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Xboxの歴史の中で最も偉大な15のJRPG
ファイナルファンタジー15は、日本のゲームが業界を支配していた時代をスタイリッシュでスマートに思い出させるものですが、抜本的なJRPGはXboxにとって新しいものではありません。証拠として、Microsoftコンソールを飾るためにこれまでで最高の日本のロールプレイングゲームを振り返ってみましょう。
01:ブルードラゴン

ファイナルファンタジーの作曲家である坂口博信と作曲家である植松伸夫が2004年に開発スタジオミストウォーカーを設立したとき、JRPGファンはペアの傑作に匹敵するフランチャイズの誕生を待ちました。デビューゲームのBlueDragonはそれを正確に実現しませんでしたが、Xbox 360専用の漫画、アニメ、2つの続編が、ニンテンドーDSにのみ登場しました。このジャンルの非常に伝統的な見方であるBlueDragonは、子供たちのバンドとその巨大な青い影の生き物を追いかけて、世界からキラーパープルの雲を取り除きます。その3枚のディスク-それを最初のマルチDVDXbox 360ゲームにしました-は、ターンベースの輝きで積極的に爆発しました。
02:ロストオデッセイ

ミストウォーカーの2番目のゲームは、ブルードラゴンのちびのルックスを落とし、より大人の美学を選びました。もう1つのXbox360専用で、名前を除いてすべてがメインラインのファイナルファンタジーゲームのように感じられ、その世代で最高のJRPGのままです。その「夢」のメカニズムで、ロストオデッセイはあなたを涙に誘います。不滅の英雄カイムが傭兵としての1、000年からの悲痛な物語を語っています。大胆な悪者ゴンゴラでは、それは最も記憶に残るJRPGの悪役の1人(エリートの群衆)を誇っています。コメディーキャラクターのヤンセンの声の作品では、最も珍しいものを誇っています。選択する価値のある英語のオプションです。
03:永遠のソナタ

日本ではTrustyBell:Chopin’s Dream(Xbox 360で最もツイストなゲーム名)として知られているEternal Sonataは、結核に屈した作曲家フレデリックショパンの死にゆく心の中にあります。あなたにとって奇妙な十分な前提ではありませんか?作曲家の最も有名な音楽を自然に取り入れたこの物語は、ショパンが不治の病を患う少女を助けるために夢の中に後退するのを見ています。その後、彼は若者のチームとチームを組み、この衝撃的なJRPGプロットジンジャーにドラムロールは必要ありません。世界を救います。不思議なことに、エターナルソナタは、2人の協力プレイのバトルモードを組み込むことで、このジャンルのソロのみの大会で指揮者の指揮棒を突き刺します。
04:ブレスオブデス7:始まり

これがJRPGのサイズと範囲であり、通常、JRPGは巨大なチームや有名な出版社のドメインです。それでも、360のXbox Liveインディーゲームプラットフォームの出現は、開発者の新しい波、特に2人の衣装のZeboydGamesをもたらしました。このペアのカリフォルニアのルーツは、JRPGの「J」のステータスに大きな疑問符を投げかけていますが、Breath of Death 7は、このジャンルに対する完全な崇拝と、愛情を込めてパロディー化された8ビットシリーズの鋭いジョークにより、リストの対象となります。笑いと温かくおなじみのJRPGシステムの両方が満載です。 Zeboydは、優れたフォローアップCthulhu Saves theWorldで成功を収めました。
05:テイルズオブヴェスペリア

メインラインのテイルズシリーズは20年以上前にさかのぼりますが、Xboxはたった1つのエントリーをホストしてきましたが、その唯一の代表者はシリーズのトップゲームの1つとして広く受け入れられています。好感の持てるキャラクター(インテリジェントなパイプ喫煙犬のRepede)と、従来のRPGメニュークロール(オンラインリーダーボードを備えたXbox Liveで強化)よりも格闘ゲームに似た高速で流動的なアクションバトルシステムのブレンドに感謝することができます。 。ローミングするベスペリアギルドの冒険は、西部で非常に人気があり、最終的にXbox 360のデジタルストアに到達する前に、eBayで高い数字を獲得しました。
06:運命の共鳴

2010年に、スターオーシャンスタジオのトライエースと出版社のセガは、スチームパンクな戦略アクションロールプレイヤーをファイナルファンタジー13との直接の戦いに投げ込む準備をしました。売上高の赤字)が、Resonance of Fateは、品質の面でその高尚なXbox360のライバルを超えてそびえ立つことになりました。 Apt、その設定を考えると、それはすべて、市民を有毒ガスから保護するために建設された巨大な塔とその周辺で行われます。その星は、uzisと手榴弾で眼球に武装しており、XCOMから直接引き裂かれたように見えるリアルタイムの銃撃戦でそれを公にしています。
07:ファイナルファンタジー13-2

幸運な3回目の話。ファイナルファンタジー11と13が印象に残っていない後、Xbox360はシリーズの中で最も弱いエントリのみをホストするように呪われているように見えました。当初、私たちの3番目の経験も不吉に見えました。ファイナルファンタジーではストレートの続編はまれですが、良いものはさらにまれです。主人公のライトニングの執拗な直線的なデビューを、セラとノエルが実験的な非線形のプロットの先頭に立つのを見る心を曲げるJRPGで追うという、驚きの決断を手がかりに。期間とパラレルユニバースを飛び越えて形作るもの。 Threequel Lightning Returns:Final Fantasy 13は楽しみを台無しにしましたが、13-2ではサブシリーズに短い栄光の瞬間がありました。
08:ラストレムナント

Xbox 360の初期の頃、JRPGのスペシャリストであるスクウェアエニックスは大胆なアイデアを持っていました。より強力なコンソールには、より野心的なスコープが必要でした。代わりに全体を担当できるのに、なぜプレイヤーは個人をコントロールする必要があるのですか? グループ 文字の?そして、ラストレムナントが誕生しました。最高のJRPGからXboxに着陸するまでは(非常に遠く)、それでも、グループバトルに焦点を当て、戦闘中のAIのディザリングアクションに対処するために必要な戦術的ヌースの変化のおかげで、より魅力的なエントリの1つです。スクエアエニックスは、これらのメカニズムの可能性をはっきりと認識していました。2年後に姉妹タイトルのファイナルファンタジー13のために借りられたものもあります。
09:拒否

パート3Dアクションゲーム、パートRPG、パートトップダウンシューター、パート2Dプラットフォーマー、その他多くのパート、Caviaの奇妙なハイブリッドは決定できません 何 なりたいのですが、OXMの審査員はその取り組みを好意的に見ており、私たちのリストに適格となるのに十分なJRPGDNAが展示されていると考えています。ゲームプレイスタイルの奇妙なブレンドが常に機能するとは限りませんが、ストーリー(主人公のニーアとグリモアワイスと呼ばれる魔法の話の本は、ニーアの死にゆく娘を救うための治療法を見つけるための探求にあります)は、最高になります。どんなビデオゲームもこれまで大胆に引っ張ったことのない最も勇敢なひねりの1つで終わります。
10:ファイナルファンタジー零式

ほとんどのプレイヤーは、ディスクにバンドルされている無料のファイナルファンタジー15:エピソードDuscaeデモに参加しましたが、タイプ0のスピンオフステータスを信じるグリップアクションスラントのおかげで滞在しました。以前は日本だけのPSP骨董品だったゲームのXboxOneリマスターにとっては悪くありません。基本的なルックスと一口サイズのミッションは、その謙虚なハンドヘルドの起源を裏切っていますが、学生と戦うアクションロールプレイヤー(X-メンっぽいように聞こえる場合は、ヒーローエースはガンビットのように致命的なトランプのパックを使用します)ファイナルファンタジーの基準で驚くほど成熟した物語を描きます。この暗い物語全体での血の自由なチャッキングは、準備ができていない人にとってはかなり衝撃的です。
11:ファンタシースターオンラインエピソード1&2

セガのドリームキャストは長く実り多い人生を送っていなかったかもしれませんが、ソニックチームのおかげで、コンソールゲームのオンライン革命の先駆者となりました。セガの長年のファンタシースターロールプレイングシリーズのこのインターネットフレンドリーなテイクは、ファイナルファンタジー11やデスティニーのようなものへの道を開きました-オフラインと分割画面のマルチプレイヤーモードのおかげで、バンジーのスペースシューターよりも1つ残っていますそのオンラインリンクアップに。ドリームキャストが1回のクリティカルヒットを何度も受けた後、最初の2つのエピソードで2003年に元のXboxに切り替わり、Xboxの歴史上最初の必須のJRPGになりました。
12:シャイニング&ザ・ダークネス

Xboxがビルゲイツの目にきらめく前に、ファイナルファンタジーが任天堂(そして後にソニー)の旗を掲げ、シャイニングフォースがセガへの忠誠を誓ったとき、JRPGの短期間の戦いが戦うコンソールで起こりました。 Xboxプレーヤーは、Xbox 360のセガメガドライブアルティメットコレクションを通じて、これらの忙しい日々を追体験することができます。フォローアップのシャイニングフォースとシャイニングフォース2は、従来のJRPGをよりよく反映していますが、シリーズを確立するためだけでなく、日本のロールプレーヤーを西に連れて行くためにも、1991年の一人称ダンジョンクローラーシャイニングインザダークネスがより重要です。
13:ピアソーラーと偉大なる建築家

世界中の小さなインディーチームによる開発のおかげで、疑わしいJステータスを持つもう1つのJRPGであるピアソーラーは、2010年にメガドライブの自作ゲームとして始まった奇妙な背景を持っています。いいえ、それはタイプミスではありません。 Xbox Oneの移植版は、ドリームキャストの移植版(!)の1年前の2014年に登場し、ヒーローの父親を治すために魔法のハーブを探している3人の友人についての16ビットにインスパイアされたロールプレイングゲームを配信しました。機械的なニグルはピアソーラーを偉大さから遠ざけますが、実質的な欠点は、その崇高なレトロ崇拝スタイルによって補われる以上のものです。
14:メタルダンジョン

会議室での議論を想像することができます。 Xboxで最大のゲームは何ですか?一人の適任者が尋ねます。それはハローです、別の人に答えます。なぜそれと呼ばれるのですか?スーツ氏を調査します。それは実際にはかなり賢いです、幸運な若い新興企業のチップ。ご覧のとおり、設定にちなんで名付けられています。新しいゲームでも同じことをして、何百万ドルも稼ぎます!スーツ氏は叫びます。だからどこに 私たちの ゲームセット?すべての目がリード開発者に向けられています。ええと…彼は発声します。ダンジョン。熱狂的なささやきが部屋で発生します。 「ダンジョン」?!それとは言えません、スーツ氏は眉をひそめます。詳細を教えてください。さて、暫定的な返事が来ます。それは… 金属 ダンジョン。ジャックポット!みんな大声で叫ぶ。
15:インフィニットアンディスカバリー

その名前を見てください。無限。未発見。無料や昼食のように、それらは噛み砕かなければならない言葉の魔法の組み合わせです[ ええと、私は未発見が言葉であるとは確信していません– Ed ]。どういう意味ですか?確かに、それはゲームの実行時間がある限り熟考することができる質問ですが、360の他のJRPGスターオーシャン:ラストホープ、エンチャンテッドアームズ(ダークソウルの開発者フロムソフトウェアから)、マグナカルタのようなものを分割することはほとんどありません2、名前はトライエースの360専用のためにそれを封印します。ああ、そしてゲームのストーリーを変形させるリアルタイムの決定木は、ゲームが群衆からさらに離れて立つのに役立ちます。
この記事はもともとXbox:The OfficialMagazineに掲載されました。 Xboxのカバレッジをさらに高めるには、次のことができます。 ここで購読する 。