要があります。
この変更は、よりストーリーに焦点を当てたXCOMエクスペリエンスを実現するために、Firaxisのより広い野心にも影響を及ぼします。さらに、特定のエージェントがいることで、XCOMの個性やバックストーリーを通じてXCOMの世界を深く掘り下げることができます。戦場でのおしゃべりであろうとキャラクターの相互作用であろうと、プレイヤーが各エージェントについてもっと学び、アドベント後のXCOMの世界が人間、エイリアン、ハイブリッドにとってどのようなものかを考えてほしいと願っています。
取る価値のある出発?

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私が真っ先に言ったように、XCOM:Chimera Squadは、過去10年間にXCOMであると私たちが知っていたものからの逸脱です。本質的には、それは依然として、激しく争われているゾーン、戦術的な機会、およびリソース管理のバランスであるように見えます。シリーズの定義要素のいくつかが変更されていますが、この新しい戦闘体験がXCOMユニバースに住むことを愛する人々によってどのように受け取られるかを見るのは興味深いでしょう。
プロジェクトに取り組んでいるクリエイティブの能力を考えると、少なくとも、XCOMの名前が付けられたゲームに期待されるような細部とバランスに注意を払って到着しなかったとしたら、私は驚きます。 Nautaによると、ChimeraSquadはXCOM2の背後にある開発チームとは異なる開発チームによって構築されていますが、それでもこの世界で何年も働いてきたベテランデザイナーのグループです。 「XCOMの開発の多くのベテランで構成されるチームを率いることができて、とてもうれしく、とても謙虚です。ゲームをリードする各チームは、XCOMフランチャイズでアーティストまたはエンジニアとして働いた豊富な経験を持っています。彼らのサポートにとても感謝しています。」
ゲームが4月24日にリリースされるように設定されているので、変更がシリーズの優れた戦術的決定であるかどうか、またはスタンドアロンの冒険の領域に制限する必要があるかどうかを確認するのに長く待つ必要はありません。

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