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Xboxは、Doom andWolfensteinエンジンをより多くの開発者に提供したいと考えています
(画像クレジット:id Software)
Bethesdaが正式にXboxの一部となった今、Doom EternalやWolfenstein:The NewColossusなどのゲームの背後にあるエンジンにはさらに大きな未来があるかもしれません。
XboxのボスであるPhilSpencerが、ベセスダのゲームがXbox限定になることの意味についてもう少し詳しく説明した円卓会議で、Spencerは、idがチームに参加することにどれほど興奮しているかを表現するのにも少し時間がかかりました。ファーストパーソンシューティングゲームのジャンルの作成者としてのスタジオのルーツを超えて、スペンサーは、HaloやGears ofWarなどの背後にあるXboxGameStudiosの開発者と協力する可能性に興奮していました。
次に、スタジオの専門知識だけでなく、独自のエンジンもXboxとMicrosoftのすべての資産になる可能性があることを説明しました。 idTechの未来。そして、それはXboxの内部で何を意味するのでしょうか?明らかに、私たちはたくさんの異なる仕事をしているたくさんのスタジオを持っています。
「マーティ[ストラトン、idスタジオディレクター]がid Techで他のベセスダスタジオとどのようにコラボレーションしたかについて話していた方法が大好きです。それを次のレベルで考えています。たとえば、組織内で何ができるかなどです。 id Techは、世界で最も優れたゲームエンジンの1つであり、非常に多くの開発者がビジョンを実現するために使用できるツールになっています。
以前のバージョンのidTechは、QuakeからCall of Duty、Star Wars:Jedi Knight 2まで、あらゆるものに電力を供給していました。現代の対応製品がMicrosoftの支援を受けられる可能性がある場所を誰が知っていますか?
次に何が来るかを待つ間、チェックしてください フォールアウト4、オブリビオン、プレイ、その他8つのベセスダゲームがXbox GamePassに向かいました 。