211service.com
Xbox OneXの機能強化に関するArkSurvival Evolvedの開発者、およびXを競合他社に先んじる理由
聞いたことがあるかもしれません アーク:サバイバルエボリューション 、一度もプレイしたことがない場合でも。恐竜がいるの?どうぞ。 2015年のブレイクアウト早期アクセスヒットは、ゲームが持続し、改善され、現在Xbox OneXエンハンスド。リードデザイナーとプログラマー、そして開発者StudioWildcardの共同クリエイティブディレクターであるJeremyStieglitzに、ゲーム、Xbox One X、そして未来について話を聞きました。
- すべてのXboxOne X拡張ゲーム-4K、HDR、フレームレートなど
- Xbox One Xに対応するには何が必要ですか? 4Kテレビ、サウンドシステムなど
レオン:アークは2015年に発売され、継続的に更新され、Xbox One XEnhancedになりました。これに関して、どのくらい前もって計画を立てれば、人々がプレーするのはどれくらいになると思いますか?
ジェレミー :開発を開始したとき、永続的なオンラインゲームのように扱い、サービス指向のゲームのようにプレイするという意味で、プレイヤーがArkをどのようにプレイするかは実際には予想していませんでした。その点で、それは私たちにとって学習曲線でした。アークの開発を始めたとき、私たちはちょっと、恐竜とサバイバルで楽しいゲームを作ろうと思っていました。エンドツーエンドの体験になると思いました。この島で目を覚ますと、脱出する方法がわかります。それがゲームになりますが、どれだけ時間がかかるかはわかりません。そして、私たちはそこにそれを持っています-あなたはそれを演奏することができ、あなたは少しエンディングを得ることができ、そして大丈夫のように感じることができます、私は逃げました、そして私は完全だと感じます。しかし、ほとんどの人はそれに夢中になっているゲームをプレイし、そのポイントを超えて無限にプレイし、さらに多くの恐竜を育て、領土とサーバーをめぐって戦い続けます。それは彼らにとって継続的なプロセスです。
レオン:Xbox One Xの大きな焦点は4Kでしたが、それを実際に鑑賞するには巨大な画面が必要です。それがすべてではなく、可能なことのすべてを終わらせますね?私にとって、HDRのようなものは本当に違いを生みます。
ジェレミー :うまくいけば、Microsoft(およびSonyも)は必ずしも4Kに過度に傾倒しているわけではありません。全体的なメッセージは、4Kだけでなく、HDRと、一般的なグラフィックプロセッサのパワーの向上だけであることが望まれます。ゲームを目にすることになると思います。4Kを実行していないXboxOne Xでも、Arkはその1つです。高解像度よりもハイエンドのグラフィックスを使用することにしたため、1440pです。来年には、たくさんのゲームがあなたが何を知っているかを決定するのを見るでしょう。 4Kは、画面に表示するビジュアルを増やすほど重要ではありません。これは、彼らが決定するトレードオフです。これは、価値のあるトレードオフだと思います。そこにいくつかの余分なピクセルを投入するが、結果としてグラフィックスを単純化する必要があるゲームよりも、視覚的に没入型で1440pのようなもので実行されるゲームが欲しいです。

レオン:4Kだけではない追加のパワーで何ができるでしょうか?特に、すべてがすべてのコンソールで実行されることを確認する必要があるためですか?
ジェレミー :Xbox One Xのあまり知られていない側面は、必ずしも話されていないと思いますが、実際には、RAMがどれだけ多く、動的メモリが格納されているかということです。 Xbox Oneには、基本的に約5GBのゲームで使用可能なメモリが搭載されています。 Xbox OneXには9GBの開発者が使用できるメモリがあります。これはクレイジーな大きなジャンプです。もちろん、その一部は高解像度のテクスチャと4Kに使用できますが、すべてではありません。
Xbox One Xで本当に興味深いのは、標準のPCよりも多くのRAMにアクセスできることです。確かに、ゲーマーは16 GB以上のRAMを搭載したPCを持っていますが、そのためにゲームを設計することはできません。 PCで16GBまたは9GBのRAMを使用するようにゲームを設計する場合、ほとんどのPCゲーマーはPCに8 GBのRAMしかなく、少なくともそのうちの2 GBがオペレーティングシステムに使用されているため、困惑します。
- Xbox OneX-知っておくべき11のこと
- 最高のXboxOneXバンドルとお得な情報
つまり、Xbox One Xの興味深い点は、現在、あらゆるプラットフォームの中で最も保証されたメモリを備えていることです。開発者がアクセスを保証している9GB、それはクレイジーです。それでできることは、非常に大きな世界とメモリを持っているため、メモリに保存されているエンティティがはるかに多く、バックグラウンドで発生している、保存されて永続的なものがたくさんあるため、ゲームが十分に活用されていないと思いますまだその。テクスチャを増やして解像度を上げても、そのコンソールにある4GBの追加の使用可能なメモリに近づくことはできません。それを活かしたゲームが楽しみです。
確かに、マイクロソフトがゲームをXbox One X専用に開発することを許可することはないと思います。また、私の意見ではそうすべきではありません。しかし、開発者はおそらく、この追加の4 GBのメモリにアクセスできるという事実に基づいてゲームを構築している場合、それを最大限に活用するゲームを設計できると思います。そうすれば、おそらくいくつかの非常に興味深いことができるでしょう。
レオン:過去のコンソールの要点は、それがロックされたシステムだったということでした。あなたは箱を買って、それはそれがしたことをしました。これで、インクリメンタルアップグレードとグラフィック設定オプションがあります。バリエーションが忍び寄るようなPCになってしまうと思いますか?
ジェレミー :「万能」がない方がいいと思います。新しいコンソールを吹き飛ばすために500ドル以上を持っている人もいれば、ゲームをプレイできる同じコンソールの200ドルのバージョンが欲しいだけの人もいますが、必ずしも最高級のグラフィックスを備えているとは限りません。誰もが同じリソースにアクセスできるわけではなく、まったく同じエクスペリエンスを探しているわけではないことを認識することは、コンソール開発者、パブリッシャー、およびプラットフォームにとって非常に合理的だと思います。ですから、実際にはトレンドが止まらないことを願っています。
レオン:Xbox One X-2が登場すると思いますか?そして、ベースと強化されたユニットのアイデアは、前進する新しい標準ですか?
ジェレミー :この世代のコンソールでは、サイクルの途中でアップグレードが行われることはないと思います。 Xbox OneXとPS4Proの本当の意味は、4KとHDRの登場だと思います。第一世代のコンソールが作られたとき、彼らはおそらく解像度がそれほど高くなるとは思っていませんでした。または、そのHDRはディスプレイの観点からは重要であるため、予測できませんでした。
そして、それはより多くのメモリを必要とし、より多くの処理能力を必要とします。以前に構成されていたコンソールは、視覚的に深刻な犠牲を払うことなく、実際にそれを実現できるとは思わなかったと思います。ですから、それは将来の保証に関するものであり、これを何度もやりたいという願望の問題ではなかったと思います。