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Xbox Series Xゲームは、新しいAMDグラフィックス技術を使用して4KでFPSを2倍にすることができます
(画像クレジット:Microsoft)
AMDはXboxシリーズXにさらにグラフィックの機能強化をもたらします| S with FidelityFX Super Resolution(FSR)、NvidiaのDLSSの競合製品として位置付けられたアップスケーリングツール。
AMD 見せびらかした FidelityFXツールボックスの一部であるFSRは、今週、RX 6800XTグラフィックカードで実行されるGodfallのデモを行います。 AMDの内部テスト(FSRがすべての人の手に渡ったらライブテストと比較する必要があります)は、超高品質を有効にして4Kで実行されるGodfallで59%のFPSブーストを示しました。このFPSブーストは、品質設定のリストを下に行くにつれて増加します。FSRは、通常の品質、バランスの取れた、パフォーマンスモードもサポートし、後者の結果は、GodfallのFPSの3倍以上になります。
FSRは、紙面では、機械学習を使用してゲームをスーパーサンプリングするNvidia DLSSに匹敵し、ハードウェアの需要を増やすことなく、より高い解像度またはより高いフレームレートでゲームを実行できます。すでに4Kでゲームを実行している場合、DLSSはFPSブーストを取得でき、4Kに快適に到達できない場合は、より実現可能になります。 DLSSは、集中的なゲームでより目立ちます。AMDのFSRは、特にAIを利用していないさまざまなテクノロジーを使用していますが、同様の目標を念頭に置いているようです。
6月22日にPCでリリースされると、FSRは、多くの人気のあるNvidiaカードを含むさまざまなGPUおよびプラットフォームで利用できるようになります。 AMDは繰り返しサポートすることを強調しました 全て 新世代コンソールのチップを含むように見える最新のAMDGPU。の声明で IGN 、マイクロソフトは、XboxシリーズX | Sは確かに将来FSRをサポートします。これは、XboxコンソールでのFidelityFX自体の4月のリリースに続くもので、コンソール開発者は、アダプティブシャープニングやレイトレーシングデノイザーなどのAMD製のさまざまなツールにアクセスできます。
このようなグラフィカルな拡張機能は開発者が利用できるようになっており、ハードウェア側の包括的なアップグレードとして自動的に適用されるわけではないため、Xbox Series X | SはFSRにアクセスできるようになりますが、実際にコンソールゲームに影響を与えるのはいつかわかりにくくなります。さらに言えば、FSRモードの範囲を考えると、コンソールゲームがどの程度メリットがあるかはわかりません。うまくいけば、FSRは見た目と同じくらい良く見え、後でではなく早く目が離せません。
参考までに、DLSSはCall of Duty:Warzoneを提供しました パフォーマンスが大幅に向上 。 FSRから同等の結果が得られることを期待しています。